《女神異聞錄:夜幕魅影》評測:是P5,但也是手游

2023-03-30     菁菁

但在角色的刻畫上,P5X還稱得上可圈可點。遊戲中出現的夥伴大都有著鮮明的性格和形象,例如表面上大大咧咧,實則內心相當敏感的運動少女;看起來典雅知性的高冷學姐。尤其是在遊戲開始時相識的同學新井素羽。為了幫助朋友奮不顧身義無反顧的性格可以說相當對我的胃口。

《女神異聞錄:夜幕魅影》評測:是P5,但也是手游

對於很多玩家來說,《女神異聞錄》系列最大的魅力在於可以和充滿個性的夥伴們經歷豐富的校園生活,獲得無與倫比的代入感。和夥伴成為怪盜並肩戰鬥的經歷,仿佛一起度過了一段精彩的第二人生。至少面對著P5X中的新夥伴,我還是能產生這樣的感覺。

總得保留一部分,你才知道玩的是手游

作為一款長線運營的手游,P5X在很多維度上都加強了角色的養成深度。主角及其人格面具、夥伴、武器,都是需要玩家想辦法提高的地方。升級、強化、突破等手游中常見的養成方式也是一個不少。可以預見的是,養成一名完美角色消耗的時間和精力會高上不少。

除此之外,如果你是P5的忠實粉絲,抱著想跟JOKER、會長來一場全新冒險的想法進入了P5X。那麼很遺憾,至少在現版本中這個願望還沒辦法實現。由於P5X使用的是全新劇本,原作中的那些人氣角色在P5X的主線劇情中戲份十分有限。他們只會在戰鬥中作為隊友和玩家並肩作戰,但卻不會在「日常打工」「五維養成」等充滿「P5味」的遊戲內容中處於關鍵地位,實在有些遺憾。也許之後的正式版本劇情會出現他們的身影,但現在也只能表示期待了。

不過,在具體gameplay的部分,P5X在玩法設計層面的針對移動端平台的諸多改動卻令人驚喜。

很多P5玩家都會相當糾結一個問題,那就是時間不夠用。玩家需要在課後有限的時間裡打工學習提升五維,還要和十幾名同伴搞好關係,並且還得時不時抽出時間去異世界遛一圈。活生生地把玩家們逼成了時間管理大師。

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而P5X在時間的分配上就寬鬆了許多。課後時間分成了放學後、傍晚和晚上三個時間段,三個時間段加起來最多可以做五件事。無論是去打工賺錢提高屬性,還是和喜愛的同伴約會,都有了更多樣和寬鬆的選擇空間。原作中每天放學後糾結到底該約誰出門的Joker們,在P5X中可以盡情地在自己的艦隊之間反覆橫跳。

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除此之外,遊戲中的印象空間和宮殿也可以隨意進出,不再消耗玩家的時間。但取而代之的是,玩家在做日常活動時會消耗行動力,在印象空間探索則會消耗體力。這種改變看起來更貼近傳統的手游,但能否得到玩家的青睞,就見仁見智了。

不僅如此,P5的重頭戲宮殿探索,在P5X中也有了不少改變。首先是針對宮殿探索過程的改動,完成主線的地點都會以路標的形式提供給玩家,讓玩家不至於像無頭蒼蠅一樣在主線卡關。

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在加快主線探索節奏的同時,更多的內容被填充在宮殿的支線中,體量甚至比主線更甚。當我基本完成第一個宮殿的主線任務時,發現整個宮殿的探索度才剛到30%。在主線劇情之外,還有廣闊的迷宮等待著我探索。其中既有隱藏在謎題後的獎勵豐厚的寶箱,也有等待著玩家挑戰的強大精英怪。

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不僅如此,印象空間的地圖相比原作更是龐大了許多,在某種程度上承接了其他手游中「日常副本」的功能。印象空間中遍布著各種挑戰與高額的獎勵。但參與這些挑戰就需要消耗體力。雖然在本次測試我尚未體驗到後面的內容,但僅僅是未解鎖的地圖,就已經可以看出這裡又將是一個「爆肝黑洞」。

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與此同時,P5X在很多細節上也做出了改變。例如進入宮殿的休息室後自動會補滿全隊的狀態;One More攻擊不再由玩家自由行動,而是成為了一個技能;擊倒全部敵人後,除了全員出動、華麗的總攻擊外,還加入了只攻擊一個人,但可以造成更高單體傷害的「Highlight」攻擊。這些改動在一定程度上削弱了玩家的策略空間,但同時加快了戰鬥的節奏,算是一種手游化的取捨。

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結語

作為一款衍生手游,《女神異聞錄5》的超高素質為《女神異聞錄:夜幕魅影》打下了堅實的地基。相比許多手游的架空世界,基於現實世界的背景和熟悉的校園生活,可以給玩家帶來更強的代入感。在某種程度上,《女神異聞錄》系列為許多人圓了學生時代的「英雄夢」。雖然此次測試我只體驗了第一個宮殿的部分內容,但其表現出的素質已經足以讓我對遊戲的正式版產生不小的期待。

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