《Resident Evil 4 生化危機4 重製版》測評

2023-04-10

  名稱: Resident Evil 4 類型: 動作, 冒險 開發商: CAPCOM Co., Ltd. 發行商: CAPCOM Co., Ltd. 系列: Resident Evil 發行日期: 2023 年 3 月 24 日

  成功逃脫並戰勝死亡的快感。

  前所未有的生化災難「浣熊市事件」六年後......

  成為特務的里昂·斯科特·甘迺迪被派去營救被綁架的總統千金。

  里昂踏進被「瘋狂」支配之地,他的結局會是……

  一場生與死、恐怖與感情瞬間交錯的嚴酷營救劇即將揭開帷幕。

  透過直觀的操作和最新的畫面,以及再構成的故事重生為全新的生存恐怖體驗。

  總評:8.9/10(暫定)

  生化危機4是一款偉大而傑出的史詩,重製版做到了與原作同樣傑出卻難以重現其因引領時代而偉大的部分。

  致故人

  原版的生化危機4雖說放在今天也不過時,但站樁瞄準模式與當今主流的射擊遊戲相差很大,新玩家要是想遊玩會遭遇不小的門檻。而反過來說如果增強主角的機動力原版遊戲不少經典的關卡設計又會受到影響,在此前提下卡普空交出的答卷何止令人滿意,簡直就是令人驚訝——他們竟然真的還原了原版遊戲中九成以上的關卡,而且對於玩過原版的玩家而言,簡直就是重溫了一遍初見的遊戲體驗。

  從剛進村子的篝火大會開始,過去的記憶就不斷攻擊著玩過原版4代遊戲玩家的腦細胞,明明卡普空增加了新敵人,每一張地圖的規模都有所擴展,李昂的性能也大為提升,但無論是敵人的分布、解謎和收集還是戰鬥是緊張刺激的體驗都似曾相識——在原作是遊戲史上難以逾越的經典這一前提下,卡普空簡直完成了不可能完成的任務。

  就像一封來自過去的情書,而你發現你的初戀時至今日也未曾改變。

  五輪書

  重視關卡設計是歷代生化危機的傳統,而4代則在質與量上雙雙達到了系列頂點。本作一周目的時長四倍於3代重製版,雙倍於8代。遊戲共16關,刨除湊數的最後一關之外每一關都有風格各異的獨特體驗和玩法。有時是開著遊艇在湖區四處探索,有時是坐著過載具射擊周圍的敵人,有時則是在空無一人的城堡與鎧甲騎士戰鬥。

  整個遊戲分成了「村莊」「古堡」「海島」三個大區域,同一個大區域內是相對自由的地圖,即使跨越章節也可以返回之前的地方完成任務或補充收集。這讓看似線性的流程多了一份半開放世界探索的味道——在雞圈掏金蛋,射擊小徽章,破壞領主玩偶,擊殺精英敵人等支線任務並沒有強烈的堆砌感,往往在主線的過程中順手就能完成,即使不完成也不會太過影響遊戲難度,玩家可以憑自己喜好選擇探索收集的程度。在商人處可以購買物品和升級武器,還可以通過完成商人處的靶場挑戰在扭蛋機抽取飾品。完成支線任務可以獲取尖晶石在商人處獲取額外物品,其餘的寶藏則往往以可出售物品的形式存在,不少寶藏上還有可以鑲嵌寶石的鑲嵌孔,鑲嵌之後售價更高,而鑲嵌的過程就像是打麻將一樣要考慮是順子還是刻子。

  一周目的通關時間大約在12~20小時之間,但生化危機系列歷來有速通的傳統,在成就中的速通標準是8小時之內通關,可速通社區玩家們遠遠不會滿足於區區八小時——截至本文完成的4月9日,極限的速通時間已經被逼至2小時左右。背關、秘籍、邪道……玩家們的熱情未曾更改,只是許久沒有遇上如此精心設計的挑戰。

  鐵火血

  雖然不是第一個越肩視角TPS遊戲,但當年生化危機4原版對於越肩視角的運用是開創性的。僅就戰鬥風格而言本作較之2於3代的重製版沒有特別明顯的手感差異,可不同的主角性能和更有特色的敵人以及隊友讓本作的戰鬥體驗與前作大相逕庭。

