大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
用心製作的遊戲通常都會獲得玩家的好評,例如靠質量口碑翻盤的《原神》,讓卡普空成為動作至尊的《街霸》等等。但,有時候用心製作也不一定就能獲得好評,近日上海燭龍的新作就翻車了。
開發過《古劍奇譚》系列的上海燭龍的新作《心淵夢境》近日終於上架了,遊戲登陸PC,NS,PS及Xbox平台,Steam標準版78元,豪華版108元。
這是一款類似《銀河戰士》《惡魔城》的動作遊戲,遊戲背景為西方魔幻,玩家會在遊戲里遇上恐怖的巨人,可愛的精靈,遊戲最大的賣點就是精美的手繪畫面。而且遊戲量大管飽,十種結局二十多張地圖可不是蓋的。
雖然類銀河戰士遊戲的遊戲有不少愛好者,但相比起RPG和FPS這些熱門類型來說,還是屬於小眾遊戲,小弟我有想過遊戲可能不會很火,但是沒想過好評率目前如此不給力,截止小弟寫稿時steam在線玩家最高時只有2400多人,好評率僅有69%。
畢竟燭龍的《古劍奇譚》系列在玩家中的口碑一直都挺不錯,特別是《古劍奇譚3》,當初甚至有玩家認為他終於讓國產遊戲摸到了3A大作的門檻。
而且這《心淵夢境》發售的第二天就是米哈游的新作《崩壞:星穹鐵道》……小弟我只能說,這日子選的實在是不太好,再加上宣發也不是非常給力,熱度完完全全被米哈游帶走了啊!為什麼要頭鐵選這個一個日子發售呢?
目前從玩家的評價來看來看,遊戲那驚艷的畫面和高質量的音樂,獲得了玩家們的一致好評,但是遊戲的手感真不行。就有玩家吐槽說:「遊戲策劃和設計給美術和配樂磕一個吧。」
吐槽的玩家大多無法接受類銀河戰士的遊戲模式和玩法,尷尬的地方是官方為了做出類銀河戰士的質感,還專門找來類銀河戰士的核心玩家參與封測,然後根據反饋進行了大量修改。
怎麼說呢。這感覺就像是燭龍請了體制內頂級相聲演員來表演,結果觀眾說不如民間社團的郭大爺。
例如有玩家就表示要面向怪物才能閃避,背向怪物會扣血的設定非常的噁心人。為此官方還特意「在線教學」回覆說要打敗第二個BOSS才能獲得任意衝刺的閃避能力。
還有玩家吐槽說「我就不明白加個正常的閃避或者格擋有多難。」
另外一個被吐槽的地方就是地圖不能按照流程一次性走完,有強迫症的玩家表示,實在是受不了地圖玩到一半被卡住,然後你必須去另外一個地圖,獲得解鎖新的能力或者或許的新的道具後才能通過之前被卡的地方,繼續探索地圖。
其實這是也類銀河戰士遊戲的一個特色,地圖沒法一次逛完,必須要翻來覆去的溜達。
還有玩家認為遊戲看上去很有《奧日》和《空洞騎士》,不過正如評論所說,畢竟這兩個遊戲太成功了,很難避開這兩個遊戲的影子。
不過一些熟悉類銀河戰士遊戲玩法的玩家就表示《心淵夢境》非常奈斯,非常有「內味」,還吐槽了那些因為閃避而給遊戲差評的玩家,覺得這樣設計才正宗!
小弟嘠綠共:
從目前的《心淵夢境》的表現來看,小弟覺得雖然遊戲體驗上還有有待提高,但看得出燭龍在這款遊戲上是了下一番功夫的。不過類銀河戰士遊戲本身的玩法就相對比較小眾,小弟覺得遊戲還是要親自去嘗試下才能下結論是不是適合自己。
當然啦,其實不論《心淵夢境》成不成功,在一些玩家眼裡並不重要,因為燭龍何時出古劍的新作才是他們關心的問題。
一個正驚問題:
你覺得燭龍能靠《心淵夢境》賺錢出《古劍4》嗎?