《Resident Evil 4 生化危機4 重製版》測評

2023-04-10     菁菁

《Resident Evil 4 生化危機4 重製版》測評

  道具「匕首」是本作戰鬥系統中最大的改動,增加了隔檔功能的匕首幾乎可以格擋所有來自前方的攻擊,從電鋸到子彈,畫風十分科幻。與此同時匕首還可以用於暗殺敵人或在被正面敵人擒抱時刺擊以掙脫敵人,當然還能單純用於捅人——這樣的神器自然是不能無限使用,格擋、暗殺或掙脫敵人都會消耗不小的耐久度,一旦耐久度耗盡匕首就無法再使用,除非在商人處花錢進行修復。但在遊戲中能夠拾取作為消耗品的臨時刀具,在遊戲流程中還會獲得第二把匕首,所以整體上匕首的使用還是相當的餘裕。加之本作的格擋判定極為寬鬆,善用匕首能大大降低遊戲的難度。

《Resident Evil 4 生化危機4 重製版》測評

  與前幾作不同的是4代的李昂擁有可以造成大額傷害+倒地+AOE+無敵幀的體術,重製版同樣保留了體術的設定,只要通過攻擊敵人弱點造成眩暈就可以對敵人使用體術。4代原版發售時移動射擊還不是當時的主流概念(甚至雙搖杆都不是),因而主角舉槍射擊時必須像坦克一樣立在原地。在重製版中李昂雖說擁有移動射擊的能力,但體能在觀感上卻比原作更像一個殘疾人。雖說能理解他走路緩慢動不動就喘氣硬直的設定是為了削減移動能力以讓戰鬥體驗保持原版遊戲的難度,但在遊戲體驗中傳說中的李三光竟不時像個風燭殘年的老人一樣終究讓人感覺怪異。

  在重製版中增加了一些新類型的敵人,但遊戲中經典的關卡和敵人都得到了保留,敵人的特點也沒有過多變化,比之2代3代重製版本作的戰鬥確實精彩了不少,但較之4代相比其實與敵人的戰鬥體驗並沒有太大不同,除了鐵爪這樣的新BOSS戰之外很多時候僅僅是敵人AI以及強度順應時代的提升,尤其是經典BOSS戰更是原汁原味。

《Resident Evil 4 生化危機4 重製版》測評

  和敵人不同,本作中的隊友阿什莉得到了史詩性的加強,玩家不僅可以控制其AI決定讓她跟隨還是躲避,更可以利用她一擊不死的新特性去引怪,讓戰鬥變得更輕鬆。

《Resident Evil 4 生化危機4 重製版》測評

  新與舊

  作為重製版遊戲自然不可能與原版一模一樣,而在前兩代重製版中瘋狂砍內容的卡普空在本作意外地克制,甚至增加了不少原版沒來得及做出的內容。本作是近年來的生化危機中難得沒有捆綁在線版遊戲的一作,卡普空甚至還承諾會免費更新傭兵模式(已更新)和艾達王DLC——從遊戲本體的完成度來看,分期更新更像是他們維持遊戲熱度的策略而非沒做完。而原版中的經典BOSS:U3在重製版中只出現在了文本中,也許是之後會在DLC中更新。

《Resident Evil 4 生化危機4 重製版》測評

  透過更多的文本,4代劇情中的更多細節展現在了玩家面前,在人物塑造方面重製版同樣較之原作有不小的進步,配角路易斯的人設和動機都變得更為飽滿,女主角的阿什莉更是洗刷了礙事梨的污名(雖然依舊很礙事),變成了更成熟懂事體貼溫柔堅強美麗的少女(雖然就算這樣李昂也不會多看她一眼)。可另一方面一個原版中十分重要的角色卻慘遭卡普空的毒手——4代中的艾達王是無數玩家夢中的女神,但在重製版中王阿姨從造型到劇情都被砍了個遍,這種踩一捧一的改動和直接讓阿什莉拿高爾夫球桿把她打死也沒什麼區別。

《Resident Evil 4 生化危機4 重製版》測評

  重置版中的大地圖城堡增加了許多內容,據說4代的體量雖大,但原本的設計師是想將城堡的規模設計為遊戲表現出來的4倍,由於工期不足只得作罷。在本作中城堡的規模雖然沒有翻倍,但更大的規模和內容也算彌補了當初城堡趕工的遺憾。

  物品管理是生化系列歷代的重要玩法之一,但繼8代中削弱物品管理的重要性後,本作幾乎捨棄了原本物品管理的精髓——不僅可以一鍵整理背包,還能隨時將物品轉移到儲物箱內之後回收。

  原版中就存在的各種隱藏小任務在本作獲得了藍色的任務單,但任務單僅僅是一個提示,即使不接取任務,在任務進度推進時依然能收到提示,完成了對應的任務也同樣能獲得獎勵。

  動態難度是原版生化4最重要的創新之一,在重製版中雖然動態難度的條件變得更細緻且精確,但其中部分設定諸如多回去存一次檔就可能增加2000難度值對謹慎的玩家相當不友好,比起有意為之倒更像是設計的時候稍欠考慮,也許卡普空會在之後的補丁中完善動態難度的平衡。

《Resident Evil 4 生化危機4 重製版》測評

  總評:8.9/10(暫定) 生化危機4是一款偉大而傑出的史詩,重製版做到了與原作同樣傑出卻難以重現其因引領時代而偉大的部分。

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