今日多平台MMORPG大作《塔瑞斯世界》正式進軍海外,英文官網和官方社交媒體帳號已經悄然上線。遊戲官方透露,該遊戲很有可能在不久的將來宣布測試日期,並且可能會開啟全球測試。
該消息發布後,也得到了大量海外玩家和KOL的關注。
針對這款遊戲的情況,以及全球上線計劃,17173第一時間聯繫到了項目組向他們了解玩家最關心的測試時間、版本信息、收費模式等問題。
據項目組的回答,海外版本在遊戲內容以及收費模式上與國內版本基本相同。
此外,遊戲的研發團隊正在努力完善遊戲內容,計劃於今年第二季度或第三季度啟動第二次測試。該測試將提供新的職業、副本和戰場體驗。如果版本製作順利,也不排除提前開啟測試的可能性。
以下是本次採訪內容:
17173:對比其他主打團隊PVE開荒體驗的MMORPG,《塔瑞斯世界》的核心競爭力和差異化在哪?
A:對比同類型純端游,在保證遊戲核心體驗的內容豐富度及策略深度不輸端游的前提下,《塔瑞斯世界》沒有時間付費的進入門檻,且保持該類遊戲有相同的不賣數值的遊戲成長體驗。其次,我們支持移動端平台,用戶可以在手機上更方便玩到我們的遊戲。
對比同類型純手游,
第一點,我們使用了最先進引擎和技術,高品質的場景及角色提供更優質的遊戲畫面,同時支持全區全服數據打通,真正的大跨服結構支持所有玩家同時匹配副本,聊天,組隊,加好友等,改善重交互遊戲的社交池的問題。
第二點,放棄賣數值,取消付費隔離。不出售屬性道具,讓玩家之間不存在氪金帶來的戰力碾壓,還原一個堪比時長收費的公平遊戲環境。
第三點,我們採用賽季制(版本資料片模式)來製作遊戲,每個標準賽季,會提供五個副本、兩個團本、多層難度的密境及一系列的副本成就。大家可以把新賽季理解成一個新的「起跑線」,會極大程度拉平上個賽季的差距,一起前往新的冒險、新的等級,從頭獲取新的裝備。新手無壓力,回歸不掉隊。
17173:為什麼選擇推出海外版本?海外版本與國服版本都會有哪些區別?
A:《塔瑞斯世界》是一款魔幻題材的MMORPG,這個題材也是符合全球文化背景,在美術風格上,也是全球用戶都很喜愛。遊戲玩法有樂趣,遊戲內涵足夠豐富,所以我們會推出海外版本,進行全球多平台多語言同步運營。海外版本在遊戲內容上會和國版本相同,但不排除海外地區運營商制定的一些本地化活動。
17173:《塔瑞斯世界》的收費模式目前確定了嗎?在收費方面,國服和海外版本是否會保持一致?
A:《塔瑞斯世界》的收費模式目前以外觀、交易抽稅、及功能性收費為主,這裡的功能性付費,比如隨身倉庫或聲望加速等,是不會影響遊戲本身體驗的便捷類功能。
外觀包括坐騎、時裝、髮型、武器、掛件等各個部件的,這部分的內容也是在逐步製作添加,力求能覆蓋到所有用戶的審美偏好。當然,除了收費外觀,項目組也會製作活躍產出的各類坐騎和時裝外觀,會通過成就等方式投放。
在不賣數值的公平環境下,我們會盡最可能還原端游的交易自由度,打造一個接近真實市場的經濟體系。
——鍛造、珠寶、裁縫、工匠、鍊金、烹飪、釣魚玩家可以選擇任何一個喜歡的「工種」。鍛造出的工具,被其他採集玩家所需要;採集的材料,又是鍊金師需要的配料之一;煉出的藥品,正是開荒的玩家群體中緊俏的物資......這便形成了一個實時、且不斷變化的經濟循環。而玩家在拍賣行產生交易,官方也會抽取一定稅收從而達成盈利的目標。
關於第二個問題,我們會儘量保持和提供每個版本的一致性,因為賽季制這種產品結構也承載了我們一個小小的心思就是全球玩家可以同場同步競技,一個新的史詩團本推出,看看到底哪個團本可以獲得FD的榮譽。
17173:此前國服首測時,有不少玩家表示遊戲存在一定的操作門檻,你們如何看待這個問題?
A:這些年MMO類遊戲受喜愛的人群下滑和降低各種門檻是有關係的,現在很多遊戲為了增加收入,降低玩家流失,都在不停的降低門檻,但換來的都是遊戲性的減少。
操作門檻,拆解來看就是自身的職業理解和BOSS的技能應對。在職業設計上為了保證策略深度和變化性,每個職業都有獨特的雙系天賦樹和專精量譜,20多個技能、60多個天賦,目的是提高角色的養成自由度,玩家可以探索出獨特新穎的養成策略,而不是哪裡亮了點哪裡。複雜度提高的確會帶來理解成本的增加,所以我們也配套推出了推薦BD和大神BD,可以讓懶得研究的玩家一鍵使用。
在BOSS的技能應對上,門檻也可以被拆分為BOSS機制理解、技能應對及時性和強度驗證。
1、 BOSS機制理解,遊戲內提供詳盡的分職能攻略指引,完善的DBM提示機制,以及可視化的犯錯提示。
2、 技能應對及時性這塊是多款產品驗證過的反應時間設置,往往不會成為大部分玩家的硬門檻。
3、強度驗證,坦克和治療配合合理分配技能周期,抗住更大的生存壓力, 治療和DPS配合,規避全團血量風險,關注核心機制應對團員避免減員,DPS在極限的時間內打出極限的DPS,這些是操作強度,也是配合考驗,但也正是開荒類遊戲的核心樂趣所在,所以我們不是不可以簡單,而不是不能簡單。為了緩解這一問題,遊戲也是設置了普通/精英/秘境多層難度,去適配不同操作水準或遊戲習慣的用戶,期望可以讓每個玩家都能體驗到可承受強度下副本開荒的樂趣。
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{nextpage}17173:《塔瑞斯世界》計劃在什麼時候進行下一輪測試?
A:目前團隊還在盡力的製作和完善版本,預計在今年Q2或Q3會啟動第二次測試,這次測試會提供新的職業、副本、戰場體驗,當然如果我們版本製作順利的話,也不排除可以提前開啟測試。