《死亡島2》遊民評測7.8分 平穩落地就算勝利

2023-04-21     菁菁

時間過得真快,距離《死亡島2》最著名的CG預告公布以來,已經過去了差不多九年。這九年來我玩過的打殭屍遊戲不計其數,包括青出於藍的《消逝的光芒》,以及……《消逝的光芒2》,諸如此類。但仍然沒有一款遊戲能夠抹去《死亡島2》的預告給我的震撼。

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《模擬山羊3》的預告片都在致敬這部預告。只能說播片拍得好,死忠少不了。

對於這樣一款製作組更換了三屆,中途不知道推翻重做過多少回的遊戲來說,如今它的發售已經像是一種奇蹟,畢竟放出預告之後再無音訊的遊戲也並不在少數。所以在進遊戲之前,我已經最大限度地放低了期待,只要這遊戲能讓我從標題介面安穩地玩到出演職人員名單,然後別塞給我《消光2》拉萬那樣的女主角,那它在我心目中就已經合格了。

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本作的女主是一位好萊塢影星

結果是,《死亡島2》的表現反而高於我設想的預期。雖然它的戰鬥模式單一,劇情邏輯不堪入目,數值設計略顯崩壞,但卻有著目前為止表現最細膩的「打殭屍」物理效果,充滿樂趣和意外的元素反應系統,一些會驚艷到眼球的場景美術風格,最珍貴的是帶有部分沉浸模擬式的關卡設計理念。總體而言,不帶腦子、不計細節地扮演一個看到人就撲上去咬的殭屍的反面—— 一個看到殭屍就衝上去踹兩腳的超人,大概是最好的食用方法。

此島非彼島

在國內對於遊戲的中文離譜譯名里,有兩個繞不過去的坎,那就是《孤島驚魂》和《孤島危機》。除了系列第一部的地點在島上以外,後續作品的地圖就和「島」沒有特別明確的關係了。不過畢竟英文原文里根本沒有「島」這個詞,所以確實是漢化組的鍋。

然而《死亡島》不一樣,「island」這個詞是明明白白寫在標題里的。所以當2代的故事地點搬到了國際影視基地「洛杉磯」之後,便更難以解釋為什麼還帶著這個「島」不放。

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無論如何,故事便在這座名為北美洲的島嶼的西海岸上展開了,西海岸風情大家都懂,想像一下打了殭屍Mod的洛聖都會怎樣就行。不過《死亡島2》的世界並非是時下流行的開放世界構造,而是切分成了十塊獨立的區域,在區域間移動需要加載。故事主線的展開方式為純線性,但玩家也會途徑大量可自由探索的支線場景,以及帶有問號標記的區域。

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在《死亡島2》中,玩家會伴隨著主線故事途經非常多的標誌地點,例如貝弗利山、威尼斯海灘,以及好萊塢星光大道。劇情初期自然也圍繞著各種過氣和沒過氣的虛構明星人物展開,在這裡少有陰暗和骯髒的街角,你所見皆是光鮮靚麗的大別墅,前衛的裝修和各種泳池party的痕跡,還有在富麗堂皇的門廳中遊蕩的殭屍網紅、流量明星。NPC和支線故事也是充滿了系列慣例的諷刺與黑色幽默,例如想讓主角幫忙拍殭屍各種死法漲粉的網紅小妹,路過婚禮會場但是新娘變成了魔鬼筋肉殭屍,以及樂呵呵看著主角棒打已變異不孝子的老影星。

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如果說初期相對輕鬆的故事節奏還算穩中向好,隨著「製作疫苗」主線的展開,劇情一路沖向了「爛片」的範疇。故事充滿了大量連名字都記不清就死掉的角色,像所有B級片一樣混亂的邏輯,以及看似挖坑實則爛尾的結局。也許製作組做到結尾留白部分時,應該都不敢相信還會有《死亡島3》——騙哥們可以,自己別當真了。

油煎火烤還是電炸酥皮

作為以打殭屍為最大賣點的遊戲,在《死亡島2》項目搖擺的九年間,說有將近半數的資源都花在了殭屍身上也不奇怪。因為遊戲中所有殭屍,都有著我見過最完善的肢體破壞效果。

為了讓評測的文字不充滿過激的違禁詞,我只能這樣描述:想像一個肉聯廠里裝滿內臟的肉袋,當你擊打肉袋的每個部位,該部位都會出現即時的變化和反饋:袋子會凹陷,外皮會脫落。根據攻擊武器的類型,攻擊的次數,以及肉袋的血量(?),部位也會產生斷裂、脫落、切割等物理效果。

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