《白夜極光》評測:六邊形戰士的華麗啟航

2023-04-07

對於我這樣一個手機里裝著不下五款二次元手游的宅宅來說,有「二游美術天花板」之稱的《白夜極光》絕對不能算陌生,在等待國服正式落地的期間,我也一直關注著它的周邊消息。

實話說,大部分在二次元手游概念大火後才入場的產品,都是仿其形而失其神,空有一套養成和抽卡邏輯,卻難以滿足玩家的需求,簡單來說就是不夠「二次元」。而《白夜極光》背後的「巡迴犬工作室」是一個年輕的團隊,也是一個據稱從畫師到程序人均二次元的團隊,可以說是從死宅窩裡撈出來的成品了。

所以遊戲本身的表現,自然也是濃度拉滿,負責角色立繪的不乏熱門的「畫師大大」,配音陣容更是有大量動畫番劇中耳熟能詳的CV。就連最近國服啟航測試的動畫PV,都是由製作過《進擊的巨人》《間諜過家家》等著名作品的霸權社WIT工作室出品。《白夜極光》在海外市場的成功,也證明了其思路的正確。

最終《白夜極光》留給我的疑惑只有一個,征服了海外二次元玩家的它,在國服能否再度打出好成績?

劇場版動畫般的華麗冒險

華麗,是我進入《白夜極光》的第一印象。

僅在作為開場引導的第一章劇情中,便有海量的CG,優美的音樂宛如不要錢般衝擊著我的感官。在劇情方面,《白夜極光》拿出了足量的資源,比起站樁立繪的傳統Gal式對話,帶有特效和全程Live2D的劇情顯然更具演出感。

玩家扮演的空裔是一個強大種族的末裔,故事在主角被喚醒之後,就一直保持著緊湊的節奏。《白夜極光》沒有花費大量筆墨去鋪設世界觀、陣營,而是跟隨劇情衝突,用角色和細節將這些背景逐漸展開。這一方面避免了二次元遊戲龐大世界觀帶來的說教感和冗餘,也能快速讓玩家代入到場景當中。

雖然「主角是拯救世界的重要之人,能夠指揮各種各樣的英雄」這樣的設定框架難免落俗,不過劇情的寫作與畫面演出均保持著出色的表現。這也使得對二游劇情頗為挑剔的我,也饒有興趣地一字一句看了下去。其實很多時候,真不是玩家不愛看劇情,而是遊戲沒有給出足以吸引玩家看劇情的理由。

在經過一些小小的美工震撼之後,我才理解所謂二游的核心競爭力本質是人設,畢竟是讓玩家掏錢付費的主要內容。《白夜極光》的角色設定、美術設計都很難讓人挑出毛病,如果說部分角色的初始立繪還有點素,那麼覺醒後的立繪就展現了插畫級的美感。大量細膩的L2D動態只是看著就很燒錢,可以說經費的確都花在刀刃上了。

順帶一提,《白夜極光》也是少有的男女比例較為健康的二游,不只有各式各樣的美少女,還有不少帥哥甚至人外,算得上XP包容較為廣泛了。

一筆畫也能玩出新花樣

雖然《白夜極光》仍然遵循著傳統二游的卡牌養成玩法,但在戰鬥方面卻做了不錯的創新。遊戲戰鬥介面乍一看很像戰棋,可實際體驗與需要運籌帷幄的戰棋完全不同,而是操作簡單的「一筆畫」。

玩家進攻的方式,是通過格子繪製出一條同色路線,在進行移動的同時對沿途的敵人發起攻擊。這種玩法簡化了數值互攻的燒腦計算,取而代之的是帶有隨機性但可控的「路徑規劃」,在硬核與休閒中取得了不錯的平衡。

