從原版到重製,《生化危機4》經歷了什麼?

2023-03-31

引言:《生化4》如何改變自己,影響別人。

近年來Fromsoftware持續輸出高光表現,《只狼》《艾爾登法環》掀起的「魂like潮流」,連同更早時候任天堂的《塞爾達傳說 曠野之息》,讓日系遊戲頻頻站上TGA年度遊戲最高領獎台,總算是打破了歐美遊戲對該獎項的長期壟斷。

從2003年TGA創立,到2017年《曠野之息》奪魁,十多年時間裡,只有一款日系遊戲曾突出重圍摘得大獎,那就是2005年的NGC版《生化危機4》。本作雖然發售距今已經有一定年頭,但因為移植次數、登陸平台實在太多,以至於給人一種總在眼前晃悠的感覺。移植的終點可以是新作,亦可以是重製,剛剛發售的《生化危機4重製版》就以一系列技術性調整,用全新引擎完成了一次成功的經典重製,接下來就讓我們再一次走進這部無人陌生的作品,看看從原版到重製的十多年時間裡,《生化危機4》經歷了什麼,又改變了什麼。

《生化4重製版》獲得了玩家和媒體的一致好評

How old are you?(怎麼老是你?)

再多的移植和重製,都要從最開始的原版作品說起。

2005年1月《生化4》發售前,《生化》系列的《生化1重製版》和《生化0》已經在NGC上履行了獨占承諾,三上真司以「新作需要機能,維持業界平衡」為理由——更確切說是一種信念,堅持著NGC版《生化4》獨占計劃。遊戲發售後,憑藉著與以往截然不同的玩法創新,極高的完成度,和超越時代的關卡設計水平,令很多喜歡該系列的我國玩家在選購主機時變得異常糾結。

PS2確實能保證玩到最多高素質遊戲,但卡普空卻偏偏選擇了一台在國內價格高,貨量少,遊戲貴,且除了《生化4》以外,差不多自己便沒有其他想玩遊戲的主機。這就導致對《生化4》的高評價和初體驗基本停留在雜誌評測和流程攻略環節,實際上手直至通關的玩家少之又少。

雙碟容量的NGC版,可見遊戲內容的厚道程度

然而玩家的遺憾甚至都沒有跨年,就在同年10月,卡普空「獻祭」了三上真司的腦袋,將《生化4》移植到了當時已經統治了家用機市場的PS2主機上。PS2版相比NGC版,畫面存在技術層面明顯縮水,不過當時玩家們的遊戲設備普遍大都介於「因陋就簡」和「效果還行」之間,大部分人又沒玩過NGC版,所以解析度和畫面細節的差異無從對比,倒是一下子就被《生化4》驚為天人的好玩程度深深吸引,加上一些象徵性質的「導剪式」內容,讓本作的盜版盤在我國市場好賣到飛起。

如今《生化4重製版》發售當天,你在視頻網站上看到的那些「閉著眼睛也能流暢通關」的達人,基本上都是那個時候用PS2版練就的「童子功」。到了這一年的年底,《生化4》獲得2005年年度遊戲,家用機玩家雨露均沾,只有三上真司風評被害的世界達成了。

PS2專用的《生化4》主題電鋸手柄,現在會被主播們偶爾拿來整活兒

NGC和PS2版《生化4》在MC上都有著96分的高口碑,既然名聲在外,2007年移植到PC上時,PC玩家——同時也是我國最大的玩家群體,沒理由不滿懷期待。結果由育碧代理發行的PC版卻犯下了此類遊戲最容易犯下的致命錯誤:優化差。除了解析度提升到720P以外,剩下能拉胯的全都拉胯了。玩家想體驗最好的《生化4》,還逮是選擇家用機。

Wii版《生化4》比PC版僅僅晚發售一個月,考慮到Wii就是NGC主機的「換殼強化體感版」,《生化4》又有著原生NCG平台的完整數據,移植起來水到渠成,而且作為當初在Wii上首次打通了《生化4》這款神作的筆者,可以負責任告訴大家:Wii版《生化4》的體感適配非常順滑,上手後不僅絲毫沒有傳統操作轉型體感玩法的滯澀,反而在瞄準射擊,視角移動上做到了人機一體,也順便又帶動了一波國內盜版盤的銷量。

