《萊莎的鍊金工房3》評測8.5分 開放世界下的經典JRPG革命

2023-03-30

四年前,《萊莎的鍊金工房》橫空出世、一舉破圈,讓全世界記住了萊莎琳·斯托特其人... ...和她那充滿肉感的大腿。此後,她不僅成了畫師們的新寵兒,在多款二次元遊戲中跨界聯動,還順便幫助遊戲創下了系列最高的銷量紀錄,正是「十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知」。

而今,《萊莎的鍊金工房3》即將為她的故事畫上最後的句號。隨之而來的,是更大的遊戲世界,更粗的同伴隊伍,更豐滿的遊戲內容... ...當然最重要的,還是那進化過後的最強肉腿。

開放世界化的嘗試

在世界規模上,《萊莎3》算是拿出了系列最終作的氣魄,創造出了一個比前兩代加起來還要更加廣闊的世界。除了和1代大差不差的庫肯島周邊地區,你還能前往以玻璃和魔石工業聞名的克萊莉亞,探索神秘的高山森林內米德,以及被怪物所污染的異界。

與前兩作不同的是,本作真正實現了地區間的無縫銜接,且每個地區都被劃分成了許多個小區域,設有大量探索後才能開啟的快速傳送點。其中,主線劇情只會引導你領略世界中的一小部分,而餘下的地區都留待你自由探索。如果你只想趕快通關,大可對主線中沒有經過的地區都視若無睹,但要是你想去一覽各地美景、尋找各類珍稀材料、並且與萊莎和她的朋友們經歷更多事件的話,那麼餘下的大量未知區域必定不會令你失望。

而為了讓玩家能在這個世界中玩得更加舒心,遊戲對於採集、跳躍等一系列的基礎體驗,都進行了大幅的優化改良。

在《萊莎3》里,惱人的空氣牆得到了大幅縮減,現在你可以自由從山坡、塔頂等高處跳下,並攀爬上一些低矮的平台。迷宮中的大部分道路也都獲得了改良,變得寬闊了許多,讓你不會再像《萊莎2》中那樣,因為地形過於狹窄,而在後期經常被侵略性超高的明雷敵人逼得走投無路了。此外,你在跑步的同時,還可以直接進行瞬時的徒手採集,而無需再像往常作品裡一樣,在每次採集時都被迫停下腳步了。

這些設計,或許在其他開放世界遊戲中早已屢見不鮮,但對於《鍊金工房》這樣一個傳統的JRPG來說,都可以說是近乎革命般的改動。你可以感受到遊戲的各個方面都變得更加流暢,也更符合現代玩家的遊玩習慣了。

你還可以在世界中建造多個鍊金工房作為據點

為了給這偌大的世界添點料,遊戲不僅提供了大量的支線任務和有著重大影響的世界任務,還將以往作品裡的委託板任務進行了重構,變成了會在你探索地圖時近距離觸發的隨機任務。這些任務也因此而變得更加輕量化。你無需再三番四次地跑去酒館,而是可以在探索的路上,就順便完成一大堆小任務。

此外,本作中還新加入了一個核心機制,即副標題中的「秘密鑰匙」。

旅途中,你可以獲得許多把不同的鑰匙,它們都是萊莎從敵人或地標處吸取能量,從而憑空創造出的鍊金道具。這些鑰匙在生成時,會被隨機附加詞條,並為你提供各種各樣的協助效果。所有鑰匙都分為冒險、戰鬥、鍊金、裝備四種類型,對遊戲的多個層面都有著舉足輕重的作用,甚至可以從根本上改變原來的玩法。

冒險型的鑰匙可以打開一些寶箱或是通道

不過,這些鑰匙都有著次數限制,一旦用盡就會消失無影,而此時你就只能去重新製備。

令人遺憾的是,鑰匙的詞條屬性幾乎完全隨機,與製備時使用的地標、怪物等因素沒有太大關係。許多時候,當我在鍊金中迫切需要帶有「增加投入次數「或屬性加成效果的鑰匙時,就只能跑到各個地方去嘗試賭運氣。