起初我也在質疑,這種每次行動都很容易找到最優解的一筆畫玩法,真的不會降低玩法的上限嗎?在基礎的教學關卡之後,遊戲便用更加複雜的關卡和敵人配置又給了我一次震撼。

我發現假如只照著理論最長的路線畫,許多敵人是難以打過的,它們往往出現在距離玩家很遠的地方,依賴系統給予的同色格往往難以企及。於是我退出了關卡,回去認真研究了一番每個光靈的技能和特效,發現最好的隊伍並不是一味堆高星攻擊角色,而是帶有轉色、輔助等有效利用「地板顏色」機制的光靈。

「轉色」技能的設計可以說花樣百出,除了將指定地板格變為同色外,還有交換格子顏色、強化指定格子、重置周圍格子顏色,在此基礎上,還有控制玩家和敵人位移,甚至自帶高階機制的角色。

合理搭配角色,便能破除「無線可連」的局面。在這之後,我發現戰鬥很少存在「死局」。由於每個光靈的能力都做了不錯的差異化,即便拋開星級導致的數值差距,僅測試版本中,角色間也沒有完全的上下位替代。一個技能擁有範圍擊退效果的三星光靈,在部分關卡的作用比五星還要強。

《白夜極光》目前版本的戰鬥難度適中,至少前期劇情沒有對玩家的數值培養有太高要求,甚至隊伍平均等級經常低於推薦等級也能三星通過。在這種強隨機性的影響下,合理控制局面取得勝利後的成就感便更強了。

同時,操作部分可挖掘的細節也非常多。例如因為連鎖技能的存在,玩家有時還不能為了追求最大連鎖而從頭連到尾,若停留在遠離敵人的位置,反而會損失傷害。所以不能說《白夜極光》的玩法策略性不強,它其實是隱晦地貫穿整個玩法始終的。以上設計,都讓遊戲未來的關卡規劃和角色技能,充滿了更多探索性。

一片溫暖的天空

說來也怪,除了優美的畫面和有趣的戰鬥之外,我最喜歡《白夜極光》的一點,其實是每次上線時偶爾收到的光靈發來的簡訊息。

這些消息其實不怎麼重要,大多和劇情無關,基本介於「今晚吃什麼」和「對不起,不小心把你家拆了」之間。先和這些熟悉或還不怎麼熟的光靈們隨便聊兩句有的沒的,倒是更容易讓人沉浸到遊戲塑造的世界當中。

二游的核心是角色,這話的確不假。畢竟大部分二遊玩家每天上線的驅動力,便是自己已擁有到或尚未得到的心儀角色。但有時也會想放下「肝」的內容,不再讓喜歡的角色每天當勞模刷本,而是能在一個小空間中來一段不咸不淡的閒聊。

未完待续,请点击第2页继续阅读

{nextpage}

玩家角色所在的「巨像」就類似這樣一個據點,存在各種有助於戰鬥、探索的設施,需要玩家收集素材不斷基建。這也是二游中較為常見的設計了,不過《白夜極光》試圖讓這裡成為一個真正休憩的場所,玩家可以盡情觀察巨像中散步的角色,也可以隨時點擊進行互動、送禮等,設施的解鎖往往也伴隨著光靈們的個人小劇情。

就目前《白夜極光》展現的養成環節來看,還是非常照顧角色廚的。精緻的動態覺醒立繪,專屬的個人小劇情,還有偶爾的簡訊閒聊,足以讓人有動力與心愛的ta一同將這段旅程持續下去。

結語

在玩到《白夜極光》之前,我已經積累了一些不切實際的期待,但當我真正體驗過它之後,發現它竟然滿足了我對二次元手游的絕大多數需求。

《白夜極光》足以稱得上是「六邊形戰士」,在各方面都有著出色的硬實力。在畫面、音樂、劇情等二游基礎項目上均有高出標準的表現。戰鬥模式設計新穎,玩法輕鬆也不失樂趣,角色的互動和養成環節也很細緻,讓人充滿持續的動力。可以說,它將我這樣普通的二遊玩家拿捏得很準,經歷過短暫幾天的試玩之後,我已經想好公測那天要如何為我的「老婆」準備嫁妝了。


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配