發售兩年登陸4個平台,此時已經沒有人再去質疑《生化4》的「環境適應能力」了,卡普空開始踏足更多全新領域。比如性能已經進化到能運行大型3D遊戲的智慧型手機,為《生化4》「攜帶版」的移植敞開大門,2009年的iphone3G手機上,出現了移動端第一款《生化4》。而大部分玩家都沒有聽說過的Zeebo——一個主要面向拉丁美洲市場的主機,也有幸獲得了自己專屬的一版《生化4》移植,考慮到拉丁美洲多為西語國家,《生化4》的舞台又是在西班牙,不知道那裡的玩家們對於口吐芬芳的村民是否會感到一種別樣的文化親近。

之後《生化4》的移植進入到了定番節奏,即「逢新主機必登陸」,形式包括但不限於HD化,平台促銷禮包,系列作品合集,真正做到了「只許你說你不玩,不許你說你玩不到」。對於實體版收藏家來說,像是PS3版《生化4HD》因為只在日本發行實體版,所以還要用到海淘。值得注意的是,儘管《生化4》移植版本遍天下,但迄今為止,本作從來沒有以任何形式進入過「會免」陣容,想玩的話還請乖乖掏錢。

曾經「獨占」遊戲的移植作合集,卡普空你是懂巨魔的

誰說越肩射擊只能打槍了?

簡單回顧了《生化4》步履不停的移植經歷,咱們再來看看這部作品對《生化》系列自身和其他同類遊戲所產生的影響。

《生化4》起初帶給玩家的震撼感,類似《馬力歐64》或《塞爾達曠野之息》,它們都是在固有模式陷入套路化,似乎看不到明確進化方向的時候,大刀闊斧自我革新,讓玩家驚嘆於「原來里昂/馬力歐/林克還能有這樣的操作」。

受《生化4》影響的遊戲分為兩大類:《生化危機》類和非《生化危機》類。前者代表是《生化5/6》,它們就像是4代的火力加強版,將越肩視角賦予角色的機動性不斷調高,到6代不僅模糊了「舉槍」動作,還進一步加入了無需舉槍瞄準的快速拔槍射擊。

而最初《生化4》玩家為了節省子彈,爭取短暫無敵時間的「體術」,逐漸升格為個性化的角色固有技能,尤其是在《生化6》和《生化危機 傭兵傳》裡面,不同角色對不同敵人,不同部位,不同傷害所造成的硬直,會觸發不同的體術追擊或者終結演出,登峰造極時,《生化6》傭兵模式里選擇威斯克,達人可以玩成《快打旋風》(比如曾挑戰《生化6》傭兵模式世界最高分數記錄的筆者),你想體驗基努·里維斯的「疾速追殺式槍斗術」嗎?什麼!你不想,還覺得《生化6》在異端道路上越走越遠,好吧,卡普空也是這麼想到。

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《生化4重製版》比起原版,更加武德充沛

《生化7》嚴格壓制角色「武力值」,驚悚風格重新得到回歸,不過在系列「原教旨主義者」的一片叫好聲中,7代的銷量其實比起6代有所下滑,事實證明市場上還是對於火爆刺激有所偏愛。於是《村莊》從場景風格到戰鬥玩法,就像是對4代的致敬,尤其更新了第三人稱視角後,兩者的氛圍感無疑更加接近。《生化2/3》的重製版,也是採用了《生化4》的底層設計語言,如今《生化4重製版》又吸收進來《生化2/3重製版》的經驗,實現了卡普空的「資源內循環」。

非《生化》類的受影響者,以《戰爭機器》最具代表性,《戰爭機器》當初立項時是一款FPS,後來開發組看到《生化4》的越肩視角擁有不亞於第一人稱的沉浸感,並且還能將馬庫斯等人橄欖球運動員一樣的偉岸身材直觀呈現給玩家,「體術」則衍生出系列最具標誌性的「電鋸嘎人」,掩體系統還反過來被《生化5/6》部分加以借鑑,可謂是相互切磋共同成就。

