500億的仙俠遊戲市場,迎來首款開放世界新作,會成王炸嗎?

2023-04-21

大家好,我是X博士。

相較於騰訊網易米哈游等明星大廠,可能在座的各位同學,對於「中手游」這家公司並不是很了解。

作為國內IP遊戲營運、發行的「頭號玩家」,中手游從2009年成立之初就展現出了與其他遊戲公司迥異的特質——不僅成為了第一家在美上市的手游公司,還是「除騰訊外,擁有IP儲備最多的中國遊戲發行商」

截至2022年底,中手游旗下的IP數量已經多達132個,其中最為重磅的當屬國民級IP《仙劍奇俠傳》。2021年時,中手游還斥資7.47億元完整收購了北京軟星,並獲得《仙劍奇俠傳》的大陸所有權。

就在大家以為中手游要靠「一招鮮吃遍天」、躺在各種IP授權費上坐享其成的時候,X博士卻注意到一個奇異的現象,從2019年開始,中手游每年投入的研發費用,都在逐年暴增,2022年的數字已經是2019年的3倍還多了。

敢情這位IP大佬要轉型了?!

在中手游推出的一系列自研項目中,近期最為打眼的就是《仙劍世界》,一款基於歷代仙劍單機作品研發的國風開放世界元宇宙遊戲,由中手游旗下的滿天星工作室研發,將在5月底~6月初進行首測,而且它還是今年最有可能上線玩到的國產開放世界新游。

在中手游的財報中可以得知,即使去年中手游整體虧損了兩個億,但在研發上卻呈現豪擲千金的態度。過去兩年中手游在研發上投入8億多元,而21年開始研發的《仙劍世界》就占了3億,足見其重視度。

就在4月20日,《仙劍世界》公布了首個概念PV,也讓我們窺見了這個萬眾期待的開放世界的初面目。接下來就跟X博士一起來了解一下吧。

劃重點一:首款仙俠開放世界新作!歷代仙劍經典角色大集結

《仙劍世界》入局開放世界賽道並不算早,但倚仗著《仙劍》這個坐擁6億用戶量的國民第一IP,它的決心卻很大。

《仙劍世界》致力於走「偏單機向的仙劍開放世界」道路,與市面上那些披著開放世界皮的MMO做出差異。

而且考慮到《誅仙世界》在上次測試中摘下了「開放世界」的頭銜,只強調「無縫大世界」的標籤,也許《仙劍世界》還是實質上的首款仙俠開放世界新作,這也是中手游著重瞄準的「藍海」。

根據中手游的市場調查,整個仙俠遊戲題材的市場規模大概有300-500億,而在開放世界+仙俠的領域,玩家的需求還遠遠沒有被滿足,嚴重的同質化,讓仙俠品類的玩家更需要一款高品質的遊戲來替代。這也是《仙劍世界》立項的初衷。

那麼這個與《原神》一樣強調弱聯機體驗的開放世界,究竟是啥樣?

PV開頭就展現了一個視野開闊、一望無垠的國風大場景,兩邊峰巒攢動、中間低矮的野地上櫻樹林立,可見《仙劍世界》里擁有極大的地形高低差,如果純粹靠手腳攀爬怕是在體力耗盡前都爬不上山腰(如果它有體力系統的話)。

不過好在仙劍的一大特色就是「御劍飛行」,主角駕馭飛劍像炫技一樣飛馳過櫻花林,一眨眼就衝到了極目的遠方。靠飛劍來完成地形上的升降跨越,應該也是件輕鬆如意的小事。極速飛行過程中角色還不時側身、從飛劍上輾轉騰挪,好不帶感。

值得一提的是,主角跳下飛劍後飛劍旋轉一圈漸進消失的動畫做得很不錯。(如果CG能實裝進遊戲的話)

據了解,《仙劍世界》地圖規模達到384平方公里,有江南的餘杭鎮、蘇州、杭州的水鄉美景,還有巴蜀渝州、酆都的西域風情,場景間沒任何空氣牆,所見即可達。超遠距離視野、全局動態光照、擬真花海草場風場效果、實時物理光影GI運算等等畫面上的黑科技,讓這款遊戲的視聽效果足以達到新時代水準。

主角踩著飛劍略過竹林時還驚起了花靈無數。

從PV中還能看到不止一種花靈,參照仙劍世界觀里「禽獸草木修煉可成妖」的設定,可以預見《仙劍世界》應有十分多樣的生態系統。

人與妖靈和和諧共處,也會發生摩擦和對立,這其中可以做的文章就很多了。

接下來,PV畫面一轉,蔥蘢的綠色變成了焦黃的土地,地劫侵染,萬物生機頹敗,主角藉助水系妖靈的力量,去滋養樹木,搖身一變就變成了水靈的樣子,運用水靈力使整片枯敗的地域重煥生機。

看到這裡,X博士的腦中不免浮現一些近期其他國產開放世界的演示橋段:

(原神)

(無限暖暖)

可以看到,同樣是解決土地/樹木的侵染問題,各家開放世界採用的方法各有不同,《無限暖暖》是藉助換裝來變換個能力,《原神》是藉助有著復甦屬性的元素種子,而《仙劍世界》則是靠「妖靈」的力量去解開種種謎題,是仙劍開放世界的基礎交互手法之一。

在仙劍的世界觀里,「五靈」作為六界之中最至高無上的力量,這也是自盤古起最古老的神秘力量,是維繫整個世界能量平衡的源泉,以五芒星為陣,依次排位:「水」「火」「雷」「風」「土」,表達了大自然最不可侵犯的五種自然之力。

PV里展現了水靈的復甦能力,這樣看來也許還存在著其他四種靈力,來幫助主角去探索這個「萬物有靈」的仙俠世界。

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可惜的是,在此概念PV中並未展現《仙劍世界》的戰鬥系統,不過據X博士了解,本作對於動作性的追求與《仙劍七》相比不遑多讓,或者說,在項目組看來,「動作性才是一款開放世界遊戲應有的形態」。

也許我們在未來4月27號的實機演示中,會看到戰鬥部分的效果。

PV的最後,來到了遊戲最關鍵的一幕——主角(玩家操控角色)與仙劍一代主角李逍遙並肩而立,眺望著遠方陣法大開的蜀山浮空島。

身穿1代經典服裝、叼著經典半截狗尾巴草的李逍遙,和那一句「小子,你終於來啦」,直接勾起了仙劍老玩家的回憶和好奇——李逍遙都出場了!《仙劍世界》的故事到底從什麼時間點展開?

