3A劇情頻頻翻車後,競技遊戲快成講故事的主力軍了

2023-03-31     菁菁

而在我再次重返召喚師峽谷時,是真的被劇情上的長進驚到了。拳頭在設定和故事兩邊雙管齊下,一面通過英雄之間的聯動故事,給這些角色增添血肉,結下恩仇;另一面則是一直在完善各個城邦和勢力的設定,讓角色之外的元素也變得豐富起來。

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角色故事聯動,讓玩家們狂「嗑CP」

可以說《雙城之戰》的非同凡響,確實離不開拳頭在遊戲本體中的這些對背景故事的鋪墊。反過來,玩家們熟悉的角色,能夠在故事中出現,表現出他們在遊戲之外的一面,又會讓角色的人氣大增,相互影響之下,拳頭對於「用競技遊戲講故事」這件事開始變得得心應手,同時也讓他們獨有的美術與敘事風格漸漸凸顯。

於是在2019年,拳頭對外公布《無畏契約》之時,玩家們對於這款遊戲的熱情並不完全在於競技體驗,對於設定和故事上的期待也占了相當大的比重。現在,《無畏契約》的國服開服就在眼前,國內的玩家也終於可以進入其中一探究竟。

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拳頭的新花活

與《英雄聯盟》類似,《無畏契約》首先是一款主打競技的遊戲,遊戲中玩家的競技體驗是擺在第一位的,大小各種賽事也是未有缺席。不過,在競技之餘,它同樣有著值得期待的故事。

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遊戲設定在具有科幻元素和超自然現象的現實世界,北極的一場時空裂隙事故為人類帶來了一種全新的能源物質,此後,一個名為「王國」(類似的專有詞彙借用自外服的翻譯版本,下同)的企業利用這的開採能力快速擴張,成為全球首屈一指的巨型壟斷公司。

同時,在這種能源物質的影響下,部分人類擁有了超自然的能力,他們自發地組織起來成立了「無畏契約」組織來對抗「王國」……

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不過,在這裡我還是要先打斷一下,給你講清楚,這並不是官方放出的背景設定,而是玩家們自發從遊戲中挖掘出來的故事,原來,拳頭也深諳「碎片化敘事」之道。

正如許多「碎片化敘事」的遊戲類似,《無畏契約》並不急著把它的故事一口氣全都抖給玩家,而是用明暗兩條線的方式,隨著賽季的更新一點一點加進遊戲之中,讓玩家們去尋找這些蛛絲馬跡。

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《無畏契約》的大小賽季在美服被分別命名為「Episode」和「Act」,直譯過來就是「集」和「幕」,拳頭用這種方式在暗示著遊戲故事的逐步推進。在過去的三年中,遊戲中不斷有新的劇情PV、新地圖和新角色隨著這些大小賽季登場,用直觀的方式向玩家描述新劇情的推進。

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國際服最新賽季「Episode 6」,直譯為「第六集」

與此同時,隨著賽季一同更新的更多的是暗藏的線索。首先,每一張地圖中都包含著海量的線索,它們作為劇情中重要事件的發生地點而出現,玩家們可以通過觀察地圖中的廢墟、設施、塗鴉等各種細節,來推測曾經這裡發生了什麼樣的事件。

此外,新賽季通行證中的物品獎勵會有與劇情相關的皮膚與物品、賽季更新也會在舊地圖中加入新的細節、人物之間的對話也會有微妙的變化等……這就需要動用玩家社區的集體力量才能拼出整個遊戲故事的全貌。

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地圖中的可互動郵件

而說到玩家社區,《無畏契約》在過去幾年形成了一個相當成熟的社區文化。拜遊戲中特色鮮明的角色所賜,社區內的二創作品層出不窮。如果官方樂意吸納民間設定,那將是一場劇情黨的狂歡,不過這就是後話了。

結語

《無畏契約》的國服預約現在已經上線,再用不了多久,我們就可以在專業本地化團隊的助攻下體驗到原汁原味的《無畏契約》,與全球的玩家一起參與拼湊劇情的討論。

說實話,在這個「後遊戲劇情時代」,與其看著「生活所迫」的3A遊戲端上醞釀多年的「答辯」,我倒更希望《無畏契約》這樣「細水長流」式的遊戲能夠給我帶來更多故事上的驚喜。

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