可惜的是《戰爭機器》在前兩作的風光之後,自身陷入到類似當年《生化4》發售前的困境,即單純內容量的擴展,已經不足以掩蓋核心玩法的創新不足,且《戰爭假期》至今沒有完成真正的二次飛躍。同樣開局即巔峰的還有《死亡空間》,該作骨骼清奇,且證明了《生化4》的形式所營造出恐怖感的極致。《生化4》之後受其影響的同時,如何超越《生化4》,成為了一個困擾業界多時的難題,直到卡普空給出了答案——重製。

為什麼說《生化4重製版》的高評價是可預見的

《生化4重製版》發售後,第一時間就打破了《生化 村莊》保持的STEAM平台該系列最多在線人數記錄,媒體滿分,玩家好評紛至沓來。第一時間通關的玩家還從西班牙發來反饋,證明了之前對於本作會不會像《生化3重製版》一樣閹割流程的擔心,完全是多餘的,《生化4重製版》即不遺餘力,還留有餘力——下個月初,傭兵模式上線,遊戲熱度勢必還有迎來又一波增長。

《生化6》的傭兵模式

如果說重製是一項手藝,決定了遊戲包括技術層面在內的下限,那麼原版就像是一門藝術,樹立了「一直被模仿,從未被超越」的上限門檻。原版《生化4》裡面那些不過時的特點可以歸為三個部分:

1、關卡設計。《生化4》擁有系列最長單線敘事流程(6代流程更長,但是三條主線),對比今天各種「清點舔圖」的重複勞動,《生化4》的關卡幾乎不存在重複性。各個大小BOSS結合場景,營造出有限迂迴的臨場刺激感。場面上,玩家需要觀察地形和物品細節,做到收集解謎兩不誤。戰鬥中,自帶變異效果的敵人充滿不確定性,部分強力敵人還要求玩家精確掌握立回時機,再針對弱點進行打擊,帶有經典動作遊戲的設計基因,也難怪《生化4》一度終止的開發內容,最終能孵化出同樣劃時代的《鬼泣》。

2、遊戲系統。恐怖遊戲,「嚇尿」未免過火,「爽爆」又顯癲狂,《生化4》就好比是那個年代的《黑魂》,恰到好處的敵我強弱比,對玩家形成壓迫感的同時,也保證了隨時出手反殺強敵的可能性。比如最為經典的敵人「電鋸男」,一旦被其近身觸發一擊必殺,里昂當場命喪黃泉,比和威斯克PK還要來得刺激,但電鋸男本質上還是個血肉之軀的「普通人」,只要玩家走位靈活,槍法得當,持續積累傷害直至對方轟然倒下拾取掉落物的那一刻,猶如恐怖片結尾主人公逃出生天。這次重製,還增加了「小刀彈反」,給達人視頻預留出操作空間,就看傭兵模式上線後又會玩出哪些花樣了。

3、人設。成熟但是在Ada面前又顯得沒那麼成熟的里昂,系列一姐Ada wang,流程中和敵人「聯手」折磨玩家的礙事梨。數量有限的我方登場角色,保證了玩家在《生化4》里的注意力,始終聚焦在核心人物身上。我們總是所《生化4》如何顛覆了系列的玩法,然而不要忘了,里昂在4代裡面形象的轉變,以及隨後展開的一系列的影視化,才是這個系列真正出圈成為一種全球流行文化符號的開始。

尤其《生化》系列的劇本水平向來有限,背景設定更是修修補補,瘋狂吃書,玩法之外玩家最為「挂念」的,反倒是里昂為代表這些人氣角色的命運走向,這也解釋了為何《生化7》銷量下滑之後,《村莊》既要在玩法上靠向4代,還請回了克里斯進場出演,伊森固然父愛如山,但里昂的分頭、皮衣、工裝靴,才是系列玩家心中的理想穿搭,因為它們代表了一個在喪屍成群的陰謀世界裡,一個迴旋踢就能解決眼前問題的帥氣男人。

結語:我認為《生化4重製版》的推出,將會是卡普空對《生化》系列重製計劃的一個休止符,在多人線上模式屢次嘗試,但始終刮不出一張彩票的情況下,未來的正統續作大機率會回繼續呼應4代的概念,即經典人物回顧,主線故事推進,恐怖解謎與動作射擊三七開的流程布局。讓我們一邊玩著《生化4重製版》,一邊等待後續作品將帶給我們的震撼吧。


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