《萊莎的鍊金工房3》評測8.5分 開放世界下的經典JRPG革命

2023-03-30     菁菁

使用道具「純凈鑰匙」製備出的鑰匙會更強,但也無法自選詞條

這也讓遊戲中大部分用來製備鑰匙的地標都變得形同虛設——反正鑰匙的詞條完全隨機,在什麼地方製備都一樣,根本不需要那麼多個地標點。同樣,在戰鬥時,我也不太有興趣從小怪身上製備鑰匙。事實上,它本可以做成像寶可夢那樣一一對應的收集關係,來滿足玩家的收集欲,而隨機式的生成,反而打消了玩家收集的熱情。

至於本作的故事,其實並沒有沒太多可說的。你依然將跟隨著萊莎,重新召集起前兩作里熟識的那些同伴們,在全新的世界四處奔波,來一場最終的夏日大冒險。所不同的是,這次你要完成的任務,是追蹤在她腦海中響起的神秘聲音,並一路追查有著終極鍊金術的「萬象大典」。

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遊戲的敘事結構並不太清晰,也沒有足以吸引玩家的線索或疑點,多數時候你都在根據眼下的情況走一步算一步。而直到遊戲的終盤,你可能還會對整個故事的反派與黑幕一無所知,以至於你甚至只能根據同伴間對話的熱血程度,來判斷眼前這個敵人到底是不是最終BOSS。

不過,這或許也正是《萊莎3》想要表達的。整個故事裡沒什麼陰謀,世界也不需要被拯救,而你只需要和同伴們聊著天,看著他們彼此嬉笑打鬧,就這樣度過這樣一場輕鬆愜意的夏日冒險。

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本作的同伴們基本沿用了1代的老班底:萊莎的青梅竹馬塔奧、蘭托,朋友科洛蒂婭,以及導師安佩爾、莉拉。此外,萊莎的兒時玩伴博斯,及2代中遇到的大小姐帕特莉夏也會加入隊伍,再加上本作中的3位新角色,讓遊戲中的可操作角色達到了11人之多。讓人感到難能可貴的是,他們每人在主線中都顯得存在感滿滿,而大量的同伴事件,也讓他們的形象變得更加鮮明而立體。

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更加快節奏的戰鬥

《萊莎3》的戰鬥部分與2代相比變化不大,依然是以道具為核心,主打快節奏戰鬥的站樁回合制ATB系統。

每位角色打出的普通攻擊,都可以幫你獲得用來釋放技能的AP點數,而打出技能,則可以補充使用道具所需的CC點數。因此,玩家的通常戰鬥流程,就是先通過普攻攢資源,再用技能打出一些小傷害,最後再用各類強力道具來一錘定音。

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與前作相似,當敵人攻擊時,你可以通過按鍵來觸發即時防禦,不僅能夠減輕傷害,還可以為你獲得額外的AP點數。而隊友,則會隨機要求你打出物理/魔法類型的傷害,成功後便可以觸發每個人特殊的指令攻擊。

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打出指令攻擊,不僅可以為你獲得1點指令點數,還可以提高戰鬥中隊伍的戰術等級。之後你便可以通過消耗指令點數和戰術等級,來打出各類效果華麗的大招。當然,它們多數時候對玩家來說都不過是錦上添花,實際作用遠沒有一個上萬傷害的炎燒來得更加剛健樸實。

值得一提的是,本作中新加入的鑰匙系統讓戰鬥的節奏變得更快了。

當你使用任意一把戰鬥型的鑰匙,就可以進入「鑰力轉換」形態,不僅能獲得每把鑰匙對應的BUFF加成,還能讓ATB條進入急速充能狀態,讓你每次的行動宛如不再消耗ATB條一般,無需等待就可以再次打出下一擊。

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在這數十秒的「鑰力轉換」時限中,戰鬥就好像完全變成了即時制一般,你可以用各類手段對敵方進行狂轟濫炸,並從中獲得巨大的爽快感。

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但是,本作的戰鬥系統也存在著一個問題,那就是完全沒能讓多達11名的可用角色,顯得人人都能派上用場。

在戰鬥中,玩家只能選擇3人出場,再另選2人當作候選的替補隊員,而剩下的6人,就完全枯坐板凳,完全沒有出場的機會。而且,本作中每名隊員技能差異都非常小,幾乎都淪為了給CC點數充能的工具,這使得隊員間的同質化現象異常嚴重。

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也因此,儘管本作的隊友很多,可真正能用到的卻沒幾個。就我而言,我從遊戲開局,就使用著萊莎、蘭托、博斯三人,而剩下的8人直到通關為止,幾乎連技能都沒有放過一次。

而且,本作的戰鬥系統對於沒有玩過前兩部作品的玩家來說,可能會顯得有些複雜。主要原因,在於教程的內容並不足夠詳細,提速過且融合了許多個系統的戰鬥,也顯得有些難以上手。

也因此,《萊莎3》並不適合作為新玩家接觸這個系列的第一部作品——你不僅難以從那些老角色身上感受到情懷,也不太容易快速掌握它的戰鬥系統,甚至你可能不知道要儘早做好所有採集、地圖移動類道具的老規矩,以至於會在奇怪的地方卡關。

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