《桌面地下城:回溯》評測7.8分 新瓶舊酒的解謎肉鴿

2023-04-24

不知你在小時候,是否曾玩過一款Flash小遊戲《魔塔》。

《魔塔》沒有華麗的演出,也沒有複雜的玩法,你與敵人的戰鬥只是互相對撞,並進行攻防的數值對拼。

然而《魔塔》卻非常硬核,它地圖內的資源十分有限,無論道具、寶石,還是敵人,都是不可再生的。因此,你需要對那有限的生命值精打細算,從弱小的敵人開始逐漸清剿怪物,途中若是哪個環節稍有差池,可能就會滿盤皆輸。

遊玩《魔塔》的樂趣,也正是在於這種思考和規劃的過程,這讓它比起RPG,實際上更接近於解謎遊戲。

無獨有偶,十多年前,一家獨立遊戲工作室QCF Design,也製作了一款與《魔塔》概念相似的解謎RPG遊戲《桌面地下城》,所不同的是,它大幅拓展了遊戲的系統深度,並且加入了Roguelike元素。這些內容產生的奇妙化學反應,也讓這款遊戲成為了一代經典。

而今,它的3D重製版本《桌面地下城:回溯》也已發售。作為原作粉絲的我,無疑對這款新作十分期待,然而,在我遊玩了一段時間後,卻發現它與原作根本就沒什麼差別,只是單純的畫面重製。

好吧,畢竟這遊戲是官方免費送的——你只要之前購買了原版的《桌面地下城》,就能直接獲贈一份新版。而如此不計成本的發售策略,也足以見得製作組並不是為了騙錢,只是想讓《桌面地下城》的畫面能跟上這個時代,讓更多的玩家們來玩玩看。

就是不知,那些十年前的設計,如今看來是否還能讓人滿意?

深思熟慮,步步驚心

《桌面地下城:回溯》很獨特的一點,是在十分有限的地圖中做出了探索感。

每個地下城,在你踏足時都充滿了未知,你能看到的僅有人物周圍的小片區域,而其餘地方都被黑色迷霧所籠罩。

然而,這些迷霧並非阻撓你探索的敵人,而是你賴以生存的根本。每當你被怪物揍得鼻青臉腫時,都需要探索迷霧來開圖,此時每個被揭開的格子,都會為你同時回復一定的生命與法力值。

與裝備、怪物一樣,這些迷霧都是不可再生的資源,如果你過於揮霍它,就可能會在每一局的終盤時,因為打不過最終BOSS而飲恨收場。

所以,在你每邁出新的一步前,都需要先想好自己是繼續開拓,還是先試圖處理一些目之所及的敵人,從而更好地利用上迷霧補血補魔的功用。

不過,由於採用了Roguelike的隨機生成模式,在遊戲初期,你的周圍就可能強敵環伺,讓此時等級尚低的你無從下手。

這就涉及到了《桌面地下城:回溯》的另一點核心:越級打怪。

每次當你選擇的冒險者進入新地城後,都將從1級的狀態開始,而地城中的所有敵人從一開始就是等級固定的,通過從弱小之敵開始打起,你就能逐漸升級並擁有更高的屬性值,從而更容易戰勝地城的最終BOSS。而為了鼓勵你進行挑戰,遊戲設計了高額的越級擊殺獎勵,你與擊殺的敵人等級差距越大,獲得的額外經驗值就越多。

但可別忘記,《桌面地下城:回溯》是個類魔塔的遊戲,高等級的敵人在攻防數值上可以完全碾壓你,因此,越級打怪就成為了遊戲里最具技巧的事情。

藉助一切,巧滅強敵

談到如何越級打怪,就不得不提本作極其豐富的職業、種族、咒文系統了。

《桌面地下城:回溯》如同它的名字一樣,借鑑了不少《龍與地下城》桌遊的經典設定,也因此有著十分豐富的人物Build構建體系。單論種族,就有人類、精靈、矮人、地精等7種,而職業更是有戰士、盜賊、牧師、法師、遊俠、僧侶等多達16種,其充沛的數量,足以在一眾CRPG里稱雄。

無論種族還是職業,都能在探索時給人物帶來不同的特性,而彼此組合起來,就會誕生出更多的可能。每次你在創建人物時,足夠的組合都能讓你感受到頗高的自由度。

例如,將人類成長加攻的特性,與盜賊攻擊滿血敵人大幅加攻的背刺特性結合起來,就可以打造出一個主打高攻秒人的角色。在清剿小怪時,往往可以一擊制敵。

使用「你給我滾」魔法補足傷害

有了這些咒文,《桌面地下城:回溯》的玩法就比《魔塔》那種單純的拼數值要有趣了許多。你與怪物的較量,並不只限於戰鬥過程,而是可能存在於許多「盤外招」里。這就好比你在跑團時,用嘴炮、機關、或一些騷操作解決了原本需要肉搏的敵人一樣。