玩過《仙劍》系列的玩家應該都知道,李逍遙的形象在系列發展中是不斷變化的,1代里他是想要雲遊四方的俠客少年,2代中成為了天下第一的蜀山掌門,5代里他又自稱一貧道長,成為了主角之一姜雲凡的師傅。

因此根據PV中李逍遙與1代如出一轍的服飾、年輕的樣貌,以及站在蜀山腳下的狀態,我們可以推斷出此時的李逍遙,或許還沒有成為蜀山掌門,正介於1代和2代之間的時間段,經歷過磨鍊,也有了一定的人生閱歷,正在等著主角一起來冒險。

考慮到《仙劍世界》「元宇宙」的世界觀設定,李逍遙也極有可能是作為一個新手引導NPC出現,說不定在遊戲後面的進程中,我們還能看到其他不同年齡階段的李逍遙形象。

至於單機系列的其他經典角色,或許都有可能跨越時空,在《仙劍世界》中以某種方式登場,以全新的姿態與主角邂逅並發生新故事,這樣一看是不是有種「仙劍全明星」的感覺?對於系列粉絲來說應是一個非常值得期待的地方。

劃重點二:元宇宙大猜想,離我們最近的元宇宙遊戲

除了國風開放大世界外,《仙劍世界》的另一重磅玩法「元宇宙」,現階段在概念PV里並未有多少展示,不過根據以往資料我們可以窺知一二。

這是一個獨立於開放世界以外的創新玩法,將承載UGC自由創作、休閒社交娛樂、虛擬演出等體驗,玩家可以通過元宇宙空間進行共創和共建,並在這「私密空間」內開啟全新體驗,體驗到悠閒生活、自由創造、娛樂社交和虛實消費等種種樂趣。此外,《仙劍世界》還將與文化內容演繹、品牌商業合作深度結合,給玩家提供更多維度的內容服務體驗。

換句話說,這個元宇宙空間,可以說是另一種集成了各種社交手段、強大技術的「家園」系統,能讓玩家更加願意生活在其中、並且持續輸出內容的一個小世界。

依託「元宇宙」的概念,中手游在《仙劍世界》里投入了大量「黑科技」,比如24小時光照、天氣變化系統、真實水流效果、AI NPC、開放大世界技術、百萬級同時在線、高清建模多維捏臉和外觀等,確保玩家在遊戲中能獲得次世代的遊戲體驗。

其中最值得一提的,當屬與百度文心一言的合作,主要應用於NPC對環境的實時反饋上,比如下雨天、被壞人欺負時,NPC會根據實際情景做出不同的反饋,讓NPC的反應更加真實和生動。

不過鑒於目前文心一言「不太聰明」的表現,也許合作雙方需要對這塊的表現進行更進一步的打磨。一旦技術成熟,對未來遊戲的體驗可以說是質的飛躍。

在2021年元宇宙概念最火的時候立項《仙劍世界》、在文心一言剛上線不久就宣布合作,從另一角度來看,中手游對於熱點潮流的敏銳程度可見一斑。

能趕潮流是件好事,但能否藉此站住腳跟卻不好說。

特別是在當下主打「元宇宙」這個概念的產品普遍深陷困局的情況下,更別提是還沒有個成熟可玩性驗證與完善內容生態的元宇宙遊戲了。

扎克伯格都因為盲闖元宇宙而出現巨虧,米哈游「打造出10億人的元宇宙虛擬世界」的願景也是想在2030年實現,中手游想要在今年內打造出一個紮實可實現的元宇宙開放世界《仙劍世界》,真的可以說得靠自己摸著石頭過河,沒有多少前人的成功經驗可借鑑。

(期待度頗高的韓國元宇宙遊戲《多可比》據傳項目解散久無進展)

而且X博士比較擔心的是,元宇宙的玩法(看虛擬演唱會等等)是否會跟仙劍的國風仙俠世界觀產生割裂,只希望《仙劍世界》未來的成品能匹配得上如今牛逼哄哄的概念和噱頭,一切都交給實際體驗來檢驗。

(在《仙劍世界》元宇宙平台觀看虛擬演出)

課後總結:

目前《仙劍世界》總體上透露的信息還比較有限。但作為後入局開放世界賽道的「晚輩」,前人優秀的經驗與自身渾厚的IP背景和單機因子,都給了《仙劍世界》成為「首款仙俠開放世界」的自信與底氣。

項目組也表示會積極吸取業內優秀案例的成功經驗,大機率會走「內容驅動型」的更新方式,歷代角色集結於此,一起探尋人與萬靈之間的關係。

其實不止《仙劍世界》,2023年是中手游從代理發行向自研轉型的關鍵一年,也是自研產品集中爆發的一年,無數款已拿到版號的新品蓄勢待發準備上線。

而將28年IP故事匯聚在一塊的《仙劍世界》,又會跟玩家粉絲們講述一個怎樣的故事呢?也許我們可以給這個產品多幾分耐心和期待。


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