被中國暴打N年後 韓國二次元要翻盤了!?

2023-04-18

哈嘍大家好,我是X博士。不知道大家有沒有感覺到,最近二次元圈熱鬧地仿佛過年,各種動態是真滴多。

單就這個月,前有騰訊《白夜極光》、庫洛《鳴潮》接連開測,後有卷王米哈游大作《星穹鐵道》壓軸上線!

我去看了看媒體報道,市面上已經拿到版號,正摩拳擦掌隨時能上的二游,整整有25款。毫不誇張地說,今年國內二次元手游,即將上演一場史無前例的血戰。

圖源:手游那點事

但是,很多小夥伴可能想不到。這場大戰中,其實藏著一個想要渾水摸魚的海外「勁敵」,那就是韓國二次元遊戲。那麼,韓國到底有哪些牛逼產品?他們渾水摸魚的計劃,又能否成功呢?

二次元浪潮來臨 中國二次元崛起

要想弄明白韓國二次元的底細,咱們還得回到16-17年那個二游瘋狂爆發的年代。

移動化到來後,日本作為二次元領域的老大哥,最先發了財。老玩家都知道,國內第一款知名二游,就是13年從日本漂洋過海來的《擴散性百萬亞瑟王》。

雖然日本率先吃到了紅利,但更開心的,反而是天天想著搞錢的中國廠商。看到二次元的發財機會後,短短三年里,中國廠商就實現了彎道超車,推出了很多王炸級產品。

像是少前、痒痒鼠、崩3、艦B等等,很多大家現在還在沉迷的二游,都是16-17年那會兒橫空出世的。

不光是在國內恰的飽飽的,國產二游還出海賺了個盆滿缽滿。比如《放置少女》,連續多年在日本排名前10,總收入都已經超過10億美元。

而且呢,這種趨勢還在愈演愈烈。現在你瞅瞅日本遊戲排行榜,幾乎三分一都是中國的產品;在秋葉原逛逛,大街上最醒目的位置,往往都掛著中國二游的廣告。

在中國廠商抓住機會成功逆襲時,韓國廠商卻摔了個跟頭,在二游領域被狠狠吊打了。

同樣在16-17年,韓國雖然也出了幾款二次元遊戲,比如《靈魂行者(Soulworker)》《棕色塵埃(Browndust)》等,但除了《天命之子》和《第七史詩(Epic Seven)》勉強算是小爆款外,其它基本就沒啥知名度。

因此別說出海撈金了,就連韓國本土都徹底淪陷。我看了下數據,去年最誇張的時候,韓國市場收入前10的二次元產品里,就1款是韓國人做的。

韓國人突然翻盤

但誰也沒想到,之前還被按在地上摩擦的韓國人,這兩年竟然突然爆發逆襲了,而且成果還出的特別快。

我簡單盤了下,韓國目前起碼有10幾款看上去戰鬥力還不錯的二游。其中比較亮眼的像是《七人傳奇》(《七大罪:光與暗之戰》)。遊戲在海外登頂過日韓暢銷榜,月流水最高3億,堪稱最強漫改遊戲之一。

還有LSP們耳熟能詳的《NIKKE》。遊戲靠賣屁股首月賺了1億多美元,位列全球第四,甚至吸引中東土豪橫跨太平洋跑老遠來投資。

最近剛拿到版號的《蔚藍檔案》就更不用我多說了,老二次元都懂。遊戲前幾個月剛登頂過日本暢銷榜,有國內媒體還認為BA(蔚藍檔案)「或許是這兩年裡最懂二次元的手游」。

除了這些卡牌遊戲,還有各種開放世界。比如有韓國原神之稱的《Gran saga》,光靠畫風就讓人眼前一亮的《二之國》,龍之谷之父研發中的動作新游《龍之劍》,PV效果驚艷的《七大罪:起源》等等。

這會兒肯定有小夥伴懵了,前幾年韓國人還在單方面挨揍,怎麼突然就爆發了,而且乍一看錶現還挺好?變化也太快了吧!

其實呢,這一切都歸結於一個關鍵原因:那就是韓國正規軍終於來二次元淘金了。可能很多觀眾不知道,韓國市場偏科非常嚴重。從端游時代起,韓國人就常年重度沉迷《天堂》《劍靈》《黑沙》這類MMO。

手游浪潮到來後,MMO又再創輝煌。《天堂》手游上線第一個月就狂賺了3億美元,破了韓國MMO的記錄。因此當時幾乎所有韓國廠商都在跟風沉迷做「天堂like」,就跟中國廠商痴迷傳奇手游一樣。哪怕《天命之子》16年登頂暢銷榜短暫受到關注,也沒掀起什麼波瀾。

而到了20年後,一方面,全球二次元不斷出現收入頂尖的產品,蛋糕越做越大;另一方面,韓國本土MMO手游又陷入了僵局。PV一個比一個牛逼,打開實機一看,結果全都是站樁掛機。

玩家們被喂了幾年九轉大腸後,開始線上鍵盤怒噴,線下開車巡街,最後逼得韓國最大網遊公司的老闆都出來鞠躬道歉。種種變化下,韓國本土類似騰訊網易的3N(Nexon、Netmarble、NCsoft)、Smile Gate這些老牌正規軍,終於開始大舉進軍二次元,想要開拓新市場。

