我們採訪了一家三流工作室,果然大開眼界

2023-03-31     菁菁

「我們是一家三流工作室。」這是Max在採訪過程中反覆提及的一句話。

這句話既可以理解為自嘲,也可以理解為對自己團隊的驕傲。因為Max口中的這家工作室,名字就叫作「三硫工作室」。

以一家遊戲工作室的標準來看,這個坐落在成都的小團隊的確有些「三流」。整體的規模不過十人上下,從中找不到一個在遊戲行業摸爬滾打過的資深人士。主創Max碩士學的金融,之前在IBM等大公司敲過代碼,做過財務諮詢和管理,但就是沒做過遊戲;主美是剛畢業就加入工作室的行業新人,除此之外還有學機械的、學AI的、甚至學檢驗檢疫專業的。可以說除了做遊戲的,這家工作室集齊了各行各業的人才。

我們採訪了一家三流工作室,果然大開眼界

「等人招齊了以後我看了一眼,這都是些什麼人啊,看起來就不像正經做遊戲的,乾脆直接叫三流工作室算了。」Max笑著說。

我十分好奇從工作室的名字從「三流」到「三硫」的過程,當我向Max詢問後,他輕描淡寫地說:「我們拿著『三流工作室』的名字去工商局,結果人家不給註冊,所以只能叫『三硫』了。」

……好吧,果然真誠才是最強必殺技。

雖然工作室的名字叫「三硫」,但主創Max的人生軌跡卻是標準的大佬。在IBM等大廠里工作過,跨行做遊戲,自學Unity,上班摸魚寫了一年,完成了遊戲的基本框架,於是辭職跑路到成都成立工作室全職做遊戲。聽起來似乎又像一個Eric Barone單人寫出《星露穀物語》這樣傳奇故事的開頭。於是我心懷敬畏地向Max詢問他從大公司跑路做遊戲的心路歷程,得到的回答卻又是一個必殺技:「因為攢夠錢了。」

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Max大佬帥照

「錢還是最主要的吧,另一方面就是我也很喜歡玩遊戲,但我感覺我自己最想玩的遊戲如果靠等的話是等不到的,於是乾脆就試著自己做出來。」Max隨後補充道。

Max算是一名「雜食玩家」,在各種遊戲類型中,他最喜歡開放世界遊戲,像《塞爾達傳說:荒野之息》、《三男一狗》等等。與此同時,種田遊戲也是Max的最愛。「我一直在想如果有一款遊戲能把這兩種遊戲類型結合起來就好了。但等來等去好像也沒有等來這樣的遊戲,於是我就打算自己做一個。」

在Max的想像中,這款「開放世界種田遊戲」應該是一個動態的、有邏輯的世界。其中的動植物還有人,都以一套自己的邏輯運行著,即使玩家不在遊戲中,這個世界也能自洽地運行下去。

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作為一個幾百小時的動森玩家,Max舉了很多動森的例子來說明這種動態:「玩動森的時候,每天上線都能讓你充滿期待。你會想著今天我能釣到什麼魚,捉到什麼昆蟲。每個月、每個季節都有不一樣的動植物,每天商店裡也能刷到不同的衣服。」

在Max看來,這種持續不斷的新鮮感,就是自己想要在遊戲中達成的目標。而對生活在城市裡的人來說,大自然本身就已經足夠有趣。因此《古鎮物語》相當注重這種自然感的營造。「遊戲中的所有花草樹木都有著自己的生長邏輯。每個季節你去到野外,遇到的植物,看到的風景都是不同的。即使你不去看它,這些植物也會自行生長枯萎。」

我們採訪了一家三流工作室,果然大開眼界

「和其他種田遊戲比起來,我們可能更專注於種田本身。」Max說,「我們對遊戲中每種作物的生長階段都做了細緻的描繪。你可以看到一株葡萄從一根細藤慢慢爬滿葡萄架最終綴滿果實。僅僅是看著作物生長的過程,就已經足夠有趣。」

我們採訪了一家三流工作室,果然大開眼界

在聽完他的描述之後,我驚嘆於這樣大的工程量,竟然是由一個不到十人的、沒有做遊戲經驗的小團隊從零開始做出來的。在我向Max詢問開發過程中遇到過哪些困難時,他一下子打開了話匣子,語氣甚至有點悲涼。

「困難當然是很多了,畢竟我們經驗太少。在工作室剛成立的大半年時間裡,我們基本上沒有什麼產出。時間和精力大都花在了美術上,不停地改不停地改,直到做出比較滿意的版本。另外在遊戲的開始階段,我們遇到的第一個難題其實就是遊戲里不起眼的「草」。

我們採訪了一家三流工作室,果然大開眼界

為了還原出更動態真實的野外場景,Max曾希望給遊戲中的每一顆花草樹木都加入一套自己的生長邏輯,但這件事聽起來就有些天方夜譚,對這個「三流團隊」來說顯然也有著不小的困難。

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