IGN回應:為何不讓多個員工同時評測一款遊戲?

2023-04-05     菁菁

「三個臭皮匠比一個諸葛亮,所以兩篇測評不是比一個好嗎?」這是IGN測評評論中最常見的問題之一:為什麼不讓兩個或更多的員工來測評每一款遊戲、電影、電視節目和科技產品,然後將他們的得分平均起來,得出最終的推薦分數?

IGN回應:為何不讓多個員工同時評測一款遊戲?

IGN發文回應:今天我們處在一個完全不同的世界。現在的遊戲越來越多,很難讓很多人專注於其中一款遊戲,如果你想要獲得不同的視角與觀點,可以在搜尋引擎搜索相關詞條或是去Metacritic站這類的網站上獲取信息。

至於為什麼不讓更多的員工測評每一款遊戲:從純粹的商業角度來看,對一款遊戲進行多個評論是很難讓人接受的,對同一個遊戲發表兩篇評測不會產生雙倍的流量。如果你把這兩個測評放在同一個頁面上,那需要雙倍的訪問者才能產生雙倍的收益。

IGN回應:為何不讓多個員工同時評測一款遊戲?

那麼,IGN為什麼不只對大型遊戲或特殊情況進行多次測評呢?首先如果測評是主觀的,如果多次評測的意義在於減少異常的評分,那麼我們將無法獲得或高或低的遊戲評分;此外,許多大型遊戲在一般集中在每年最忙的時刻推出,沒有那麼多的評測者能抽出空來幹活。

IGN回應:為何不讓多個員工同時評測一款遊戲?

IGN還表示過去曾嘗試過多個員工評測一款遊戲,但結果反饋並不好,在浪費了大量人力、時間資源後,獲得流量收益還不太高,所以就放棄了這個方式。


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