雖然每個咒文幾乎都能延伸出一種獨特的打法,不過它們都和道具一樣,當你進入地下城時散落在各個角落裡,因此你還是需要儘量根據手上現有的東西,來實時調整你的打法。

除了這些內容外,你還可能在探索途中發現某位神明的祭壇。每個神明都有著強大的力量,只要你選擇信仰了祂,就可以通過取悅神明,來積攢虔誠度兌換各種強力效果。

比如,擅長魔法的奧秘之神能讓你的火球威力大增,並且減少咒文的藍耗;吸血鬼不僅能讓你的攻擊附帶吸血,還可以將敵人死後留下的血跡也化作資源;像詭詐之蛇這類技巧類的神祇,則可以讓你在面對可以輕鬆秒殺你的高攻敵人時,利用必定閃避和先攻等手段將其制裁。

不過,每位神明也有許多忌諱,要是你惹他們不開心,扣減了虔誠值事小,如果一時沒注意讓虔誠變成了負數,祂們還會給你施加下各類嚴苛的懲罰,或是清空你的背包,或是讓所有敵人自帶先攻和虛弱,讓你瞬間就產生了重開遊戲的衝動。

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因此,當你敬拜了某位神明之後,就更加需要戴著鐐銬跳舞。是要在信仰神明前搶先解決掉不利因素,還是儘早信仰祂們來賺取更多的虔誠值,都是遊戲中需要思考博弈的地方。

即便以現在的視角來看,《桌面地下城》這一系列的加法,也是做得頗為豐富的。它比起時下流行的天賦+遺物系統要有深度得多,讓你每次地下城的旅途,都變得極為豐富且不重樣,就像是在頭腦風暴當中,真正體驗了一把DND式的跑團一般。

當然,受限於時代,《桌面地下城:回溯》也有一些本該被優化的機制,但在今天完全未獲改良。比如你幾乎無從得知每位神明的好惡,只有當你做出了增加虔誠值的舉動後,才能從敬拜日誌里看到自己行為造成的影響。而原版中本就不明顯的戰前死亡提示,在《桌面地下城:回溯》中反而進一步被弱化了,導致你許多時候可能一個不小心眼花,就撞死在敵人身上,讓這趟地城之旅驟然結束。

積攢金幣,經營王國

每次你在地下城中擊敗BOSS,都能獲得價值不菲的戰利品,而出售它們所獲得的金幣,則可以用來建設你的王國,從而開放更多的種族、職業供你在冒險時選擇。

值得一提的是,你可以直接用遊戲內的雲存檔功能同步前作存檔

遺憾的是,在十幾年前或許這個想法還十分亮眼,可時至今日,這一套玩法早已成了許多Roguelike遊戲的標配,而這次的《桌面地下城:回溯》並沒有在原版基礎上繼續加入新建築、新種族、新職業等內容,讓它在經營建造方面的深度,顯得並不足夠。

雖然相比原版,《桌面地下城:回溯》確實做出了一些有限的改動,例如為一般冒險加入了一次「回溯」的死亡保險,重做了戰士職業的特性,為它添加了攻擊高級敵人時額外獲得的「老兵經驗」,或是在山羊人的營地中,加入了帶回三件道具即可永久使用的收集設計,但這些內容對於整個遊戲的體量來說,都顯得過於杯水車薪了,並不能讓玩家的遊戲體驗產生什麼有效的改變。

每次冒險時,你不僅能自由選擇前往的地城,還可以嘗試去完成某些地城中的特定任務,從而收穫獎勵,或是解鎖新的地城。

此外,在王國介面中,你還可以嘗試挑戰一些精心設計的謎題關卡。這些關卡要比你冒險時選擇的一般地城更加艱難,容錯也更低,死上十幾次都算是稀鬆平常,不過一旦成功打通,你也會解鎖一些全新的可用道具,讓你在地城探索之旅擁有更多種不同的玩法。

總評

《桌面地下城:回溯》中許多經典的設計,放到今天來看都還有著不少新意,但這部3D重製版幾乎沒有對原作進行改良,以至於它在遊戲性上只能吃前作的老本過活。實際上,它重製後的3D畫面也沒有變得多好看,反而失去了原版2D美術那種精緻的味道。如果你去問一個玩過《桌面地下城》幾百小時的老玩家,那麼得到的答案一定是「不如原版」。但如果你只是問《桌面地下城:回溯》是否有趣,那麼我仍然會認為它值得一玩。


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