日本人花13億做遊戲,玩家連新手教程都熬不過去,33天後涼了

2023-04-05     菁菁

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

製作一款遊戲的成本是難預估的,有能力的一分不花,也能做出一款遊戲來,也可以像是《星際公民》那樣花幾億美元,完工依舊遙遙無期。近日日本一款遊戲,簡陋的像是國內二線手游,但前前後後卻花了13億日元。

日本人花13億做遊戲,玩家連新手教程都熬不過去,33天後涼了

前段時間日本FgG 開發,Marvelous運營的《Sakura Ignoramus(サクライグノラムス)》宣布停運,遊戲開發3年單僅運營33天,停運的原因官方也是語焉不詳,大意就是「出了很多事情,沒法辦讓玩家感到滿意,所以停運。」

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二次元SRPG遊戲《Sakura Ignoramus》是《忍者噩夢》的續作,玩法是《FGO》與《賽馬娘》的結合,由參與《櫻花大戰》的廣井王子負責編世界觀設定和編劇,《為誰而鍊金》的製作人今泉潤參與開發,片頭曲和片尾曲也都是知名音樂人負責的製作的。

看班底是不錯,可惜組合在一起成了災難。

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製作人今泉潤表示這是因為自己能力不足導致的,運營期間收到了很多玩家的意見和建議,製作組也儘量去處理這些問題,但是終究沒法改變這個結局,表示自己會吸取這次失敗的教訓,提高自己的能力繼續出發。

日本人花13億做遊戲,玩家連新手教程都熬不過去,33天後涼了

本來一款遊戲的停運不算什麼大新聞,但是《Sakura Ignoramus》卻引來無數日本吃瓜網友的圍觀,因為這款僅運營一個多月,畫面一般般的遊戲卻花了13億日元(約7千萬人民幣)!

對此小弟只想感慨,撒錢也不是這麼撒的!

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雖然非粉絲玩家覺得《Sakura Ignoramus》節奏緩慢,內容拖拉,遊戲人物也不盡人意,總之放在國內就是暴死的遊戲,但是依舊收穫了不少粉絲。

有網友表示自己是不會放棄《Sakura Ignoramus》的,希望能再次玩到這遊戲經典的版本,而不是如今這個魔改版。還有網友惋惜說,這是一款非常認真製作的遊戲,但是很可惜涼了,希望還會有續作。有樂觀網友就表示,雖然一個月很短暫,但是很高興能玩到這款遊戲。

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當然吐槽也不少,有網友就吐槽說,一款改編歷史的遊戲把自己變成了歷史。

還有恨鐵不成鋼的網友評論說,一直很期待這款遊戲,但是到手後玩了三天就卸載了,因為這根本就是他想要的遊戲。

還有吃瓜網友吐槽說,還是前作好玩,新作那漫長的新手教程還沒完成他就卸載遊戲了。(小弟補充一下,新手教程約2小時……)

日本人花13億做遊戲,玩家連新手教程都熬不過去,33天後涼了

小弟嘠綠共:關於這樣一款遊戲為什麼會花掉13億日元,有網友猜測是因為層層轉包,每個管理人員都抽一點油水,導致遊戲被價格低廉的「小學生」工作室給包了。小弟我只能說,有錢真好。

一個正驚問題:你覺得這13億都花哪裡了?

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