大家好,這裡是X博士。
今天老X又來帶大家玩新遊戲了,今天我們來聊聊最新上線的國產太空FPS遊戲《邊境》,這款由柳葉刀工作室耗時8年打造的遊戲可是大有來頭,閒話不多說就讓老X帶大家一起看看吧。
劃重點一:《逆戰》的精神延續,時隔十年的太空戰正式亮相
相信每一個從老X那個年代過來的人對《逆戰》這款遊戲都不陌生,當年憑藉著一曲響遍大江南北的「Come On!逆戰逆戰來也」以及過硬的遊戲質量,讓《逆戰》火遍了全國,成為了眾多玩家的FPS遊戲啟蒙。
2013年《逆戰》曾經公布了一個叫做「Project Boundary」的太空戰模式預告,預告展示了太空中無重力射擊的超前玩法,當時引起玩家們強烈的反響。
不過後來,琳琅天上被騰訊強制併入天美,導致了《逆戰》大量元老出走,而天美正式接手《逆戰》之後遊戲變得越來越氪金,需要花大量資源開發的太空戰卻被擱置下來。
從琳琅天上出走的元老們對未完成的「太空戰」模式念念不忘,在建立柳葉刀工作室之後,通過多年的努力終於開發出了太空FPS遊戲《邊境(Boundary)》,日前遊戲已經在Steam上線,老X也玩了一下,接下來就帶大家仔細看看這款遊戲吧。
原價68,目前為搶先體驗版本
拿到一款遊戲之後第一眼看到的自然是畫面了。
《邊境》的地圖設定在太空中,黑色浩瀚的宇宙成為了遊戲理所應當的背底,厚重的太空衣以及寫實的空間站設施,再加上遊戲中角色的呼吸聲、嘈雜的無線電通訊以及近景的探照燈與遠處恆星的微光交相輝映,讓遊戲的太空臨場感拉滿。
玩家可以在太空中進行前後上下無限制的移動,相比讓只能在地上跑的傳統FPS,《邊境》「無重力的太空環境」為遊戲增添了無限的可能性,玩家甚至可以利用空中旋轉與位移做出一些匪夷所思的操作:
通過高速旋轉規避爆頭是每位航天員的必修課
雖然畫面並未達到目前一線3A大作的水平,但是放在國產遊戲中《邊境》也是拔尖的了。
而比起畫面,對於FPS來說似乎射擊手感更加重要。也許與開發組多名成員都是重度軍事愛好者有關,《邊境》在這一點上做得也很不錯。
《邊境》將武器的射擊音效與後坐力反饋把握得恰到好處,由於太空中沒有空氣傳導聲音,槍聲只能通過振動傳入太空衣中,一開始聽覺得有點發悶,習慣之後還是挺帶感的。
劃重點二:新瓶裝舊酒,中規中矩的玩法
為了讓萌新快速上手,遊戲建立了簡單明了的移動機制,點擊QE能夠左右旋轉,玩家移動到任意平面上之後會自動吸附在平面上。使用鉤爪或是噴射背包三段加速能夠快速移動。
目前EA階段的《邊境》共開放了團隊死斗、殲滅、爆破以及占點等模式,玩法上來看與傳統FPS區別不大。由於地圖比較大,敵我雙方總計就十個人,因此X博士遊玩不能復活的模式到了後面找人都比較費勁。
不過為了解決這一問題,《邊境》加入了比較完善的雷達與標記系統,己方標記敵人後螢幕中會在一定時間內持續顯示敵人所在位置。同時遊戲發生在太空,人物並沒有腳步聲,取而代之的是敵人在附近時雷達會有提示。
掩體後面也能看到標記的敵人
敵人在附近或者被瞄準雷達都有提示
在交戰中本體或是太空衣被破壞都是致命的,不同的是太空衣被破壞後可以按F進行修復。雖然《邊境》的TTK並不算高,但是遊戲中的人物能夠向所有方向去規避槍線,因此遊戲對玩家跟槍能力有一定的要求。
狙擊需要預判彈道
對於投擲道具方面,由於地圖比較開闊因此這類道具的效果大多都不是十分的理想,老X只覺得煙霧彈在特定模式中的狹小地形比較有用。
槍匠系統是FPS的靈魂,《邊境》的槍匠系統從UI到配件都還算比較完備,由於太空中沒有子彈的威力衰減,因此玩家在改槍的時候更多考慮的是穩定性與傷害。
雖然目前《邊境》中還未開放商城,但是老X看到每個武器配件都能更換皮膚的操作,頓時覺得這遊戲的氪金流水未來可期。
劃重點三:問題仍在,距離真正的「國產之光」路還很遠
由於遊戲仍然在EA階段,因此《邊境》在上線後的表現並不是十分穩定。開服首日玩家們就遭遇了不增加經驗、UI卡死等惡性BUG,遊戲的評價一時跌到了褒貶不一,不過隨著官方的積極修復,評價於近日也在逐漸回暖。
目前《邊境》中開放的玩法比較單一,老X在玩了一段時間後就感到比較無聊,同時遊戲現有的模式也沒有很好地把太空戰結合起來,遊戲仍然在走傳統FPS的老路,這一點在未來更新中也許會有所改善吧。
未來借鑑別的遊戲整個太空大逃殺也未嘗不可
此外遊戲開服沒幾天,《邊境》中就已經出現了暴力外掛,目前遊戲中並沒有死亡回放以及舉報功能,而外掛的泛濫卻很容易摧毀新玩家們的信心。
當年免費的APEX都因為外掛涼了一段時間,更何況《邊境》是一款收費遊戲,外掛泛濫只會讓更多沒有購買的玩家保持觀望態度。
對於運營方面,柳葉刀的大股東騰訊是否會幹預遊戲未來的運營策略還未嘗可知。遊戲雖然問題還很多,不過相比《戰地2042》的崩盤開局,《邊境》的現狀現在來看還算是好的了,因此X博士對遊戲的未來也保持著樂觀的態度。
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課後總結:
部門合併、元老出走、資金匱乏再到遊戲最終上線,《邊境》經歷了太多的風雨,遊戲沒有花費過多的資金進行宣發,但在Steam發售首日遊戲同時在線人數就突破了2萬人,可見玩家們對於這款難產多年終於得見天日的遊戲,抱有極大的期待與好奇。
目前《邊境》雖然存在不少毛病但未來的潛力也很大,希望柳葉刀能穩紮穩打,將其真正完善成能在世界上與其他一線FPS一決高下的遊戲。