《九十六號公路:零號里程》評測7分 平庸的政治音樂劇

2023-04-06     菁菁

《九十六號公路:零號里程》評測7分 平庸的政治音樂劇

你以為是公路片,實際上是QQ音速

與《九十六號公路》相似,《零號里程》也有著大量玩法與敘事相結合的小遊戲環節。

其中最核心的玩法,是每個章節末尾,都有一個類似於《QQ音速》《再見狂野之心》《地鐵跑酷》等作品的音游。在漫長的賽道上,你需要配合著音樂一邊躲避各類障礙,一邊收集賽道上的獎勵物,直至抵達終點。

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每次音游關卡的主題,都會隨著章節中的故事內容而有所不同。許多故事內的元素到了音游中的幻想世界裡,都會被誇張化地放大。例如在泰拉克選舉的章節中,整個場景都會籠罩上一層屬於他黨派的血紅色,而泰拉克更是以巨人的姿態出現其中,從場邊向玩家發起攻擊。

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這些花樣百出的演出效果,讓每個關卡都頗具新意,也給玩家帶來了一種音樂劇式的獨特體驗。不過遺憾的是,這個音游環節的實際體驗並不盡如人意。每個關卡中需要操作的時點,大多數都和節拍對應不上,導致這些關卡遊玩起來,只是像加了點背景音樂的滑板遊戲一樣,很難讓人獲得音游應有的爽感。

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而且,遊戲還設計了一個極為影響體驗的檢查點系統。玩家一旦因為操作失誤撞上障礙,就會直接死亡,強制從上一個檢查點的位置開始。這種設計,有些過度強調玩家操作的完美性,不僅偏離了本作較為輕度向的定位,也與一般音游強調流暢性的理念背道而馳——玩家本該在失誤時繼續遊玩,而不是中斷曲子,倒帶回不知多久以前的進度。

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當然,《零號里程》也考慮到了那些不太擅長音游的玩家們。如果你在關卡中的某個路段里死亡五次,那遊戲就會提示你是否要跳過該部分的內容。然而,這個跳過系統做得並不徹底,每次只能跳過一小節路段,而沒有一鍵全部跳過的功能。如果你對於音游毫無興趣的話,那麼想跳過一個音游關卡,就只能掛機任由主角死來死去幾十次。

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此外,遊戲中幾乎每個章節的中途,都會穿插一兩個小遊戲,來作為另一種敘事的手段。有時,你需要像《VR戰警》一樣向街上遇到的每一個人投擲報紙,而有時你則需要幫從未勞動過的佐伊學習使用錘子,敲中螢幕上出現的每一個釘子。

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遊玩小遊戲的確給我帶來了一些樂子,不過,這些內容的比例在《零號里程》里顯得實在有些過高了,以至於有時反而會顯得有些喧賓奪主,不僅沒能起到輔助遊戲敘事的作用,還在一定程度上影響了敘事節奏。

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而且在玩法上,除了小遊戲外,《零號歷程》沒能繼承《九十六號公路》的任何一點優秀之處。無論是隨機生成的敘事體驗、公路片式的冒險玩法,還是通過重複遊玩獲得的天賦等系統,你都無法在《零號歷程》當中找到,這讓它除了背景與角色之外,和原作之間根本就沒有什麼相似之處。如果你並未玩過《九十六號公路》,只是衝著原作的品質和口碑來的話,那麼這部遊戲可能會令你失望了。

總評

如果你是《九十六號公路》的粉絲,那麼《零號里程》或許值得一玩。這部作品專注於講述原作人氣角色佐伊的故事,打造出了許多玩法與敘事相結合的小遊戲部分,也讓原作的不少經典角色再度露面。不過,它的劇情不怎麼有趣,最主要的音遊玩法給人的體驗也有些糟糕,而它通篇所想要表達的政治觀點也比較幼稚,因此,如果脫離《九十六號公路》來看的話,它是難以成為一款優秀冒險遊戲的。

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