  更為RPG畫的本作中,所有武器都可以在商人處升級,從傷害、彈容到換彈速度都可以花錢提升。而遊戲中武器的數量也相當驚人,已經升級的武器再賣給商人會增加價值,新武器用不順手也可以回購舊武器,這一機制鼓勵玩家嘗試不同的新武器,大大擴展了戰鬥的風格和思路,也算填補了全新武器弩箭實用性很差的不足。

  道具「匕首」是本作戰鬥系統中最大的改動,增加了隔檔功能的匕首幾乎可以格擋所有來自前方的攻擊,從電鋸到子彈,畫風十分科幻。與此同時匕首還可以用於暗殺敵人或在被正面敵人擒抱時刺擊以掙脫敵人,當然還能單純用於捅人——這樣的神器自然是不能無限使用,格擋、暗殺或掙脫敵人都會消耗不小的耐久度,一旦耐久度耗盡匕首就無法再使用,除非在商人處花錢進行修復。但在遊戲中能夠拾取作為消耗品的臨時刀具,在遊戲流程中還會獲得第二把匕首,所以整體上匕首的使用還是相當的餘裕。加之本作的格擋判定極為寬鬆,善用匕首能大大降低遊戲的難度。

  與前幾作不同的是4代的李昂擁有可以造成大額傷害+倒地+AOE+無敵幀的體術,重製版同樣保留了體術的設定,只要通過攻擊敵人弱點造成眩暈就可以對敵人使用體術。4代原版發售時移動射擊還不是當時的主流概念(甚至雙搖杆都不是),因而主角舉槍射擊時必須像坦克一樣立在原地。在重製版中李昂雖說擁有移動射擊的能力,但體能在觀感上卻比原作更像一個殘疾人。雖說能理解他走路緩慢動不動就喘氣硬直的設定是為了削減移動能力以讓戰鬥體驗保持原版遊戲的難度,但在遊戲體驗中傳說中的李三光竟不時像個風燭殘年的老人一樣終究讓人感覺怪異。

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  在重製版中增加了一些新類型的敵人,但遊戲中經典的關卡和敵人都得到了保留,敵人的特點也沒有過多變化,比之2代3代重製版本作的戰鬥確實精彩了不少,但較之4代相比其實與敵人的戰鬥體驗並沒有太大不同,除了鐵爪這樣的新BOSS戰之外很多時候僅僅是敵人AI以及強度順應時代的提升,尤其是經典BOSS戰更是原汁原味。

  和敵人不同,本作中的隊友阿什莉得到了史詩性的加強,玩家不僅可以控制其AI決定讓她跟隨還是躲避,更可以利用她一擊不死的新特性去引怪,讓戰鬥變得更輕鬆。

  新與舊

  作為重製版遊戲自然不可能與原版一模一樣,而在前兩代重製版中瘋狂砍內容的卡普空在本作意外地克制,甚至增加了不少原版沒來得及做出的內容。本作是近年來的生化危機中難得沒有捆綁在線版遊戲的一作,卡普空甚至還承諾會免費更新傭兵模式(已更新)和艾達王DLC——從遊戲本體的完成度來看,分期更新更像是他們維持遊戲熱度的策略而非沒做完。而原版中的經典BOSS:U3在重製版中只出現在了文本中,也許是之後會在DLC中更新。

  透過更多的文本,4代劇情中的更多細節展現在了玩家面前,在人物塑造方面重製版同樣較之原作有不小的進步,配角路易斯的人設和動機都變得更為飽滿,女主角的阿什莉更是洗刷了礙事梨的污名(雖然依舊很礙事),變成了更成熟懂事體貼溫柔堅強美麗的少女(雖然就算這樣李昂也不會多看她一眼)。可另一方面一個原版中十分重要的角色卻慘遭卡普空的毒手——4代中的艾達王是無數玩家夢中的女神,但在重製版中王阿姨從造型到劇情都被砍了個遍,這種踩一捧一的改動和直接讓阿什莉拿高爾夫球桿把她打死也沒什麼區別。

