《白夜極光》評測:六邊形戰士的華麗啟航

2023-04-07     菁菁

《白夜極光》評測:六邊形戰士的華麗啟航

《白夜極光》目前版本的戰鬥難度適中,至少前期劇情沒有對玩家的數值培養有太高要求,甚至隊伍平均等級經常低於推薦等級也能三星通過。在這種強隨機性的影響下,合理控制局面取得勝利後的成就感便更強了。

同時,操作部分可挖掘的細節也非常多。例如因為連鎖技能的存在,玩家有時還不能為了追求最大連鎖而從頭連到尾,若停留在遠離敵人的位置,反而會損失傷害。所以不能說《白夜極光》的玩法策略性不強,它其實是隱晦地貫穿整個玩法始終的。以上設計,都讓遊戲未來的關卡規劃和角色技能,充滿了更多探索性。

《白夜極光》評測:六邊形戰士的華麗啟航

一片溫暖的天空

說來也怪,除了優美的畫面和有趣的戰鬥之外,我最喜歡《白夜極光》的一點,其實是每次上線時偶爾收到的光靈發來的簡訊息。

《白夜極光》評測:六邊形戰士的華麗啟航

這些消息其實不怎麼重要,大多和劇情無關,基本介於「今晚吃什麼」和「對不起,不小心把你家拆了」之間。先和這些熟悉或還不怎麼熟的光靈們隨便聊兩句有的沒的,倒是更容易讓人沉浸到遊戲塑造的世界當中。

二游的核心是角色,這話的確不假。畢竟大部分二遊玩家每天上線的驅動力,便是自己已擁有到或尚未得到的心儀角色。但有時也會想放下「肝」的內容,不再讓喜歡的角色每天當勞模刷本,而是能在一個小空間中來一段不咸不淡的閒聊。

《白夜極光》評測:六邊形戰士的華麗啟航

玩家角色所在的「巨像」就類似這樣一個據點,存在各種有助於戰鬥、探索的設施,需要玩家收集素材不斷基建。這也是二游中較為常見的設計了,不過《白夜極光》試圖讓這裡成為一個真正休憩的場所,玩家可以盡情觀察巨像中散步的角色,也可以隨時點擊進行互動、送禮等,設施的解鎖往往也伴隨著光靈們的個人小劇情。

《白夜極光》評測:六邊形戰士的華麗啟航

就目前《白夜極光》展現的養成環節來看,還是非常照顧角色廚的。精緻的動態覺醒立繪,專屬的個人小劇情,還有偶爾的簡訊閒聊,足以讓人有動力與心愛的ta一同將這段旅程持續下去。

結語

在玩到《白夜極光》之前,我已經積累了一些不切實際的期待,但當我真正體驗過它之後,發現它竟然滿足了我對二次元手游的絕大多數需求。

《白夜極光》足以稱得上是「六邊形戰士」,在各方面都有著出色的硬實力。在畫面、音樂、劇情等二游基礎項目上均有高出標準的表現。戰鬥模式設計新穎,玩法輕鬆也不失樂趣,角色的互動和養成環節也很細緻,讓人充滿持續的動力。可以說,它將我這樣普通的二遊玩家拿捏得很準,經歷過短暫幾天的試玩之後,我已經想好公測那天要如何為我的「老婆」準備嫁妝了。

《白夜極光》評測:六邊形戰士的華麗啟航


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