大作改編手游基本撲街,那天下第一遊戲的像素級復刻呢?能成嗎?

2023-04-06     菁菁

大家好,我是X博士。

以往大IP改編手游最大的弊病就是,手游「自以為是」地加入了很多自己覺得很酷的東西,實則沒有真正get到原作的精髓,跟玩家真正想要的「內味兒」背道而馳,從而導致撲街。

但這個慣例在遭遇「天下第一遊戲」改編的手游時,似乎出現了偏差。

大作改編手游基本撲街,那天下第一遊戲的像素級復刻呢?能成嗎?

由完美世界黑羽工作室研發、Atlus深度參與並監製的P系列首款衍生手游《女神異聞錄5:夜幕魅影(以下簡稱:P5X)》,在上個月底開啟了首次測試。這款遊戲從PV首曝以來就充斥著「像,太像了……簡直就像是P5系列的翻拍一樣」類似的言論。

大作改編手游基本撲街,那天下第一遊戲的像素級復刻呢?能成嗎?

以前的「還原不夠」變成了如今的「用力過猛」,這不禁引發了我們對於「一模一樣到底是好消息還是壞消息」的思考,今天X博士就結合首測三天的體驗來跟大家侃一侃。

大作改編手游基本撲街,那天下第一遊戲的像素級復刻呢?能成嗎?

劃重點一:味道夠正!像素級還原的P5手游

「原汁原味」的好印象,第一時間就能從視覺聽覺上傳達出來,觸動玩家的DNA。

大作改編手游基本撲街,那天下第一遊戲的像素級復刻呢?能成嗎?

P5X顯然在這一點上非常取巧,直接請到原作的人物設計師副島成記和主唱Lyn兩位老師,來親自操刀P5X的的部分角色立繪、美術設計以及主題曲音樂。

大作改編手游基本撲街,那天下第一遊戲的像素級復刻呢?能成嗎?

不得不說,P系列濃重誇張的陰影用色和硬朗的線條風格,在二次元領域獨樹一幟,來到二次元手游領域更是一大殺招,能夠秒抓玩家注意。

Atlus的深度參與和監修,也提高了完美世界製作團隊,對於P5X整體統一風格的把握。延用P5素材的部分不馬虎,原創UI、立繪的環節也達到了足夠吸睛的程度。

大作改編手游基本撲街,那天下第一遊戲的像素級復刻呢?能成嗎?

我第一次看到梅洛普這個女接待員時,就忍不住想「這遊戲能『十艘跳』嗎」?(就是跟所有可能的女性角色成為戀人)後來跟梅洛普第一次約會後,感覺這方面潛力還是很大的。

大作改編手游基本撲街,那天下第一遊戲的像素級復刻呢?能成嗎?

像是場景設計之類的,P5X也與原作有很多重合的地方。在人流攢動的東京澀谷,P5X放開了原作那種固定視角限制,讓玩家可以360度欣賞這片繁華的街區,還有大量取材於真實場景的建築元素,仿佛置身於當地旅遊,還需要跟無臉的路人們一起等紅綠燈才能過馬路到對面街區。

大作改編手游基本撲街,那天下第一遊戲的像素級復刻呢?能成嗎?

讓原作老粉們欣喜的是,這些地圖場景中還埋藏了頗多原作的彩蛋細節,連兇巴巴的武器店老闆都跟原作如出一轍,讓人合理懷疑這是個平行世界。

大作改編手游基本撲街,那天下第一遊戲的像素級復刻呢?能成嗎?

就連日常的都市打工、華麗的宮殿探索和產出養成材料的印象空間,也原原本本照搬到了P5X里,主角可以隨意地在現實與異世界空間中來回穿梭,挑戰迷宮關卡、特殊怪物和事件。只不過為了契合手游的特性,把原作的時間流逝機制改成了體力、行動力系統。

大作改編手游基本撲街,那天下第一遊戲的像素級復刻呢?能成嗎?

以上這些,都是P5X「在能滿足手機用戶的操作前提下,儘可能還原出地道P5風格」設計理念的嘗試,我覺得作為一款改編手游來說,它的味道基本還是很正的。

大作改編手游基本撲街,那天下第一遊戲的像素級復刻呢?能成嗎?

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到