  重置版中的大地圖城堡增加了許多內容,據說4代的體量雖大,但原本的設計師是想將城堡的規模設計為遊戲表現出來的4倍,由於工期不足只得作罷。在本作中城堡的規模雖然沒有翻倍,但更大的規模和內容也算彌補了當初城堡趕工的遺憾。

  物品管理是生化系列歷代的重要玩法之一,但繼8代中削弱物品管理的重要性後,本作幾乎捨棄了原本物品管理的精髓——不僅可以一鍵整理背包,還能隨時將物品轉移到儲物箱內之後回收。

  原版中就存在的各種隱藏小任務在本作獲得了藍色的任務單,但任務單僅僅是一個提示,即使不接取任務,在任務進度推進時依然能收到提示,完成了對應的任務也同樣能獲得獎勵。

  動態難度是原版生化4最重要的創新之一,在重製版中雖然動態難度的條件變得更細緻且精確,但其中部分設定諸如多回去存一次檔就可能增加2000難度值對謹慎的玩家相當不友好,比起有意為之倒更像是設計的時候稍欠考慮,也許卡普空會在之後的補丁中完善動態難度的平衡。

  總評:8.9/10(暫定) 生化危機4是一款偉大而傑出的史詩,重製版做到了與原作同樣傑出卻難以重現其因引領時代而偉大的部分。

  除非卡普空能把王阿姨的旗袍還回來,不然想漲分很難呀。

  歷代記

  時至今日,生化危機系列已經出了20多部遊戲,7部真人電影,4部動畫電影(死亡島未上映),2部電視劇集,而系列劇情的核心作品則是12部遊戲(刨除正傳性質薄弱的安布雷拉編年史和黑暗歷代記)。

  生化危機

  1996年3月22日,卡普空發布了初代生化危機,正式宣告步入3D遊戲時代,並開啟了一個未曾設想的恐怖遊戲新時代。初代遊戲取得了全球574萬份的銷量,最終讓卡普空堅定了開發系列遊戲(以及同類遊戲)的決心。本代發行了多個移植版並曾於2002重製。

  生化危機2

  1998年生化危機2發布,本作捨棄了前做主角轉而為系列引入了新角色李昂和克萊爾——基於本作與4代的成功,李昂在之後成了系列最知名的男主角。即使有1代的珠玉在前和4代的空前絕後,也不妨礙不少人將2代視為最經典的一代生化危機,即使到了幾十年後依舊為人們所熟知的浣熊市正是在本作中登上了系列舞台。

  2019年1月25日,卡普空發布了經典遊戲生化危機2 重製版——並非單純的優化移植,而是在保持遊戲原設計思路的基礎上套用了全新的引擎製作,將遊戲的操作和表現力帶入了次時代。僅在2019年內重製版的銷量就突破了一千萬分,而此後3代與4代的重製也提上了日程。

  生化危機3

  1999年9月22日,卡普空在PlayStation上發行了生化危機的第三代作品,時間線則在2代之前——本作在系列中頗為經典但一直以來都存在著一個說法,那就是本作其實並非原本卡普空所開發的第三代正傳,真正的第三代其實是代號維羅妮卡。

  2020年4月3日,CAPCOM發行了生化危機3 重製版。雖然本作的水準依然對得起其在遊戲史上的地位但原本就不長的遊戲流程在重製版的刪減下更是雪上加霜,即使首次遊玩通關也只需要4小時左右受到了不少玩家詬病,與此同時捆綁銷售的多人在線對戰遊戲同樣差評如潮。

  生化危機 代號:維羅妮卡

  2000年2月3日,生化危機 代號:維羅妮卡在DC平台發行。本作以驚人的遊戲體量描述了克萊爾為了找尋下落不明的哥哥克里斯而踏上的旅程,其內容無論質和量都擔得上系列正傳的稱呼。可惜的是在2,3,4代都已重製的今日,維羅妮卡依舊沒有重製的消息。

  生化危機0

  2002年發布的生化危機0是系列第五部正傳,但事實上卻是所有時間線的起點,真正的系列起源故事。遊戲還原了安布雷拉公司的誕生並著重刻畫了系列重要角色阿爾伯特·威斯克。

