銳龍7 7800X3D首測:3299元功耗80W 遊戲幀數吊打13900K

2023-04-06

近兩年AMD推出了一種擁有超大緩存,主打遊戲應用的處理器,型號名稱大家應該已經不陌生了——後綴以X3D為標識。第一款投向市場的銳龍7 5800X3D迎來了不錯的反響,對照普通版本的銳龍7 5800X,它的遊戲表現顯著提高,證明通過3D V-Cache堆棧實現的超大三級緩存確實是有效的,一時間5800X3D成為遊戲攢機市場中炙手可熱的產品。

初戰告捷之後,AMD在ZEN4架構銳龍7000產品線中將X3D系列進一步鋪開,一次規劃了三款型號。不久前我們已經對其中發布的第一款型號——銳龍9 7950X3D做了詳細的測試。

站在ZEN4架構與5nm製程的高起點上,7950X3D的表現自然不會令人失望,不過相比這款集成了雙CCD,擁有16核32線程,價格昂貴的旗艦銳龍9,玩家們更關心銳龍7這個屬於遊戲的定位,日後的大家的遊戲體驗主要取決於它的表現。

AMD似乎get到了玩家的期盼,於是緊接著銳龍9 7950X3D之後,跳過了下一順位的7900X3D,直接發布了銳龍7 7800X3D。在此之前這款型號已經廣受玩家討論和預測,遊民星空評測室第一時間獲得了7800X3D送測樣品,本文為大家獻上第一手測試數據。

ZEN4架構繼續沿用CCD/CCX 1:1,每個CCX有8核16線程,內建32MB的本片共享三級緩存,如果是X3D處理器,那麼CCD上還擁有通過3D V-Cache技術附加的64MB緩存,容量一共為96MB。銳龍9系列是雙CCD結構,7950X3D的其中一個CCD具有3D V-Cache,另一個則是普通CCD。

跟銳龍7 5800X3D一樣,7800X3D也屬於單CCD結構,可以將其看做7950X3D只保留了那個有3D V-Cache緩存的CCD,它的三級緩存總量即96MB,8核16線程。

相比7950X3D,只有一個3D V-Cache的CCD不一定是壞事,後面的測試會有所反映

受到超大緩存的影響,CCD的頻率性能會有所限制,7800X3D的最大頻率和基礎頻率都要比同為銳龍7的7700X低一點,不過有了5nm先進位程的加持,比起5800X3D還是提升了不少的,這必然會直接作用於遊戲性能。另外令人詫異的是AMD為7800X3D標定的TDP竟還是120W,跟16核32線程的7950X3D相同,實際情況本文最後的功耗測試將予以說明。

令人欣喜的是7800X3D首發價格只比與之類似的7700X貴了300元,而7950X3D與7950X的差價達到1300元,AMD還是很照顧遊戲佬的錢包的。

龍7 7800X3D包裝與實物特性

銳龍7 7800X3D是單CCD/CCX結構,與雙CCD/CCX的7950X3D還是有一些不同的特性。在之前的評測中我們介紹過,7950X3D的一顆CCD有3D V-Cache,頻率比較低,另一顆則是與7950X相同的普通CCD,頻率較高。由於普通CCD的存在,7950X3D的最高頻率沒有受到影響,跟7950X一樣都是5.7GHz。

7950X3D性能的發揮仰賴AMD晶片組驅動中新加入的兩個程序,它們負責調度兩個CCX的工作負載,將進程分配到合適的CCD上,比如讓遊戲固定運行在3D V-Cache上面,而需高頻率的則安排到那顆普通CCD上。這個系統的完善度無疑會影響7950X3D的性能表現。

而7800X3D只有那顆3D V-Cache的CCD,它的運行過程想必要簡單的多,儘管多線程生產力肯定不如銳龍9,但是對於高效、可靠地運行遊戲來說,不見得是壞事。

儘管AMD聲明連地板級的A620晶片組都可以支持銳龍7 7800X3D,B系列更是不在話下,但本次測試需要理論考察它的最優性能,因而搭配使用的主板仍選擇了定位高端的微星MEG X670E ACE。

主板優化設置與測試平台介紹

微星這款主板的BIOS針對X3D處理器做了特殊優化,在CPU的PBO選項中提供了三組「Enhanced Mode Boost」預設值,對CPU體質的要求按1/2/3順序加大。用3可以得到最好性能,但系統有可能無法通過滿載測試,本次測試選擇3。此項設置可以省去玩家逐項調節PBO參數的摸索過程。

理論最大可提升15%頻寬,降低10%的延遲。當然這個選項在個別內存模組上也可能有不穩定的現象,選擇Tightest有可能無法開機,以海力士的M-Die為最佳。

本次是測試使用的內存剛好就是海力士M-Die的DDR5-6000內存,支持AMD EXPO參數配置。選擇Tightest無法開機,退而用Tighter經過穩定性測試沒有發現異常。

測試平台軟硬體配置如下:

本次測試我們加入銳龍9 7950X3D、i9 13900K以及銳龍7 5800X3D與7800X3D作對比,相信這幾組數據放在一起對用戶最具參考意義。測試遊戲選擇了10款不同類型,不同引擎,不同年份的3D遊戲大作,為了儘可能體現出差距,需充分消除圖形渲染的瓶頸,顯卡採用當前最強的RTX 4090,測試解析度選擇1920×1080(1080p),取平均FPS。

五款遊戲測試:第一輪PK

為了避免一些圖形硬體加速對幀率和CPU性能差異形成的干擾,在一些支持DLSS的遊戲中我們將該功能關閉,僅開啟基本抗鋸齒。或者關閉DLSS3的插幀,僅保留DLSS2的功能。

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第一組五款遊戲就帶來了震撼,銳龍7 7800X3D的幀率竟然將13900K和7950X3D雙雙超越,之前測試7950X3D時我們認為它應該就是這一代CPU遊戲性能的極限了,結果定位低了一檔的銳龍7反而後來居上。

款遊戲測試:第二輪PK

第二組五款遊戲測試結果和第一組趨勢相同,銳龍7 7800X3D確實是弒君了,什麼原因造成的?我們留到最後分析。

功耗測試與點評:新秩序的誕生

關於7950X3D與13900K的功耗、溫度,我們在之前的測試中已經展示並評論過了。

i9 13900K運行FPU滿載測試半小時,CPU功耗317W,P核100℃,E核心89℃

R9 7950X3D運行FPU滿載測試半小時,CPU功耗117W,CPU整體80℃

同樣是滿載狀態,13900K的整體功率高達317W,就是個大電爐,而7950X3D比它低了整整200W,沒有超過TDP標定的120W。與此同時,兩者的溫度情況也是天和地,13900K因為溫度超過保護閾值100℃,負載一直處於不斷波動的扼流狀態,以控制CPU溫度,而且如此嚴重的扼流前所未見,最大比例高達25%。7950X3D的全核滿載頻率僅與前者的E核相當,自然是十分涼快,封裝僅80℃,具體到單個CCD上就更低了,甚至有一顆都沒有超過70℃。

點來了!再看看7800X3D的表現:

銳龍7 7800X3D運行FPU滿載測試半小時,CPU功耗81W,CPU整體73.4℃

還記得7800X3D的TDP標定跟7950X3D一樣嗎,少了一半的核心線程,這確實沒道理,滿載測試揭露了真相,在不關閉AVX512指令集的情況下FPU測試功率最高只能到81W。

銳龍7 7800X3D運行Prime95滿載測試半小時,CPU功耗90W,CPU整體70.3℃

隨即換用壓榨力度更大的Prime95,功耗增加到90W這應該是極限了。考慮所使用的主板不存在功耗限制的情況,7800X3D的實際TDP應該是在100W以內的。

點評:新秩序的誕生

一夜之間,一切都徹底顛覆,至少在遊戲領域是如此,筆者甚至懷疑測試有誤,又去複測了一遍。我們原本認為7950X3D已經代表AMD最強處理器完成了狙擊Intel的任務,沒想到更大的驚喜藏在7800X3D身上,這只是一顆3299元的銳龍7。

暫且不談13900K,7800X3D理論上是不應該比7950X3D強的,後者比前者多了一顆沒有3D大緩存但頻率高得多的CCD,應付任務的能力顯然應更優秀,問題只能出在驅動程序的調度分配上。這兩款CPU是一前一後剛剛發布,軟體支持不夠完善是有可能的,更何況要面對各種各樣不同的遊戲。你可以認為7950X3D尚未得到充分發揮,也可以看做只有一顆CCD的7800XD具有更好的可靠性——無論程序優化如何,遊戲進程都會運行在那唯一的大緩存CCD上。

時間尚早,關於7800X3D和7950X3D的遊戲表現無需現在就下結論,且走且看。

對於Intel,沒有比這更壞的消息,AMD確實是出現了一款遊戲性能壓倒它而價格卻便宜的多的CPU,要說上一次出現這種狀況,還得追溯到20多年前的K7架構速龍時代。本次10款遊戲所表現出的差距,即使換13900KS來比也是不能填補的。

更可怕的是功耗,10nm PK 5nm,不輸才怪?原本7950X3D與13900K的對比就夠驚人的了,117W的性能戰贏了317W,現在7800X3D將其變成81W吊打317W。把CPU本身價格差先放一邊,7800X3D對周邊硬體的成本需求比13900K就不知低了多少。你可以給它配一個A620主板加一個連熱管的都沒有的散熱器,就能發揮的八九不離十,而13900K官方建議直接就是一個Z字頭主板+360mm水冷,光這倆就得差個幾千元。用7800X3D可以輕鬆組裝一個A4遊戲小鋼炮,而13900K?即使散熱扛得住,那主板功耗牆得給性能打多大的折扣?

原本有優勢不珍惜,漫不經心摳自己的10nm,摳到現在製程落後導致架構落後,功耗爆表,全盤皆輸。

不開玩笑的說,從今往後我們編輯用來測試顯卡性能的CPU都要換成AMD了。


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