2023年,良心的策劃或許只能在這找到了

2023-04-26     菁菁

大概十來年前,遊戲策劃在很多人眼裡還是上檔次的高端職業。你說你是個遊戲策劃,打遊戲的阿宅們立馬投來羨慕的眼光、翹起大拇指,覺得你這人一定懂遊戲、懂玩家,是「遊戲設計師」、「核心開發成員」、「多邊形全能力戰士」。

2023年,良心的策劃或許只能在這找到了

然而不知道從什麼時候起,遊戲策劃的地位開始一落千丈。人們漸漸發現原來「遊戲策劃」跟「部門經理」一樣廉價、且遍地走,沒有他們以前想像的那麼了不起。一款熱門遊戲要是出了問題,被玩家掛在城牆上的多半是策劃的「狗頭」。活動獎勵不給力,策劃沒安好心;活動氪金屬性太強,策劃你就惦記著你那KPI是吧;版本不更新遊戲長草了,策劃是不是江郎才盡了;版本更新但是平衡性不太好,策劃你回家洗洗睡吧…

遊戲策劃逐漸被褪去了各種光環,稱呼逐漸從大神、團隊領袖,變成了黑心策劃、狗策劃。久而久之,策劃就成了玩家們一個宣洩不滿情緒的突破口,動不動你就能見到某個熱門遊戲玩家又開始把自家策劃掛上貼吧、微博,轟轟烈烈來一場「萬人請辭策劃」,群情激昂的要砸了策劃的飯碗。

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「高危」職業

於是從那幾年開始,國人遊戲玩家找到了一個相對合理的宣洩抗議途徑。這邊DNF的「萬人請辭策劃」鬧得轟轟烈烈,隔壁《逆水寒》玩家一看,正好自己家的策劃也是怎麼不順眼,要不要也想辦法整一出?當時《逆水寒》剛剛公測不久,內容玩法上欠打磨不說,各種運營活動、收費制度不斷調整,隔三岔五遊戲就要在「策劃的授意下」經歷大改動。然而調整來調整去,玩家發現自己不但吃虧,有種被當猴耍的感覺。

就在這種節骨眼上,遊戲又出現了BUG導致PVP比賽出現誤判,官方道歉後給予了一點象徵性毛毛雨獎勵。這一下徹底點燃了《逆水寒》玩家的情緒,玩家集體連麥聲討狗策劃,土豪甚退游刪帳號,微博上「萬人請辭逆水寒策劃」的話題迅速衝上熱搜。

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事情的結果也有些出人意料,因為這次策劃真的被請辭了。據傳在頂頭老大的授意下,遊戲開發組一口氣真的幹掉了數名策劃,開始社招新的策劃。一時間玩家也有點懵,沒想到勝利來的如此突然。

從那之後,「萬人請辭策劃」就成為了國內玩家的一大慣用殺招。但凡是市面上熱門遊戲,基本都經歷過類似的玩家集體抗議事件。比如《英雄聯盟》就因為活動不給力、皮膚漲價、與外服區別對待等等問題,多次被玩家要求開除策劃;《穿越火線》因為直接將售賣的周年套改成抽獎,對長期運營活動積怨已久的玩家直接讓「萬人請辭穿越火線策劃」上了熱搜;這樣的騷操作《哈利波特魔法覺醒》整過幾乎一模一樣的,去年春節活動時因為春節時裝上了雙轉盤引起玩家強烈不滿,「萬人請辭哈利波特魔法覺醒策劃」的熱搜一天就有3.1億的閱讀量。

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所以無論從哪個角度來看,遊戲策劃如今都已經是一種「高危」職業。動不動就要面臨著被玩家噴上熱搜集體請辭、績效不保、領導大發雷霆的局面。要問現在的遊戲策劃需要哪些技能,抗壓能力和背鍋能力大概是必點的。

作為一名大齡游媒編輯,筆者曾有不少在各大遊戲廠商打工的策劃朋友。只是這幾年他們要麼轉行的轉行、調崗的調崗、擺爛的擺爛,年齡超過35歲還奮鬥在大型遊戲公司開發一線的,只有一名張姓老友倖存。

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策劃如僕人

作為一名遊戲策劃,老張以前經常抱怨自己一個系統策劃,數值也要管、關卡也要做,甚至有時候文案都得親自上陣。而且在項目里沒有任何發言權,關於遊戲內容所有的重要決定都有老闆領導拍板,自己只能「履行聖意」。在同事那裡也沒有好臉色看,美術程序大佬一不開心就會給他甩臉子:「這個需求做不了,你再改改!」自己遊戲如果出現問題,玩家雖然不至於萬人請辭,但是在貼吧、玩家社區,矛頭永遠都是指向策劃。

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不過這幾年,作為在策划行業混了十幾年的「策劃老狗」,老張如今的心思已經不是如何甩鍋、回懟、抱怨,用戾氣來回應戾氣了。有如今他有了更多經驗和權限,思考更多是如何回歸遊戲策劃本身,如何讓遊戲變得更好,如何讓陷入困境的遊戲逆風翻盤。

遊戲暴死在行業是司空見慣的事,能夠逆風翻盤的例子屈指可數。

而最近讓老張更感興趣的是友廠網易的《逆水寒》。前文也提到,《逆水寒》這幾年期間也是沒少被玩家批,策劃甚至都被換了一茬。在老兵服上線前,逆水寒正式服給大眾的刻板印象就是「重氪」,玩過的說氪,沒玩過的也說聽聞很氪。但逆水寒擁有領先的場景優化和優秀的古風審美,令這大宋世界魅力無窮,加之玩家間氛圍大好似江湖,確實令人嚮往,使人對其有種只可遠觀不可褻玩的感覺。

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