《霓虹序列》遊民試玩 麻雀雖小,五臟俱全的「甜品」肉鴿

2023-04-21

在首次看到《霓虹序列》的預告片時,這款小品級的肉鴿遊戲就靠著色彩艷麗的角色立繪,簡潔的UI,以及充滿了賽博與音樂元素的視覺特效給我留下了不錯的印象。

而在隨後的體驗中,遊戲的品質也沒有讓我失望,儘管目前能玩到的內容還十分有限,但對於一個還處在EA版本的遊戲來說,《霓虹序列》的內容與框架都已經十分完善。隨著後續內容的不斷補充,相信這款遊戲一定能給人帶來更刺激,更完整的遊戲體驗。

霓虹序列》試玩視頻版:

不同角色,不同體驗

除了預告片中已經展示過的音波、音符等元素外,《霓虹序列》也在遊戲玩法中融入了更多的「音樂」的元素,例如遊戲為每個角色所設計的「節拍技能」。

顧名思義,只有合適的時機使用,節拍技能才能使出最好的效果。而在遊戲的過程中,我們還可以通過Build搭配來進一步強化或者直接改變效果。雖然這對使用時機提出了一定的要求,但在BGM的節奏以及技能「充能」效果的雙重提示下,不管你是小白還是老手,想要把握住技能的施放時機,其實並不是什麼麻煩的事情。

以莉莉婭為例,在正確時機使用時節拍技能時,原本的單段斬擊就會被替換成多段的「無敵斬」

如果說節拍技能可以讓人體驗到戰鬥過程中的「音樂味」,那麼他/她們的大招便是對「賽博味」的最佳詮釋。在施放大招後,角色便會進入到一段時間的「霓虹狀態」。除了獲得傷害上的加成以外,原本的遊戲場景還會變成高對比度的「賽博空間」,進一步帶來酷炫的視覺體驗。

戰鬥結束後,《霓虹序列》也和其他肉鴿遊戲一樣,為玩家提供了「公司」這個整修與補給的港灣。無論是屬性的永久提升,還是和其中的NPC進行交流,獲得專屬的裝備「信物」,你在常規肉鴿遊戲中所能體驗到非局內內容,《霓虹序列》也都是應有盡有。

在這些共通點之外,三位形象各異,戰鬥方式截然不同的角色也給了我別樣的遊玩體驗。

初始角色莉莉婭除了擁有能限時無限閃避的專屬技能外,她同時還可以給閃避增加傷害,使其變成一個攻防一體的能力;主打遠程攻擊的伊芙麗則可以通過節拍技能、閃避以及普攻,對敵人產生滯空與控制效果,來讓自己安心的「白嫖」敵人。而最後一個角色瑪斯也同樣有著多樣的遊玩風格,它既可以靠自帶的快速攻擊來對敵人造成暴風驟雨般的爆發傷害,也能通過拿取「普攻附帶DeBuff」的升級來給敵人「上強度」。

在不同的技能與戰鬥風格下,三個角色的Build構建思路,不同升級的優先級以及處理怪物的方式都截然不同。可以說,區分明顯的不同角色給了玩家完全不同的遊玩體驗。在角色區分度上,《霓虹序列》還是做的相當不錯的。

爽快的「割草」體驗

對於一個肉鴿遊戲來說,特色鮮明的角色固然重要,但最為核心的其實還是遊戲的Build構建以及關卡、怪物的實際體驗。而在這個部分,《霓虹序列》也做到了難度與爽快之間的平衡。

Build方面,遊戲給玩家提供了三套系統:相當於獎勵、升級的「序列核心」、能提供類似「套裝效果」的「律動連結」以及能改變角色玩法的「律動武裝」。

目前的版本中,遊戲為玩家準備了烈焰、冰霜、雷霆等七類不同的序列核心,在帶有對應種類的傷害之外,它們還能衍生出更多的Build搭建方向。例如「雷霆序列」就在落雷、連鎖閃電等攻擊方式外,加入了「閃避積蓄電荷」的升級,直接將閃避從躲避傷害的方式,變成了整個流派的核心。而「破擊序列」附帶的暴擊幾率與暴擊傷害加成,讓它顯得十分萬金油,並成為了我拿不到理想升級時的最佳選擇。

當然,作為一款肉鴿遊戲,不斷拿到同一序列的「天胡局」肯定是少之又少,拿到不相關的升級,進而由於打不出傷害而導致失敗才是肉鴿里的常態,對此,《霓虹序列》也做出了一定的優化與嘗試。

比方說,我在收集並解鎖某些升級的同時,遊戲內的獎勵也會據此發生變化。當同時擁有烈焰與雷霆序列時,你就可能會拿到這兩個序列的「雜交版」,並給獲得像是「烈焰傷害刷新電擊」或者「電擊傷害觸發點燃」等聯動效果。

除了雷、火之間的聯動外,其他種類的升級也同樣有類似的「雜交版

在讓升級變得平滑的同時,這樣的設計也算是給原來種類單調的升級提供了一些樂趣,並兜住了遊戲體驗的下限。就算你不那麼天胡,「量身定製」的獎勵與升級也可以讓你的體驗不至於那麼的坐牢。

在保證體驗下限的同時,「律動連結」與「律動武裝」的出現則給了玩家們一個拔高上限乃至改變玩法的機會。在相當於套裝的律動連結里,玩家可以將在遊戲中拿到組件進行裝配,並在集齊後獲得諸如序列傷害增加50%、普攻能直接斬殺敵人等多方面的巨額加成。

而相比於需要攢套裝部件的律動連結,律動武裝所帶來的效果基本上都是普攻傷害增加20%、技能獲得無敵這種簡單粗暴的升級。並且,由於它只在固定層數與地點刷新的特性,我還可以將其納入至角色Build的構建部分,讓其成為提升角色強度的一份子。

總之,《霓虹序列》的Build部分既考慮到了玩家的運氣爆棚,也同樣照顧到了臉黑的時候。在相互的關聯下,單個Build的威力被成倍放大,玩得爽也就成了自然而然的事情。

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雖然玩家也會在遊戲中碰到扭蛋機、隨機事件、趣味房間等風險與收益並存的事件,但在大多數情況下,這些內容並不會過分為難玩家,因為《霓虹序列》的難度與變強之後的反饋都集中在了關卡與怪物之上。

在最初的關卡中,玩家所面對的關卡難度與敵人強度並不高,隨著進程的推進,遊戲便會適時的出現堆怪,狹窄地形等設置,來加強與平衡關卡的強度。

不過,在不斷豐富與完善的Build面前,角色的強度只會越來越高,無論你是通過選取涵蓋輸出、控制、生存的多方位升級來穩紮穩打,還是選取捨棄一切,只要輸出的極端套路,遊戲都會給予你應有的回饋。而這樣的爽快體驗我相信也是開發者們想要竭力打造的。

結語

作為一款肉鴿遊戲,《霓虹序列》用它精心打造的不同角色、能相互聯動的局內Build成功搭建起了遊戲的框架與內容,並給予了玩家爽快的肉鴿體驗。儘管遊戲目前還處在EA版本,但隨著開發者對遊戲的不斷完善,相信《霓虹序列》最終的品質絕對是值得期待的。


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