新老廠商一起發力,自然就製造出了韓國二游一時的繁榮。

韓國二次元兩大法寶

那麼,開始全面反擊的韓國廠商,做的二次元遊戲到底能不能打?老X我深挖了一下,發現韓國二次元有兩大絕招,接下來就給大家好好嘮嘮。

首先是第一個絕招,叫糖衣炮彈非常澀。雖然在二次元手游上慢了一拍,但這並不意味著韓國人不懂行。相反,他們在美術方面的底蘊其實很足。

早在端游年代,韓國人就很擅長卡通動漫風格的遊戲。比如當年的《彩虹島》《冒險島》《永恆冒險(Grand Chase)》等等。事實上,我找韓國哥們打聽了一下,《異界事務所》《最後起源》這些二游的製作人,也就是從《永恆冒險》的研發商KOG里出來的。

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不僅是卡通風遊戲,韓國的漫畫產業也很發達。很多玩家可能不知道,最早在中國火起來的韓國端游,比如天堂、熱血江湖、RO等等,很多原著都是漫畫。

而這幾年,韓國漫畫更有席捲中日的趨勢。韓國人做的《Line漫畫》甚至登頂了日本暢銷榜,月收入突破5億元,賺得錢超過了絕大部分二游。

還有一些不可描述的韓國漫畫,什麼《漂亮干姐姐》《繼母的朋友們》《秘密教學》《健身教練》....只能說懂的都懂,不懂的可以讓懂哥科普下。

靠著深厚的美術功底,韓國人做的二游,對澀澀的把握那是相當精湛。

就拿靠抖臀破圈的《NIKKE》來說,就是《劍靈》前主美金亨泰操刀的。這一作里,玩家的老婆們也都帶上了他個人標誌性的美術特點,包括不真實的腰臀比、誇張的胸部等等,看過去肉感滿滿。

我有個見多識廣的二次元哥們,本想挑戰下自己的軟肋,批判下這遊戲。結果進去看到這上下翻飛、左右橫跳的抖動,愣是成了個只會說厚禮蟹(holy shit)的捲毛狒狒。

不光是這種呼之欲出的澀,哪怕是做潛移默化的澀,韓國人也相當有水平。典型的像是《蔚藍檔案》前兩個月風靡推特與P站,人氣爆炸的新角色妃咲。

欲蓋彌彰的龍紋旗袍,搭配上大號西裝外套,再加上她那看似蘿莉實則黑幫頭目的身份,就形成了一種奇妙的反差,讓人忍不住同時產生了征服欲與保護欲,簡直就是澀得專業,澀出了境界。

除了糖衣炮彈非常澀,韓國人另一個絕招就是偷師學藝非常猛,學啥像啥。還是舉《蔚藍檔案》的例子。作為一款韓游,《蔚藍檔案》卻是先在日本上的,多少有點蹊蹺。

我問了問我的韓國哥們兒,他告訴我說,Nexon當時成立這家MX studio(《蔚藍檔案》研發工作室),就定下了要靠二次元遊戲攻進日本的明確目標。

因此,《蔚藍檔案》可以說是全盤圍繞著日系風格定製的。無論是立繪、劇情畫面還是UI,都體現出了一種清新、簡潔、乾淨的感覺,形象點說就是「一股清流」,為日本中年社畜打造的小清新樂土。

同樣瞄準日本市場進攻的還有《二之國》,吉卜力童話的美術風格,音樂大師久石讓親自譜曲,進遊戲就仿佛親臨宮崎駿動畫現場。這偷師學藝的水平,別說咱們了,估計日本人自己都分不出來。

看到這兒,可能有些小夥伴會想:這韓國二次元看起來很猛啊,國產二游打的過嗎?對這個問題,咱們還得拆開來分析。

首先咱們要搞明白一點,今天老X我提到的這些韓國二游,其實都是在競爭中活下來的頂級產品。因此要比,也要拿國內第一梯隊的產品來比。

其次,這些韓國二游也是有弱點的。和很多韓游一樣,它們最大的問題,經常是出在玩法上。比如老X我前面提到的一堆開放世界,看起來是韓國廠商勇氣十足,猛懟開放世界,想跟《原神》五五開。

實際上你去玩了就知道,很多就是披著二次元和開放世界皮的韓國傳統MMO。畢竟只拿成熟的玩法換皮,才有可能迅速做出東西來。

最典型的像《二之國》,你想像中,可能覺得玩這遊戲就仿佛遨遊在宮崎駿的童話世界,享受感動人心的劇情。

然而實際上呢,我朋友當時玩了幾個月,過程堪比修仙,不停和人pvp搶刷怪點,甚至半夜設鬧鐘起來打boss。所以這些韓游要想在國內混得好,估計得在減負上下很多功夫。

對比起來,國產二游本來就是為國內做的,因此玩法和肝度的設計,肯定會更貼心。

但不得不說,今年上線的國產二游都受到了大趨勢的影響,那就是太卷了,而且卷的東西還都差不多。

玩法方面,隨便數數,一堆的回合制和戰旗。儘管每家都做了一點小創新,但整體看過去,難免會審美疲勞。風格上呢,也差不多,要麼科幻,要麼都市怪談。為了凸顯自己的風格,很多遊戲還都採用了灰暗色調,高級是高級了,就是費眼睛。

而這種大家互相卷的後果,就是最後哪怕有產品成功,過程也註定相當慘烈。

總之,現在來看,今年國內二次元市場不僅內部卷,外敵也來摻和一腿,因此絕對會是這麼多年裡最慘烈的一年。

咱們玩家要做的,就是吃瓜看戲,玩自己喜歡的遊戲就好。對於遊戲到底是誰做的,其實用不著分那麼清楚。畢竟遊戲最後好不好玩,要不要玩,還是得自己上手玩了才知道。


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