ChatGPT大火 已經有人用人工智慧做出肉鴿遊戲了?

2023-04-07     菁菁

最近ChatGPT等人工智慧太火了,從繪畫、寫作、到寫代碼,它的強大已經不需要贅述,看看現在網上那些「人工智慧將取代某某行業」的言論你就知道了。

ChatGPT大火 已經有人用人工智慧做出肉鴿遊戲了?

那麼,遊戲策劃未來會被人工智慧取代麼?雖然這個問題暫時沒有答案,但就在今天,我在Steam上看到了一款國產遊戲的PV,屬實把我驚到了:視頻開頭一位遊戲策劃打字給AI提出設計一款動作肉鴿遊戲的需求,AI竟然將需求逐一解決,還給遊戲添加了各種有趣的元素,甚至生成了Demo!

ChatGPT大火 已經有人用人工智慧做出肉鴿遊戲了?

莫非AI已經可以製作動作肉鴿這麼複雜的遊戲了?當然還沒強到這種程度。視頻看到後面你會發現這其實是遊戲官方玩的一個梗,自黑自己像AI一樣縫了很多東西。而今天正是這款名為《霓虹序列》遊戲的首曝日。雖然不是AI製作的遊戲,但視頻中演示的遊戲確是真實存在的。並且從官方透露的信息來看,他們在創作這款遊戲時也付出了相當多的心血。

在官方的「整活兒」視頻里,你能看到他們給「AI」提了很多需求(都是假裝的)。譬如想要動漫的風格、想要豐富的build、想要休閒玩法等等。當然了,這年頭縫合的遊戲也不少,大傢伙兒對縫合也並非一味牴觸,只要你的「裁縫活兒」夠好,你就是玩家的好朋友。

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目前在網上也找不到太多關於這款遊戲的資料,似乎它就是今天毫無鋪墊地出現的。結合目前官方透露的信息,我想說一下個人對這款遊戲比較感興趣和期待的點。

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首先是它的美術風格。熟悉橫版肉鴿的玩家都知道,這類遊戲通常會做成2D手繪或2D像素風,而《霓虹序列》卻採用了橫版3D的場景和角色建模,並且配有動漫風格的角色立繪,顯得與眾不同,讓我這個老二次元眼前一亮。

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其次是遊戲的多角色設計。傳統的多角色肉鴿遊戲在角色設計上會受限於遊戲的戰鬥方式,通常只能在統一的戰鬥模式基礎上,做一點小改動,然後靠被動技能拉開角色差距,比如說彈幕射擊的所有角色就都是射擊。但《霓虹序列》稱自己每個角色的戰鬥方式、技能、天賦都是差異化的,這就非常有趣。具體會做成什麼樣子,比較值得期待。

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第三點是遊戲透露的「電音玩法」。據Steam上的遊戲介紹顯示,《霓虹序列》的遊戲設定建立一個在「噪音」與「電音」對抗的世界裡,而遊戲內除了隨處可以見的電音元素,也會有一個「節奏技能」的玩法伴隨在玩家戰鬥中,看起來與電音節拍的按壓有關。莫非是一款橫版肉鴿版的《HIFI RUSH》?又要小小地期待一下了。

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《霓虹序列》這款遊戲雖然乍一看貌似「縫合」了很多東西,但細品之下它並非簡單的搬運和堆疊,在細節之處能感受到它想做出點兒不一樣的小心思。遊戲宣布4月21日會開啟搶先體驗,感興趣的小夥伴不妨先加一波願望單。


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