試玩三天暗黑4後 我大呼「真香」

2023-03-31

對暗黑4,我還持著觀望態度。暴雪這幾年可沒少讓人笑話,從發布會金句「你們沒有手機嗎?」,到粗製濫造的《魔獸爭霸3重製版》,再到數款遊戲停更、黯然退出中國市場,這些都在消磨著我對暴雪新作的信任。自打國服去世,我基本已經撇清了和暴雪的關係,自然也不想為它的新作買單。

「公司給報。」

和排隊三小時起的傳言不同,隨著雲了無數次的BGM響起,我幾乎是秒進遊戲。剛進遊戲,一股陰森、黑暗、沉重的暗黑風就撲面而來,暗黑4終於又回歸了最初的暗黑風格,這次B測開放了所有職業,我沒糾結,還是選了最會賺錢養家的親女兒法師。

一瞬間我還以為是Forspoken里的大姐前來客串

之前看編輯部的同事前期坐大牢,但我拿的完全是龍傲天劇本,從一開始就傷害爆炸,能打能抗,遇到怪就站著不動抬手甩幾個「阿瓦達索命」,所有敵人便應聲倒地。而且越往後打越爽,湊齊一身裝後,頂起冰盾往怪堆里一閃,幾個暴風雪砸下來,身邊就只剩一地金幣和裝備,簡直就是人形除草機。

暗黑4中也能看到不少前作的影子,例如來自暗黑2的技能樹和來自暗黑3的技能符文系統,玩家從一開始就得確定自己要玩的流派,把有限的技能點加到適合自己流派的技能上。暗黑4的技能樹把技能分為基礎、核心、防禦幾類,新玩家能清晰地認識到某技能在實戰中的定位,以更好地分配自己的技能點。

美中不足的是,暗黑4的技能之間缺少聯動,舉個例子,暗黑2中多頭蛇的傷害會受到火球術等級的影響,因為多頭蛇的攻擊方式是吐火球,所以會受火球術影響還是挺合理的,但暗黑4每個技能都是獨立的,不受其他技能影響,相較於暗黑2缺失了一定的深度與沉浸感。符文也只是簡單地增強技能效果,不能改變技能特性,雖好理解,但整體略顯單薄。

而最終彌補這些不足的是暗黑4的裝備系統,它不像暗黑2那樣吹毛求疵,一把精神劍勸退無數新手,屬性與詞綴的搭配又比暗黑3豐富許多,且對BD強度的提升巨大。例如死靈法師打到帶有「血霧引發屍爆,屍爆減少血霧CD」詞條的傳奇裝備後,在小怪堆里隨手甩個血霧就是清屏,視覺效果相當震撼。

這些裝備詞條大大加深了配裝的深度,並且,每件傳奇裝備的效果都可以單獨萃取出來,轉移到另一件裝備上,甚至在不同部位上還能獲得強度提升,自由度也非常高。

儘管B測只能把角色練到25級,我還是樂此不疲地一遍遍刷著地下城,期待著一件詞條效果更酷炫的傳奇裝備。但快樂的時光總是短暫,給我這趟庇護之地之旅畫上句號的,不是B測結束,而是神聖星期一的到來。

我頂著惺忪的睡眼坐在工位上,一邊高強度百度暗黑4 25級之後那些事兒,一邊回味昨天一個深度凍結清屏的大場面。整個早上,我腦子裡就只剩暗黑4,香,太香了,這遊戲簡直就是遊戲圈土豆絲炒飯,但一想到下次見面就是6月6公測,兩個多月不能上遊戲刷,我又渾身難受得像有螞蟻在爬。

回過頭想想,暗黑4之所以讓我玩得如此上癮,是因為它最大程度上呈現了刷子遊戲的樂趣。一款好玩的刷子遊戲,無非就是流派多、刷得爽,玩家能從升級、更換裝備之中不斷提升強度,獲得養成的樂趣,同時,遊戲也要有足夠的探索內容支撐起玩家的刷圖慾望,地圖獎勵機制、裝備詞綴等都在此列。你會發現,暗黑4在精簡構築系統的同時,又把刷子遊戲的精髓部分做得特別到位,所以我在玩暗黑4時就進入了一個越刷越爽,越爽越刷的良性循環。

