《星球大戰絕地:倖存者》PS5版遊玩報告

2023-04-10     菁菁

《星球大戰絕地:倖存者》即將於4月28日推出,近期SIE內容傳播專家O'Dell Harmon Jr.發布了對本作的試玩感受,他表示《星球大戰絕地:倖存者》不僅是一款優秀的《星戰》遊戲,更是一款整體來說都很棒的大型星際遊戲。以下是他的全文體驗。

《星球大戰絕地:倖存者》PS5版遊玩報告

Respawn備受期待的續作將帶來更棒的戰鬥和操作體驗,超越玩家內心的期待。

《星球大戰絕地:倖存者》是一個擁有豐富世界觀的星系,目標是在各方面超越其前作。在玩重生娛樂即將推出的續作的3個小時內,我見證了許多精彩的場景,包括動態的風景、多樣化的群體,以及玩家在遊戲中的行動竟能夠直接影響友好和敵對角色的生態系統。《星球大戰絕地:倖存者》不僅是一款優秀的《星球大戰》遊戲,更是一款整體來說都很棒的大型星際遊戲。

加強版戰鬥選項

實現任何絕地武士幻想的關鍵在於對原力和武器的完全掌控感,而《倖存者》做到了這點,絕對不會令人失望。現在有五種不同的戰鬥姿態可以在遊戲中解鎖,並作為你的主要和次要戰鬥姿態:

單刃–標準且性能平衡的「全能型」光劍選項

雙刃–適合群體作戰和阻止敵人靠近

雙持–適合高強度和招式繁複的戰鬥,需要高超技巧

十字護手–強大但速度較慢

爆能槍–非常適合對付遠處的敵人和騷擾敵人

是的,你將能夠使用爆能槍。主角卡爾·克提斯還可以進行爆能槍和光劍的組合連擊,一手拿著爆能槍,一手拿著光劍,以華麗的招式和炫目的效果擊敗敵人。

這些新選項提供了對付敵人的獨特方式。十字護手光劍的使用方式類似於傳統的長劍,起手式較慢,但碰到的任何東西都能造成巨大傷害。雙持武器能讓你在保持靈活性的同時進行快速而精確的攻擊。

「我認為我們在第一款遊戲中看到的一個問題是,玩家角色開始變強的時間點(能力曲線)太晚了。」重生的遊戲總監Stig Asmussen說道。「你並不會真正開始感覺到你擁有力量,這是我們有意這樣設計的,你是一個未經過多年訓練的未成年絕地學徒,還非常稚嫩。我們希望玩家能感受到這一點。在第一次玩遊戲時,當你進度到了大約60%的時候,你會開始感覺到:『嘿,我開始擁有很強的力量了,我可以用來操控並進而主宰戰鬥和環境。』在這款遊戲中,我們一定要讓這種感覺提早一些出現,因為卡爾在他的修煉道路上已經更進一步。」

在遊戲的初期,你將可以使用三種戰鬥姿態和卡爾在第一款遊戲中獲得的所有基本原力能力。除了一些新的能力,包括「原力混亂」,讓玩家能夠暫時讓敵人們互相攻擊,還有「馴服」的能力,讓玩家能夠騎上各種生物,以更快的速度穿越各種環境或解謎。

PS5的威力

這款遊戲看起來令人驚艷,並且已經經過最佳化處理,充分利用了PS5的所有功能。當你駕馭新的飛行坐騎貝爾特環遊世界時,你會發現這些卡爾即將探索的新世界非常龐大,而且細節設計得很到位。遠處隱約可見的結構投下巨大的陰影,有敵人在巡邏,還可以看到地平線上的未知景象。所有這些場景都是即時渲染的,不論距離遠近都充滿細節。

「我們真的很喜歡PS5觸覺回饋和控制器帶來的體驗,看到這如何與『推』和『拉』(原力能力)搭配使用,真是非常有趣。」Asmussen說道。「使用DualSense控制器的感覺真的很棒,我們也充分利用了這一點。當你在『推』和『拉』時,你會感受到扳機的觸感變化。如果你真的用力推下扳機,控制器會給出不同的回饋。相比輕輕觸碰扳機,遊戲也會對此作出反應。控制器震動的細微變化非常出色。我們的音效團隊和戰鬥團隊非常注重遊戲世界中發生的事情、特效和所有與之相關的事物,以及它們如何轉化為玩家手中的感受。」

萬千文化的星系

該星系是一個充滿生氣和美麗的地方,裡面的行星可不僅僅是供玩家奔跑和殺戮的生物聚落。卡爾發現自己暫時被困在Koboh,這個星球擁有廣闊的開放世界設計。Koboh不以一個核心環境主題為特色,而是擁有廣泛的生物多樣性。這裡有廣闊的乾旱地帶、茂密的叢林以及類似解謎房間的絕地密室,這些都將測試你的批判性思考能力和使用原力的能力。

Koboh也居住著友好的勘探者,他們試圖在小鎮社區謀生,而這些社區正受到Bedlam掠奪者的壓迫,他們是一個威嚇著當地的暴力集團。Bedlam掠奪者與帝國爭執不斷,後者侵犯了他們的領地,這使得這個開放世界即使沒有卡爾的參與,也不斷有不同派系的人進行互動和戰鬥。

「漫步者之地」是續作中的全新加入地點,你可以在那遇見各種豐富多彩的角色、可以種植花園,並招募你遇到的人到鎮上協助維修,或甚至擔任DJ等工作。這些活動和其他活動將改善當地人的生活,並可能有助於卡爾的旅程。遊戲中有城鎮建設機制,讓那些真正想讓星系變得更美好的玩家可以參與其中。

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