使用道具「純凈鑰匙」製備出的鑰匙會更強,但也無法自選詞條

這也讓遊戲中大部分用來製備鑰匙的地標都變得形同虛設——反正鑰匙的詞條完全隨機,在什麼地方製備都一樣,根本不需要那麼多個地標點。同樣,在戰鬥時,我也不太有興趣從小怪身上製備鑰匙。事實上,它本可以做成像寶可夢那樣一一對應的收集關係,來滿足玩家的收集欲,而隨機式的生成,反而打消了玩家收集的熱情。

至於本作的故事,其實並沒有沒太多可說的。你依然將跟隨著萊莎,重新召集起前兩作里熟識的那些同伴們,在全新的世界四處奔波,來一場最終的夏日大冒險。所不同的是,這次你要完成的任務,是追蹤在她腦海中響起的神秘聲音,並一路追查有著終極鍊金術的「萬象大典」。

遊戲的敘事結構並不太清晰,也沒有足以吸引玩家的線索或疑點,多數時候你都在根據眼下的情況走一步算一步。而直到遊戲的終盤,你可能還會對整個故事的反派與黑幕一無所知,以至於你甚至只能根據同伴間對話的熱血程度,來判斷眼前這個敵人到底是不是最終BOSS。

不過,這或許也正是《萊莎3》想要表達的。整個故事裡沒什麼陰謀,世界也不需要被拯救,而你只需要和同伴們聊著天,看著他們彼此嬉笑打鬧,就這樣度過這樣一場輕鬆愜意的夏日冒險。

本作的同伴們基本沿用了1代的老班底:萊莎的青梅竹馬塔奧、蘭托,朋友科洛蒂婭,以及導師安佩爾、莉拉。此外,萊莎的兒時玩伴博斯,及2代中遇到的大小姐帕特莉夏也會加入隊伍,再加上本作中的3位新角色,讓遊戲中的可操作角色達到了11人之多。讓人感到難能可貴的是,他們每人在主線中都顯得存在感滿滿,而大量的同伴事件,也讓他們的形象變得更加鮮明而立體。

更加快節奏的戰鬥

《萊莎3》的戰鬥部分與2代相比變化不大,依然是以道具為核心,主打快節奏戰鬥的站樁回合制ATB系統。

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每位角色打出的普通攻擊,都可以幫你獲得用來釋放技能的AP點數,而打出技能,則可以補充使用道具所需的CC點數。因此,玩家的通常戰鬥流程,就是先通過普攻攢資源,再用技能打出一些小傷害,最後再用各類強力道具來一錘定音。

與前作相似,當敵人攻擊時,你可以通過按鍵來觸發即時防禦,不僅能夠減輕傷害,還可以為你獲得額外的AP點數。而隊友,則會隨機要求你打出物理/魔法類型的傷害,成功後便可以觸發每個人特殊的指令攻擊。

打出指令攻擊,不僅可以為你獲得1點指令點數,還可以提高戰鬥中隊伍的戰術等級。之後你便可以通過消耗指令點數和戰術等級,來打出各類效果華麗的大招。當然,它們多數時候對玩家來說都不過是錦上添花,實際作用遠沒有一個上萬傷害的炎燒來得更加剛健樸實。

值得一提的是,本作中新加入的鑰匙系統讓戰鬥的節奏變得更快了。

當你使用任意一把戰鬥型的鑰匙,就可以進入「鑰力轉換」形態,不僅能獲得每把鑰匙對應的BUFF加成,還能讓ATB條進入急速充能狀態,讓你每次的行動宛如不再消耗ATB條一般,無需等待就可以再次打出下一擊。

在這數十秒的「鑰力轉換」時限中,戰鬥就好像完全變成了即時制一般,你可以用各類手段對敵方進行狂轟濫炸,並從中獲得巨大的爽快感。

但是,本作的戰鬥系統也存在著一個問題,那就是完全沒能讓多達11名的可用角色,顯得人人都能派上用場。

在戰鬥中,玩家只能選擇3人出場,再另選2人當作候選的替補隊員,而剩下的6人,就完全枯坐板凳,完全沒有出場的機會。而且,本作中每名隊員技能差異都非常小,幾乎都淪為了給CC點數充能的工具,這使得隊員間的同質化現象異常嚴重。

也因此,儘管本作的隊友很多,可真正能用到的卻沒幾個。就我而言,我從遊戲開局,就使用著萊莎、蘭托、博斯三人,而剩下的8人直到通關為止,幾乎連技能都沒有放過一次。

而且,本作的戰鬥系統對於沒有玩過前兩部作品的玩家來說,可能會顯得有些複雜。主要原因,在於教程的內容並不足夠詳細,提速過且融合了許多個系統的戰鬥,也顯得有些難以上手。

