《伊始之地》遊民評測7.8分 逆向建設,重歸自然

2023-03-30     菁菁

《伊始之地》遊民評測7.8分 逆向建設,重歸自然

最終的挑戰,是布滿鋼筋混凝土的沉沒都市。在這裡,你不僅要填海造陸,利用潮汐發電,還要面對地質塌陷和輻射的終極威脅。

每個區域中,你需要打造的生態圈也會有所不同。

例如在溫帶,你就要製造出大量的森林、濕地、灌木林,讓狼與鹿在其中自由生存。而在極地,你就要改造出苔原、雪地、岩石區與海藻林,其中的動物也變成了北極熊與企鵝。

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不同植被,對於溫度、濕度等條件的需求也不同。為了讓它們成功生長,你還可能需要放起一片山火,增大二氧化碳濃度來提升氣溫,或是引水入渠、建設人工降雨裝置來增大環境濕度。

不過,當你讓植被成功生長出來後,就不需要再顧及它們的生存條件了。就算你將環境溫度拉高到三十度,已經製造好的苔原地區也不會遭到破壞。雖說這種設定不太寫實,但也讓玩家省去了許多麻煩,不必在關卡中期謹小慎微,來保持一個適宜所有植被的溫度、濕度。

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為了讓不同類型的玩家都能夠享受遊戲,《伊始之地》也提供了許多檔的難度選項。

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簡單難度下,只要你跟隨著遊戲中的指南手冊一步步做下去,就可以輕鬆完成區域內的所有目標。就算你因為規劃不慎用光了建造所需的資源點數,系統也會幫你主動拆除部分建築,退還點數給你。

如果你想無拘無束自由建造的話,遊戲還提供了可以調節初始資源、建設花費百分比的自定義模式,以及提供無限資源點數的「禪模式」。

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而在普通以上的難度中,你就要對資源點數精打細算。如果你出現了嚴重失誤,或浪費了太多點數,那麼可能就需要重開關卡了。

資源點數的主要來源方式有兩種,一是在區域內種上儘可能多的草,二則是完成每關的獎勵任務。

而說到種草,就不得不提到遊戲中的一個重要機制降水。當環境中各項指標都滿足一定數值後,場景中就會降下雨/雪,洗刷掉地圖上所有的污染地塊,並且讓它們長出青草,相當於開了一個全圖範圍的清毒器+灌溉器。

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它不僅可以幫玩家凈化到一些無法顧及到的區域,還可以為玩家提供極高的種草收益。基本上,普通難度里只要一開始下雨,就再也不用為資源點數犯愁了。

總之,無論是努力達成降水,還是完成獎勵任務,都為玩家在遊玩關卡的過程中又增添了許多個觸手可及的小目標,使玩家不會在建造時感到無所適從。

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當然,《伊始之地》的關卡也存在著一些問題。比如,它的每個關卡都是隨機生成的,但每次生成後的區別都不大,並不能為玩家提供足夠的重玩價值,而且有時還會出現一些BUG。

比如在溫帶地區的進階關卡中,當我按部就班地將區域凈化完畢,準備開始擴充植被的時候,我卻發現此時的地圖上連一棵樹也沒有,以至於我無法放置建造凡波斯地形所必需的蜂巢。於是,我無法繼續完成關卡所需的目標,只能選擇放棄這局遊戲。

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而且,由於《伊始之地》每個關卡的區域都不大,完成時長較短,內容深度也有所欠缺,因此很容易會讓玩家感覺遊戲體驗不夠充實,以至於還沒造過癮就已經結束了。

總評

《伊始之地》用它精心打造的玩法與關卡,成功向玩家傳達出了自己的環保理念。它是對傳統殖民建造類遊戲的一次顛覆,讓玩家看到了原來與大自然和解的過程也可以變得充滿樂趣。儘管遊戲的體量並不大,但在每個區域的遊玩過程中,你總能體會到新滋味。而它的難度選項,也確保了不同的玩家都能夠以自己的方式去享受遊戲,或是在策略上精打細算,或是體會遊戲當中的禪意。

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