「天下第一遊戲」的像素級復刻,能打動玩家的心嗎?

2023-04-06     菁菁

「天下第一遊戲」的像素級復刻,能打動玩家的心嗎?

(「貓」變車這一幕也還原了)

劃重點二:還原外的新東西!P5X試圖融入自己的理解與思考

當然,首測三天的內容,並不是如PV里呈現的那種像素級複製、完完全全的照搬原作,還是有P5X本身的原創內容呈現的。也只有在遊戲中真正融入自己的思考和理解,才是一部合格的衍生作品該有的表現。

比如由完美、Atlus、Sega三方共同商議創作的全新主人公「Wonder」,在現實、異世界就有兩套反差極大的服飾。現實中主人公「中性」的外表和「枯黃」的制服跟本作的主題「慾望」有很深的關聯性,而異世界中復古賽博式的「風鏡」和「皮衣」則著重表達主人公內在的個性。

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(白天校園晚上異世界的雙重生活)

主人公的人格面具名為「亞諾希克」,視覺主題是白色,跟原作主角初期的人格面具「亞森」帶來的王道感不同,也是特地為P5老玩家們新鮮體驗而設計的。

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戰鬥方面,P5X在保留原作不羈之力、Weak、換手、Onemore、總攻擊等標誌性戰鬥機制外,還引入了可以給單體造成高傷害的「Highlight」,以及利用弱點屬性將怪物擊倒的「倒地值」等新機制,以此來降低難度,加快戰鬥的節奏,UI的布局調整也更符合移動端的操作。

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只不過,目前玩家普遍反饋,總攻擊後的動畫大招演示還不夠「勁」,沒有原作那種衝擊力、炸裂感,感覺不像是把敵人暴揍一頓後的自信POSE,雖然立繪依舊好看,但希望還能再狂一些。

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劃重點三:躺平富哥進異世界當怪盜體驗生活?無欲的主題更應深挖

也許,在P5成熟的玩法框架上講個原創的新故事,是喜歡玩這類JRPG遊戲的玩家,對於這款大IP改編手游的最大期望之一,但有些令人擔心的是,首測透露出的最大問題,恰恰是設定與劇情上的硬傷。

P5之所以能被稱為「天下第一」,很大一部分原因是因為其強大的代入感,所謂的「怪盜生活」,圓了很多人學生時代的英雄夢。

「天下第一遊戲」的像素級復刻,能打動玩家的心嗎?

手游的輕量化和快節奏,讓P5X不可能像原作一樣,為主角的第一次覺醒鋪墊3~5小時的劇情,P5X直接在不到一小時內給你交代了,帶來的結果就是主角覺醒的那個橋段特別突兀。

P5X的主題是「無欲」,主角身邊(包括主角自己)到處都是無所適從只有擺爛想法的人,這與時下社會年輕人的現狀十分契合,可以說是非常貼近現實題材的一個主題;但主角自己卻跟P3/4/5那些住宿舍住閣樓的主角身份相差甚遠,一個在東京擁有雙層大House、自己房間裡就有沙發電視遊戲機的無欲無求躺平富哥,被怪掐個脖子就覺醒了,有了「活著」的慾望?

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這等身份上的巨大跨越,在首測中也引發了玩家圈子的小地震,光是這什麼都能輕易得到的人設,還幹嘛要去打工偷心當怪盜?說是去體驗刺激生活還差不多。

「天下第一遊戲」的像素級復刻,能打動玩家的心嗎?

只能說「無欲」這個主題立意不錯很宏大,但與前幾作「反抗社會不公」的主題相比,太過溫和,真正想要講好,製作團隊還需多斟酌。

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另外,P5X雖說是全新的原創故事,但真正玩下來,似乎劇情走向並未脫離原作劇本的設定,甚至一些台詞和人設還能在原作中找到對照。

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