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  生化危機4

  2004年6月7日,生化危機4代發售,本作憑藉出色的遊戲素質和超前的設計在遊戲史上留下了舉足輕重的地位,自此也開啟了系列最強無敵不敗的神話。4代不僅是系列人氣最高、名氣最大、移植平台最多的一作,也為業界貢獻了「九頭蛇三上」「鬼泣之父」等等段子。作為在古今遊戲榜單中常年躋身前十的天位選手,如今幾乎可以在所有遊戲平台上玩到4代的原作,這也從另一方面說明了本作是何等的成功。

  本作於2023年3月24日推出重製版,但事實上在此之前的2代重製、3代重製和8代正傳都是在為這次的重製版鋪路,由打磨熟練的RE引擎以及多代遊戲積累的素材作為地基,4代重製版的推出相當順利,只可惜縱使還原了4代的遊戲體驗,也難以複製原作推出時當初引領業界的震撼。

  生化危機5

  生化危機5於2009年9月15日發行,故事以初代的10年後為背景,舞台搬到了人類發源地非洲。5代遊戲開始朝著當時的3A大作的方向靠攏,之後的6代更強化了這一傾向。本作的電影化敘事以及貫穿系列的反派威斯克的徹底退場引發了不少老玩家的詬病,但由於遊戲本身素質頗高整體評價與銷量依然驚人,只是無法重現4代的輝煌罷了。

  生化危機6

  2012年10月2日,遊戲6代發售。以歷代主角集結為賣點的本作可操控角色共7人,共4條故事線,改變了之前站樁瞄準射擊的玩法並且自帶了線上模式。遊戲由於捨棄恐怖要素朝當時的主流3A風格靠攏而在老玩家中口碑褒貶不一,但最後也取得了銷量破千萬的喜人成績。

  生化危機 啟示錄

  啟示錄發行於2012年1月26日,期初是掌機版,之後移植到了多平台。故事發生在4代和5代之間,主角同樣是吉爾和克里斯。本作也是第一個首發帶中文的生化危機,也是最早一批首發帶中文的3DS遊戲。

  生化危機 啟示錄2

  2015年2月24日,卡普空發行了啟示錄2。在6代之後生化危機系列陷入了相當長時間的轉型期,劇情走向、新引擎、遊戲風格的取捨讓整個系列的未來方向不定。而在此期間推出的兩部啟示錄相對體量較小,卻是同時期卡普空山呼海嘯一般各種重置移植遊戲中難得亮眼的精品。

  生化危機7

  2017年7月24日,時隔五年後卡普空終於推出了系列正統續作生化危機7,之前玩家們對於生化危機的討論不絕於耳,但任誰都想不到本作竟然改變得如此決絕。遊戲採用卡普空自研的RE引擎開發,整體氛圍回歸了初代的強恐怖風格,地圖切換成了美國鄉村的一戶民宅,主角換成了名不見經傳的新人伊森·溫特斯,整體的故事風格更接近歐美,但最大的改變當屬遊戲變成了第一人稱。在全系列已經有千萬粉絲的基礎上進行如此大刀闊斧的改革更彰顯了卡普空邁向新世代的決心,最終7代口碑銷量雙豐收,以比6代更快的速度突破了千萬銷量。

  生化危機:村莊

  2021年5月7日,在經歷了2代與3代的重製之後,卡普空推出了用已經成熟的RE引擎製作的生化危機:村莊,遊戲雖名為「Viliage」,但實則將羅馬數字VII藏在了標題之中,是擁有數字標題的正統第八代。本作地圖包含了村莊、古堡、工廠、湖泊、古宅,幾乎是明示了是在為4代的重製進行鋪墊和素材積累,但村莊本身在系列中的地位可遠遠不止4代重製版的先行那麼簡單——劇情中8代講述了安布雷拉的起源,之後的DLC蘿絲魅影將遊戲的時間線拉到了最未來的2037年,僅登場兩代的」凡人主角「伊森更得到了完美的塑造,成了系列最令人難忘的主角之一。


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