一隻賽博女鬼,正在入侵全世界玩家的電腦

2023-04-03     菁菁

而當你與WF正面決鬥,手上拿到了足以消滅它的手槍,槍里卻並沒有子彈,你嘗試了一次又一次,但無論如何尋找,地圖上始終沒有所謂的子彈。

一隻賽博女鬼,正在入侵全世界玩家的電腦

一切的一切都令人惱火,這樣充滿BUG的低級殘次品,就應該頂上「多半差評」的帽子,滾去Steam 的角落!

但玩家或許忘了,WF並非普通遊戲中的NPC,它是一個有智慧的數字生命體,它的目的就是阻撓你。

正因如此,每當玩家因WF的調皮而舉步維艱時,遊戲的創作者會用同樣的方式在桌面文檔中為你留下指引:

創作者帶來的真正地圖,令玩家得以像《哈利波特》中一般穿過迷惑的牆壁,到達另一處場景尋找任務物品。

一隻賽博女鬼,正在入侵全世界玩家的電腦

右圖為原游英文,左圖為機翻

閉的鐵門,也只需要我們在遊戲外刪除名為「lock」的文件,便可暢然通行。

至於被WF卸掉的子彈,玩家也可通過一個很簡單的操作來,自己調整子彈的參數獲得。

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你甚至可以為一把左輪手槍裝上1000000發子彈

這種打通「第四堵牆」的交互方式,為這款粗劣的遊戲賦予了至臻的內核。我們不僅是在與遊戲本身拉扯,更是同WF進行著心靈博弈。

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也正是在與WF不斷地角力中,令我逐漸沉浸在了《IMSCARED》所創造的恐怖氛圍里,在模糊的燈光中緩慢前行,漆黑的前路如同噬人的深淵,踩踏的逼真音效與寂寞的腳步聲,將我丟棄在了恐怖又荒蕪的孤獨世界。同前段時間火過一陣兒的《後室》一般,元素單一且錯綜複雜的通道場景,反而加劇了玩家面對陌生環境時的緊張感,那些令人著急又恐懼的鬼打牆,令人窒息。

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不過,我最終還是擊敗了WF,但我卻並未能從這場復仇中獲得任何快感。直到塵埃落定的那一刻,我才驚愕的發現,故事的真相似乎並非如我的想像,WF的身份並不是什麼因仇恨而作惡的怪物,它自始至終都是一個遊蕩在第四堵牆外的數字生命,無心「傷害」我,它只是竭力排遣著內心的那份孤獨與寂寞。

「數字生命」的孤獨

沒人知道WF的來歷,就像沒有人知道它有幾副面孔。

當我在恐嚇中躊躇前行,破解層層難題,達成種種成就,一次又一次打敗WF後,終於以為自己要通關這個「有點意思」的恐怖遊戲時,WF換了一副新面孔出現在我面前,它又一次騙了我,一切都只是為了戲弄我而製作的假結局。在嘲笑聲中,WF將我引向了新的關卡,它也有了一個新的名字:「Her」。

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Her是一個渾身慘白的女鬼。她有著一頭濃密的波浪長發,姣好的身姿更顯鬼魅,「精緻」的臉龐與帶血妝容,甚至藏著些許澀氣。但相對WF而言,她更加恐怖也更加兇殘,出現的頻率也越發頻繁了。

但令我費解的是,在後續的冒險中Her在言語上減少了對我的嘲諷與恐嚇,她開始向我傾訴,而隨著劇情推進,其甚至演變為了一種哀求……

「此前我只想逗你開心,你改變了我,現在我不害怕了,不,我反而更擔心了。或許我想讓你陪我多玩一段兒時間。」

我對她的擔心和害怕不明所以,帶著困惑,我走進了遊戲的最終場景。那是一個完全被漆黑包裹的房間,裡面有一朵花,一塊告示牌以及一扇寫著出口的門。

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告示牌上寫著:「撿起地上的花,通過那扇門前往遊戲真正完結的門,亦或是將花拿給WF,重置遊戲。」我駐足於漆黑的房間,腳下是脆弱的花,遠處是一動不動的WF,再沒有吼叫與恐嚇,它似乎也在靜靜等待著我做出選擇,但我仍不明白選擇的含義,於是依舊走入了那扇門。

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而門後也並非所謂的真正結局,在一片黑白交織的世界中,扭曲的WF憤怒地向我嘶吼與質問。

「我已經求過你了,你為什麼還是無視我的請求」

「不要刪除我,我會一直陪著你的」

「我很害怕」

(下圖高能預警)

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WF又一次騙了我,但我很慶幸,這次識破了它的愚弄,看著它惱羞成怒的歇斯底里,我得意地笑了。

我一步步走近它的心臟,它用文檔對我說:「我很害怕,我害怕再也藏不住我的心了。現在你只需要刪除掉這個文件,便能夠徹底解開我的詛咒,但我求求你,把我留在這裡吧,我想在這裡和你多呆一會,一會兒就好。」

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