日本人瞎搞?40年前的經典大作用AI重製,結果差評率高達90%

2023-04-26     菁菁

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

今年隨著AI的爆發,不少遊戲也宣布添加了AI系統,不過目前還沒有哪款遊戲里的AI讓玩家感到眼前一亮的。

近日SE拿出一款壓箱底40年的遊戲,搞了一波AI重製,結果毫無意外的被吐的一無是處。

日本人瞎搞?40年前的經典大作用AI重製,結果差評率高達90%

SE的《波多比亞連續殺人事件》近日上架了steam,遊戲免費但暫不支持簡中。這是一款1983年的推理解謎遊戲,由後來開發了《勇者斗惡龍》的製作人堀井雄二設計。

這次的重製版最大的變化是加入了一個能理解語言的AI系統,可以讓遊戲里的NPC不用照著台詞本來念,他們會根據和玩家的對話做出對應的回答。

起碼官方的宣傳是這個意思……

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顯然SE搗鼓出來的這個AI感覺像是掃碼推廣送,智商明顯不足,基本上所有的玩家都在吐槽,目前遊戲評價「特別差評」差評率高達89%,這次重製版一句來概括就是「毀經典」。

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上架前不少玩家以為能和遊戲人物對話會很有趣,有那種在偵查中尋找證人語言破綻,一路抽絲剝繭,最終找到真兇的快感,不過SE的AI讓破案變成了破罐破摔。

有玩家就吐槽說,這不是推理遊戲,是猜關鍵詞的遊戲。

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因為遊戲里你要對你不清楚事情或者看不到的東西進行猜測,說到的關鍵詞才能觸發AI做出合適的回應,不然基本上就會卡死在那裡。例如有玩家就在猜大廈前一個發光的東西是什麼,但遊戲畢竟不是現實,你歪頭看螢幕也看不到呀,結果就是他說了一堆關鍵詞都沒猜中。

小弟覺得這比猜謎難多了,因為猜謎起碼還有謎面,這遊戲連謎面都要你猜。

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有玩家就吐槽這個完全靠關鍵詞來觸發的AI,遊戲體驗還不如上古時代的MUD文字網遊,完全沒有發揮出AI的優勢來。

例如有玩家就在問NPC「犯罪現場是怎麼樣的情況?」這一個非常符合遊戲情境的問題,應該很好回答的,但是NPC的回答卻是「……」還有問關於兩個不同人物的情況,NPC給出的一樣的回答,總之要想從NPC嘴裡得到有用的信息,比回答今晚吃什麼還難。

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有玩家分析了一下目前《波多比亞連續殺人事件》的AI問題,首先是製作組的能力有限,導致AI的語言分析能力拉胯,同時遊戲的AI又缺失了自由敘述能力,讓AI的特長無法得到發揮直接變成一個二愣子,總之就是目前遊戲AI的技術還不夠成熟。

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小弟嘠綠共:因為這遊戲的AI實在是太腦癱了,太折磨人了,有玩家就吐槽玩這遊戲根本就不是在審問犯人,而是在拷打玩家!

一個正驚問題:國內有也幾款遊戲說是加入了AI,但是……嘿嘿嘿,你期待嗎?

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