即將上線國服的《火炬之光:無限》 能扛起挑戰暗黑王權的大旗嗎?

2023-04-21     菁菁

《火炬之光:無限》國服終於要來了。

作為一代經典IP的正統續作,無限在上架海外的幾個月里,已經取得了不錯的商業成績:遊戲多次位列全球應用商店推薦列表,很多油管上的暗黑大神,例如愛迪生、Rhykker等人都對這款遊戲寄予了厚望,也讓不少火炬老粉重新回憶起當年火炬之光系列創下的輝煌。

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大量暗黑主播都在力推《火炬之光:無限》

火炬之光的前世今生

2008年,從暴雪出走的斯卡福兄弟在西雅圖建立了符文遊戲工作室。

此前,斯卡福兄弟與「暗黑之父」大衛·布萊維克一同在北方暴雪主導開發了《暗黑破壞神》系列1代及二代遊戲,但因與暴雪母公司維旺迪開發理念不合,在開發完《暗黑2》後,北暴三巨頭便與暴雪分道揚鑣,各自尋求新的道路。

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北方暴雪的三位創始人 David Brevik 和 Max 以及 Erich Schaefer

經歷了一系列變故,布萊維克選擇「單飛」,而斯卡福兄弟則選擇了創業。在評估過符文遊戲的人力和財力後,囊中羞澀的斯卡福兄弟決定先從他們的長項下手,開發一款暗黑like玩法的單機為公司籌措資金,這款時勢造就的權宜之作正是後來轟動一時的《火炬之光1》。

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《火炬之光1》實機畫面

《火炬1》並未像當時市面上類暗黑遊戲一樣企圖複製《暗黑破壞神》系列的恐怖氛圍和黑暗哥特美學,而是從構築系統與養成層面在玩法上將暗黑2的突出特質發揚光大。你能在這款遊戲中看到許多全新的設計,例如備受好評的釣魚和寵物系統等,BD構築相較於《暗黑2》也更加簡單易懂。

當然,化繁就簡併不代表《火炬1》缺乏深度,遊戲為每個職業準備了三條不同特色的專精路線,再加上豐富的裝備詞綴,也給玩家們提供了較為多樣化的BD構築體驗。

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09年正值暗黑類遊戲市場的真空期,不少玩家早已玩膩了《暗黑2》,加持著「北暴創始人製作」名號的《火炬1》一經上市就拿下百萬銷量,符文遊戲的名頭正式打響。

在《火炬1》大獲成功後,符文遊戲便開始著手製作《火炬之光2》,三年後,《火炬2》問世。相較於1代,2代中增加了兩個新的可選職業和多人模式,並在遊戲體量上實現了翻倍,遊戲體驗更加豐富。

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相較於1代,《火炬之光2》的畫面更為細膩

儘管《火炬2》和《暗黑3》撞車發售,也沒有任何明顯競爭優勢,但彼時《暗黑3》玩家正飽受炸服之苦,《火炬2》並沒有在競爭中落於下風。因為積極聽取玩家意見,賣價也足夠便宜,《火炬2》在當時成為了暗黑玩家心中各種意義上的良心之作,再次賣爆,獲得了巨大的商業成功。

可惜的是,系列續作《火炬3》表現平平,玩家口碑不一,曾經紅極一時的《火炬之光》系列就這樣暫時畫上了句點。

類暗黑遊戲的抉擇

當下,類暗黑遊戲似乎走到了又一個分叉路口。

一方是繼承暗黑正統的《暗黑4》,另一方是在持續發力老牌類暗黑遊戲,如《流放之路》《恐怖黎明》等,它們在設計理念和運營思路上,已經產生了不小的分歧。

比起繼續深耕戰鬥系統和BD構築,暴雪似乎更想從《暗黑4》的社交和持續付費層面榨出更多商業價值,在前段時間的B測中,暴雪向玩家展示了一個開放式的庇護之地,可玩內容除了劇情外,還包括大量地下城副本、地圖懸賞與隨機任務、收集要素及一個需要半天時間刷新的世界BOSS,玩家們可以在主城或野外自由聊天、組隊,這些遊戲內容都非常MMO。

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《暗黑4》的玩家們在大世界地圖組隊打世界Boss

雖然《暗黑4》的內容量很足,但遊戲中小部分強制社交設定(例如一群人組隊打世界boss),還是實打實影響了獨狼玩家的遊戲體驗。而《POE》《恐怖黎明》等遊戲,雖然能提供較為完整的純單機體驗,但其上手門檻和精進成本都過高,令不少輕量玩家望而卻步。

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