《墨影俠蹤》評測7.3分 江湖除了打打殺殺,還有疑案追兇

2023-04-20     菁菁

明朝初年,天下初定,朝堂風雲變幻,江湖紛爭不斷。而你是一名自小就隱居于山林間的臨淵閣弟子,從師傅那裡沒有學得半點武功,而是習得了一身舌辯之才。面對一起起圍繞自己的江湖奇案,你能夠依靠的只有自己的智慧,以及對正義公道的堅持…

《墨影俠蹤》評測7.3分 江湖除了打打殺殺,還有疑案追兇

《墨影俠蹤》是國內玄鏡工作室開發的一款獨立武俠推理類遊戲。在遊戲里你不再像大多數武俠遊戲一樣靠武功修為來闖蕩天下,而是依靠調查取證、推理舌辯來將一個個事件的真相還原。優秀的懸疑推理遊戲並不少見,其中佼佼者更是能讓玩家多年之後依然念念不忘。而像《墨影俠蹤》這樣將我國武俠和歷史文化當作背景的懸疑推理遊戲,在題材上讓人眼前一亮,對國人玩家有種天然的吸引力。

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《墨影俠蹤》採用的是傳統國畫與現代繪畫相結合的2D美術風格,在主要的場景與人物立繪上,既保持水墨國風味道,而在塑造案件懸疑氛圍時,也有必要的誇張、強對比手法。在描述主要劇情時,則用非常有特色的黑白漫畫來展現故事與人物,增添表現力。

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雖然整體的美術表現尚可,不過受限於遊戲本身的體量,遊戲的美術資源很難和那些成熟的日式AVG相比。遊戲整體的場景和出場人物都是物盡其用,很多時候玩家會在同一個場景里尋找新的蛛絲馬跡,又或對相同的人一次又一次的追問線索。

作為一個推理遊戲,《墨影俠蹤》採用的是比較傳統的推理遊戲玩法:玩家需要在案發現場和相關場景里調查、取證,或是詢問相關人員獲得證詞。當調查進行到一定進度後,想要再一步的突破就需要玩家進入到舌戰階段,發動墨家獨門絕技——玄鏡之術,將疑犯或隱瞞真相者拉入玄鏡場景,在他的言語間找到破綻,並用相應的證據揭穿,尋找事件的真相。

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這套「搜證-訊問-指出矛盾」玩法對於推理遊戲玩家而言再熟悉不過了,當主角找到對方破綻喊出「大謬」的時候,你腦海中會是那個熟悉的「一斤鴨梨」畫面。作為遊戲的最大特色,這樣的設計雖然很傳統,但是當堂戳穿謊言、瞬間打臉成功的確能讓玩家有一種智商碾壓對方的爽快感。

而遊戲另外的案情拼圖、思維碎片玩法也都是推理類AVG遊戲比較常見的玩法,只是相對玄鏡之術而言存在感並不太強。

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開發組並沒有對傳統的探案玩法進行創新,而是盡力保持了這類遊戲比較鮮明的特色。儘管遊戲採用的是比較少見的武俠歷史題材,但從整體體驗來看並沒有太大的違和感。雖然玄鏡之術相對於開庭審理有些玄乎,但《墨影俠蹤》本身還是一個本格推理遊戲,沒有什麼怪力亂神的元素出現。

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而相對於《逆轉裁判》《彈丸論破》這些經典推理遊戲,《墨影俠蹤》在推理難度上明顯是放了玩家一碼:調查案件途中你的活動範圍往往就局限於幾個有限的場景,場景中的物品證據很難錯過;舌戰時能出示的證據也只有三到四個,玩家的邏輯思維被引導在比較小的疑點範圍里,推理難度也直線下降;遊戲的一些分支選擇也不會對整體劇情帶來太多改變,玩家完全可以隨心選擇;即使推理卡關導致遊戲失敗,也可以選擇繼續遊戲,不需要從頭再來。

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看得出開發組並不想在推理上給玩家使太大的絆子,玩家只要根據劇情的走向,認真閱讀證據和證言,推理幾乎不會有太大的難度。

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當然懸疑推理遊戲的核心自然還是劇本。《墨影俠蹤》一共提供了四個從簡單到複雜的獨立案件讓玩家發揮自己的推理才能。四個案件各有特色,有新手教學、初涉江湖的唐門案;有著重手法、帶入主線的臨淵閣案;明王廟案和錦衣衛府案則是將現實歷史中謎團重重的小明王韓林兒之死當作疑案,讓玩家在遊戲中重新認識和解密這段神秘的歷史。

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