《疾速摩爪》評測——差強人意的騎摩托體驗

2023-04-20

  引言

  摩托,相信大家都不陌生,靠著其成本低廉且方便的特性,步入尋常百姓家已經很多年了。雖然現在生活中可能已經不常見了,但是在遊戲里還是比比皆是。我對摩托遊戲最早的印象起源於《暴力摩托》,小時候覺得好酷炫,遇到不爽的人就來一巴掌,看著他掉隊而自己的名次又上升了一位,這種正反饋相當簡單粗暴。本作的主角就是一個摩托精(誤),當騎摩托和真正的戰鬥結合起來,會發生什麼樣化學反應呢?

  簡介

  《疾速摩爪》是Heart Core製作的一款硬核賽博朋克風格的摩托遊戲。講述了一名叫無的騎手,在回到家後發現周圍的一切都不一樣了,而且父母下落不明。本來即將慘死在名為零的機器人手下,但是被小時候的玩伴機械貓所拯救,在植入心臟然後成功復活。接下來就是一路挑戰4個零的守護者,並獲取他們的心臟為自己升級,最終成功利用獲得的能力將零毀滅。說實話這個建模有夠丑的。

  玩法

  本作共有五關,每一關卡主要分為兩部分。

  首先玩家會以越肩視角來駕駛摩托車,在充滿障礙物的管道中穿梭,通過移動和QTE來躲避障礙物,最終抵達BOSS戰場地。在這個過程中共有4條命,在行駛過程中撞到障礙物了就會損失1條命,在途中會自動存檔,如果生命都掉光了會自動從上個存檔點開始。

  而在BOSS戰則變成了俯視視角,玩家將在一個廣闊的平面上自由移動,利用360°無死角的鉤爪,抓取敵人或者物品對BOSS造成傷害,也可以利用鉤爪進行快速位移。

  然後在通關完BOSS後,我們能獲取成長點數,用於升級屬性、技能和物品。屬性就包括血量、回血、藍量和回藍,技能包括跳躍、盾和衝刺,而物品則包括回血、飛彈、炸彈等等,不過回血以外的物品存在感基本上為0。還能重複擊敗BOSS,每個BOSS都會有4個任務,完成任務能獲得成長點數或者皮膚。

  此外,在通關了整個遊戲後,還會出現新的兩種模式,一種是BOSS RUSH,一種是只有騎行。不算新模式的話,整體遊玩時長大概為3個小時。

  遊玩體驗

  劇情方面可以說乏善可陳,全篇充斥著一股莫名其妙的味道,看到後面我都選擇直接跳過劇情。不過入場和打敗BOSS時的過場動畫+漫畫的形式還是很帥的,可以一看。

  駕駛部分體驗尚佳。在穿越管道的過程中比較緊張刺激,節奏非常快,雖然也因此需要一定程度的背板,但是由於存檔點機制的存在,所以整體難度很低。搭配合適的電子樂和變幻莫測的圖像,整體遊玩下來不會覺得枯燥。

  BOSS戰則有著非常嚴重的問題。首先我們大部分時候只能通過鉤爪間接攻擊,而本作完全沒有設置自動瞄準,所以熟悉的過程相當的折磨。在反覆練習和嘗試後,能逐漸熟悉鉤爪的操作,然後就能較為輕鬆的過關了。

  但是有個問題,雖然機制確實有一定的新意,但是架不住BOSS來來回回就是那麼幾招,而且如果死亡需要從頭開始,尤其是最後一關,BOSS又肉跑的又快,後面就變成了折磨。且某些BOSS引導欠缺,需要反覆試錯後才懂。

  操控摩托本身也存在著難度,畢竟掉頭必須繞一個大圈才行,而且有時候鉤爪會將玩家直接拉到被鉤的物體前,還不能取消,然後就暴斃了。。。

  容錯率也很低,不管是使用任何技能都會消耗較多的能量,所以基本上只有關鍵時刻才能使用技能,不然就轉圈等能量回復吧。

  總結

  難度總體較高,BGM還不錯,整體畫面的風格也還可以,但是遊玩體驗比較糟糕。總體來說算是合格,但是售價對不起這薄弱的時長。如果是想挑戰自己的玩家可以一試,不過建議等打折就是了


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