《不羈聯盟》試玩 真正的育碧全明星之戰

2023-04-14     菁菁

育碧不做我大哥已經有好幾年了。

作為曾經的育碧Boy,我甚至已經忘記自己上一次玩育碧遊戲是什麼時候。是《舞力全開2023》?還是《馬里奧瘋兔星耀之願》?反正肯定不是啥3A大作了。

以往每年都能產出不少大作的育碧似乎陷入了難產期,一些同期的免費服務型多人遊戲也並不樂觀。初印象不錯的大逃殺遊戲《超獵都市》因為運營不善而慘遭關服,最近的新秀《冠軍衝刺》也露出了頹勢。

所以當我聽說育碧又要推出一款免費多人遊戲《不羈聯盟》時,心情是複雜的。倒不是說對育碧的製作能力沒有信心,而是擔憂又有一款底子不錯的作品再度走向類似的結局。

《不羈聯盟》試玩 真正的育碧全明星之戰

但這次,一切或許會有所不同,畢竟育碧甚至邀請了曾經負責製作《使命召喚:現代戰爭》的IW團隊製作人,不能說在製作上沒有追求。在實際試玩過《不羈聯盟》後,我也認為它的路子好像確實有那麼點靠譜。

官方聯動最為致命

育碧這些年做過的射擊遊戲不計其數,類型包括合作闖關、戰術擬真、大逃殺、開放世界、MMO,但卻一直缺少快節奏的團隊競技FPS。《不羈聯盟》似乎填補了這個空白,儘管來得有點晚。

在陣容上,我們可以簡單將《不羈聯盟》理解為育碧版的「全明星大亂斗」,在這裡你能看到《全境封鎖》《孤島驚魂6》《看門狗2》等眾多育碧旗下角色齊聚一堂,進行一場又一場純粹又暢爽的射擊大戰。這些不同育碧宇宙的角色交織在一起倒是沒有什麼劇情方面的原因,畢竟這只是一款進去就開打,沒空跟你解釋的「街機遊戲」。

《不羈聯盟》試玩 真正的育碧全明星之戰

遊戲首發時會提供5個可用陣營。根據官方的說法,每個賽季更新都將帶來一個全新的育碧IP陣營。或許不久之後,我們就能看到一群刺客在戰場上揮舞著袖劍刺殺敵人了。

每個陣營的角色分別擁有一個被動,兩個可選的主動技能,以及一個強大的終極技能。例如來自《細胞分裂》的陣營「梯隊」的終極技能可以開啟全局透視,瞬間掌控掩體後敵人的位置。而雅拉的「自由武裝」,從被動到終極技能全部可為團隊持續恢復生命,技能一開幾乎變成打不爛的鋼板,也讓他們在遊戲中有了「小強」的美稱。

《不羈聯盟》試玩 真正的育碧全明星之戰

技能系統的一處不足在於,終極技能的充能速度感受上有些緩慢。如果對局太過順利或者遭到碾壓,那麼技能進度可能還未充滿就結束了,完全無法體會到通過絕技逆轉戰局的感覺。

《不羈聯盟》試玩 真正的育碧全明星之戰

來自《看門狗2》的Dedsec陣營在特種兵橫行的戰場中,稍微有點格格不入。

此外,遊戲中所有地圖也均源自這些角色所屬的宇宙。我們能在《孤島驚魂6》中風景靚麗的雅拉進行攻防戰,或是在《看門狗2》中舊金山標誌性的「奴歌集群」里抱團收集狗牌。大量精緻且風格不一的地圖,或許也是遊戲的封測版本占用就已高達60G的原因……

《不羈聯盟》試玩 真正的育碧全明星之戰

簡單純粹的Gunplay

《不羈聯盟》的玩法簡單直白到不需要任何說明,如果你有一定的FPS經驗,甚至可以無障礙地點擊匹配一秒開戰。畢竟多人團隊競技的模式翻來覆去就這麼幾種,無非是換種方式把面前的敵人都幹掉。不過除了經典的占點、死亡競賽等模式外,《不羈聯盟》還有一個看起來非常眼熟的「推車」護送玩法……

《不羈聯盟》試玩 真正的育碧全明星之戰

護送的還是《全境封鎖》中的機器人

所以,將《不羈聯盟》理解為一個流行競技FPS的「集大成者」也沒啥問題。得益於育碧多年來深耕第一人稱射擊遊戲的技術積累,遊戲的射擊手感非常穩健,槍械模型逼真,換彈動畫也非常精細。儘管角色的機動性不是特彆強,但一些靈活的身法、滑鏟沖人等戰術操作也可以輕鬆實現。

《不羈聯盟》試玩 真正的育碧全明星之戰

而在角色升級解鎖和武器改裝方面,《不羈聯盟》也提供了足夠的自由度。封測版本中共有24把可用武器和44種配件組合,涵蓋了從槍口到握把的各種自定義需求。而隨遊戲進程,通過挑戰和擊殺解鎖裝備與配件的模式,某種意義也是諸多FPS競技遊戲的通用「標準」了。

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