不過為了解決這一問題,《邊境》加入了比較完善的雷達與標記系統,己方標記敵人後螢幕中會在一定時間內持續顯示敵人所在位置。同時遊戲發生在太空,人物並沒有腳步聲,取而代之的是敵人在附近時雷達會有提示。
掩體後面也能看到標記的敵人
敵人在附近或者被瞄準雷達都有提示
在交戰中本體或是太空衣被破壞都是致命的,不同的是太空衣被破壞後可以按F進行修復。雖然《邊境》的TTK並不算高,但是遊戲中的人物能夠向所有方向去規避槍線,因此遊戲對玩家跟槍能力有一定的要求。
狙擊需要預判彈道
對於投擲道具方面,由於地圖比較開闊因此這類道具的效果大多都不是十分的理想,老X只覺得煙霧彈在特定模式中的狹小地形比較有用。
槍匠系統是FPS的靈魂,《邊境》的槍匠系統從UI到配件都還算比較完備,由於太空中沒有子彈的威力衰減,因此玩家在改槍的時候更多考慮的是穩定性與傷害。
雖然目前《邊境》中還未開放商城,但是老X看到每個武器配件都能更換皮膚的操作,頓時覺得這遊戲的氪金流水未來可期。
劃重點三:問題仍在,距離真正的「國產之光」路還很遠
由於遊戲仍然在EA階段,因此《邊境》在上線後的表現並不是十分穩定。開服首日玩家們就遭遇了不增加經驗、UI卡死等惡性BUG,遊戲的評價一時跌到了褒貶不一,不過隨著官方的積極修復,評價於近日也在逐漸回暖。
目前《邊境》中開放的玩法比較單一,老X在玩了一段時間後就感到比較無聊,同時遊戲現有的模式也沒有很好地把太空戰結合起來,遊戲仍然在走傳統FPS的老路,這一點在未來更新中也許會有所改善吧。
未來借鑑別的遊戲整個太空大逃殺也未嘗不可
此外遊戲開服沒幾天,《邊境》中就已經出現了暴力外掛,目前遊戲中並沒有死亡回放以及舉報功能,而外掛的泛濫卻很容易摧毀新玩家們的信心。
當年免費的APEX都因為外掛涼了一段時間,更何況《邊境》是一款收費遊戲,外掛泛濫只會讓更多沒有購買的玩家保持觀望態度。
對於運營方面,柳葉刀的大股東騰訊是否會幹預遊戲未來的運營策略還未嘗可知。遊戲雖然問題還很多,不過相比《戰地2042》的崩盤開局,《邊境》的現狀現在來看還算是好的了,因此X博士對遊戲的未來也保持著樂觀的態度。
圖源「企查查」
課後總結:
部門合併、元老出走、資金匱乏再到遊戲最終上線,《邊境》經歷了太多的風雨,遊戲沒有花費過多的資金進行宣發,但在Steam發售首日遊戲同時在線人數就突破了2萬人,可見玩家們對於這款難產多年終於得見天日的遊戲,抱有極大的期待與好奇。
目前《邊境》雖然存在不少毛病但未來的潛力也很大,希望柳葉刀能穩紮穩打,將其真正完善成能在世界上與其他一線FPS一決高下的遊戲。