但身為一個苦逼上班族,對我來說暗黑4最大的缺點還是刷癮犯了不能隨時開整。其實,不論是NGA、貼吧還是Maxroll,上面都有不少有關刷子遊戲手游化的討論,許多玩家都有在移動端刷圖的需求,似乎刷子手游已是一種眾望所歸。

遊戲的內容是一回事,節奏又是另一回事。玩家只有一刻不停地變強,才能保持住亢奮與新鮮感,這對刷子遊戲的體驗來說非常重要,同時,這也是給當下暗黑like遊戲提出的一個難題。有些免費刷子手游為了營收,捨本逐末,大量縮減玩家在遊戲中的產出,致使玩家出現卡等級、給怪刮痧等負面體驗,目前,找款體驗還不錯的刷子手游做代餐,應該是不少暗黑玩家的心聲。

在我玩過的幾款刷子手游里,《火炬之光:無限》表現就還不錯,甚至做出了幾分暗黑4的感覺。無限構築自由、刷得也挺爽,刷子遊戲該有的它都有,更重要的是,作為一款免費手游,無限並沒有在遊戲中植入大量P2W的內容,且遊戲不強制社交,強調純單機體驗,最大程度上還原了刷子遊戲爆肝養成角色的快樂。

之所以說無限的風格有些像暗黑4,是因為無限也大幅度簡化了構築系統,刪去了大段繁瑣的描述文字,同時保留了構築玩法的精髓部分,使其不失深度與自由度,這一點與暗黑4有著異曲同工之妙,對新玩家十分友好。

無限里給角色搭配BD的自由度很高,這也是我最青睞這款遊戲的點。拿技能系統來說,遊戲里的職業與技能是不綁定的,每個英雄都沒有固定的技能樹,玩家可以把想玩的技能自由填充進空白的技能欄,一個角色幾乎就能玩到所有流派,還能隨時低成本轉型,不會出現加錯點把號玩廢的情況。

另外,每個技能還能連結五個額外的輔助技能,這有點像暗黑3的技能符文,不同的輔助技能甚至會完全改變技能的效果與定位,玩家可以根據自身特性,靈活選擇合適的輔助技能,創造獨一無二的強大流派。

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無限的裝備打造系統也與暗黑4貼近,詞綴和屬性的種類十分豐富,除了藍白裝是分解貨之外,其他所有裝備都可能成為優秀的底材。拿到合適的底材後,玩家只需要逐條把想要的詞綴打上去,就能打出一件最契合自身流派的成裝,降低理解門檻的同時,也給予了玩家相當大的自由選擇空間。

到了角色BD成型的終局時刻,無限也有一個能讓玩家盡情上演割草時刻的舞台。遊戲中的異界玩法豐富且成熟,玩家可以在其中挑戰強大的精英與Boss,驗證BD強度的同時,還能獲得海量裝備與材料,讓實力更進一步。尤其是S2黑帆賽季加入虛海入侵玩法之後,玩家在關卡中會隨機遭遇虛空海盜的入侵,挑戰虛海女王和虛海之主,拿到更高額的獎勵,這為玩家反覆刷圖的過程增添了不少新鮮與期待。

在適配移動端方面,無限做得也不錯,很多設計都非常人性化。例如無限把刷一把異界的時間壓縮到了三分鐘左右,非常適合利用閒暇的碎片時間來一把,遊戲中也沒有什麼給玩家增負的日常內容,玩起來完全沒有負擔,玩家可以隨時拿起,隨時放下。

在無限登陸海外的幾個月里,質量得到了多方認證,不但多次位列全球應用商店推薦列表,而且在玩家內部的反響也很好,這款構築自由、玩法豐富的刷子遊戲或許是等待暗黑4發售這段時間裡最好的代餐之一。不過,從暗黑4的構築設計來看,化繁就簡勢必會成為刷子遊戲未來的趨勢,與暗黑4理念相似的無限恰好順應了這股潮流,也許未來很長一段時間內,好玩又耐刷《火炬之光:無限》都將是刷子手游的風向標。


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