CDPR首席設計師:現在的3A遊戲開發經常碰壁

2023-04-23     菁菁

據thegamer消息,以製作開放世界RPG聞名的CD Projekt的首席關卡設計師稱現在的3A角色扮演遊戲開發經常遭遇障礙。

CDPR首席設計師:現在的3A遊戲開發經常碰壁

開發3A遊戲本身就是一項昂貴的業務,越豐富的故事內容和更震撼的視覺效果就意味著更昂貴的成本。近日,CD Projekt Red的首席關卡設計師Paweł Sasko在接受採訪時談到了相關話題。

Sasko表示在製作3A遊戲時經常「碰壁」,而這裡提到的「牆壁」是指製作《賽博朋克2077》等遊戲巨大且不斷上漲的成本和複雜性。據了解,《賽博朋克2077》是CDPR有史以來最昂貴的遊戲之一,據稱其預算高達3.16億美元。這款遊戲在首發時因其性能問題和故障遭遇了玩家和媒體猛烈的批評,但實際上這款遊戲的製作相當困難,與第三人稱視角的《巫師3》相比也更加複雜。

CDPR首席設計師:現在的3A遊戲開發經常碰壁

Sasko解釋稱《巫師3》的製作可以通過一些「小技巧」來節約成本,例如有的任務之間的過渡可以使用切成黑色的場景,而非動畫。但在《賽博朋克2077中》,他表示這款第一人稱視角遊戲玩家是一直在扮演V,遊戲沒有削減內容也沒有黑屏過渡,玩家切身之地能感受到遊戲中的變化,此外,遊戲的支線敘事成本也高的令人難以置信。

最後,Sasko還指出像《極樂迪斯科》這種遊戲,其中有大量的文字內容,視覺效果也跟簡單,所以可以用更少的成本增加敘事分支。

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