也因此,《萊莎3》並不適合作為新玩家接觸這個系列的第一部作品——你不僅難以從那些老角色身上感受到情懷,也不太容易快速掌握它的戰鬥系統,甚至你可能不知道要儘早做好所有採集、地圖移動類道具的老規矩,以至於會在奇怪的地方卡關。

自由度更高的鍊金系統

作為萊莎系列的最大傳統,本作的鍊金系統也與前兩作相差無幾,依然是通過在各個材料環中投入各類屬性的素材,來解鎖下一級目標環,並讓道具的品質變得更加優秀,或是附加更多的詞條。

這個鍊金系統歷經三代依然樂趣不減,它足夠簡單直觀,容易上手又有著還算不錯的深度。和系列上一部發售的《蘇菲2》中俄羅斯方塊式的鍊金相比,我還是更喜歡萊莎的材料環系統。因為在鍊金過程中,我不需要動太多的腦子,也不會耗費很久時間,讓我能夠把重心放在研究各類效果組合,和煉製不同種類的道具上。

而本作的新改動,是在鍊金中也加入了鑰匙機制。

在製作每個道具時,玩家都可以選擇投入一把鍊金型的鑰匙。它們的效果多種多樣,可以提升道具的品質、增加玩家的投料次數、或是可以直接代替素材,用某種屬性來填充當前能夠操作的材料環。

這幾種效果,又以最後一種屬性填充最為強力,在合適時機使用的話,甚至能夠代替三四次的投料,並且能在玩家手頭沒有某些稀有材料的情況下,直接略過那些本來不可逾越的材料環。

此外,每種道具的配方,還會有使用特定鑰匙的額外獎勵。如果你投入的鑰匙,有著特定的造型、屬性、和稀有度的話,那麼就可以最多再觸發三條額外獎勵的BUFF,相當於又追加了三把鑰匙。

因此,利用得當的話,這個系統可以讓玩家在前期就實現鍊金「逃課」,無視許多道具的稀有素材要求,直接做出後期的一些究極道具。

這也是因為本作的配方系統自由度十分之高,幾乎完全依賴於使用SP點數加點的技能樹,而沒有任何的主線限制。只要你願意多賺點SP點,那麼在遊戲初期就可以解鎖道具複製、重組等重要功能。此外,在本作中,你依然可以使用與2代類似的」澤特爾紙刷寶石大法「,在遊戲初期就很快實現寶石自由,從而大大提高了鍊金的效率。

另一個值得一提的改動,是「職種」機制。你在煉製部分裝備時,能為它們附帶攻擊者、防禦者、支援者這些特定的職種詞條,當角色裝備上它們,就可以改變自己的職種。

如果成為了攻擊者職種,那麼攻擊力和暴擊率、暴傷就會有所提升,而支援者的話,就會加快行動速度,並且增加普通獲得的AP量。而且,如果角色裝備了有著多個同職種詞條的裝備,他們的職種還會升級,轉變成為更加高階的職業。可以說這個系統的創新性還算不錯,既進一步強化了每個角色的定位,也給予了玩家更多培養人物的空間。

總評

《萊莎的鍊金工房3》是這個系列的巔峰之作,也可能是最好的鍊金工坊遊戲之一。它開放世界化的改動堪稱革命,不僅大幅優化了底層體驗,還讓遊戲本來空洞的部分都得到了填補,儘管創造鑰匙的部分多少讓人有點遺憾——如果能設計成每個區域、敵人都能提供固定詞條,而不是隨機產生的話,那麼想必也更能夠激發出玩家的收集欲。

鑰匙的存在,讓遊戲的戰鬥系統進一步得到了提速,而玩家的體驗也因此變得更加暢爽。美中不足的是,在這個系統中大多數隊友只能永遠枯坐板凳。此外,它略微複雜的系統也不太適合初次接觸這個系列的新人上手。

而本作的鍊金系統,也因為開放世界和鑰匙系統而有了更高的自由度。如果你是系列老玩家,那麼便可以很輕鬆地在初期」逃課「,而新玩家則依然可以在鍊金過程中逐漸感受到循序漸進,逐漸變強的樂趣。


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