(1)道標:*具有爭議性,對下文觀點表示反對的請遵循自身情況具體判斷*
作為奶騎最有象徵性的機制,道標對於奶騎的治療能力有著質的增加
Q:道標是怎麼運作的?
A:在治療沒有道標的隊友時,雙道標會同時少量治療擁有道標友方,通俗來說就是1口奶同時刷三個人
Q:為什麼選擇雙道標而不是美德?
A:在大秘境環境中,雙道標能增加平刷能力,同時常駐的聖光救贖可以在一定程度上保證道標隊友的生存。而美德雖然在治療量上有優勢,但是在空檔期會十分難受,也給奶騎帶來了相當棘手的藍耗問題。
-雙道標優先級:遠程較脆>遠程較硬>近戰較脆>近戰較硬>自己 其中道標是否給T取決於是否有對於DPS的高環境AOE
Tips:雙道標情況下,血量均衡時,儘量優先治療沒有道標的隊友。但是*千萬不要糾結於道標的折射治療量而不把聖令打給道標隊友!!*
(2)聖能:
Q:我的聖能老是不夠,AOE打不了聖令手忙腳亂還得讀條亡羊補牢,怎麼辦?
A:在平時沒有來臨治療壓力前,奶騎需要養成留聖能的習慣。因為奶騎的聖能獲取相較於懲戒、防騎來說格外的少,而且面臨缺口時候需要保證手裡能夠打出聖令,所以需要將聖能維持到比較高的水平(4豆、五豆)
Q:我的聖能溢出了怎麼辦?
A:沒有治療壓力下,打出盾擊不妨是一種很好的選擇,因為盾擊不需要GCD,而且有著還算可觀的AOE傷害。在有治療壓力下,可以打出手電,以此來強化即將打出去的聖令。
(3)減傷:
核心思路:不要試圖強行省減傷,以及減傷不要開在快死的時候,儘量在AOE前就開出減傷,可以很大程度上緩解治療壓力,減少缺口
Q:這個犧牲究竟要怎麼給?我怕我自己趨勢怎麼辦?
A:犧牲+聖佑是一個較為綁定的技能,在T技能斷檔時/DPS面臨巨大傷害時聖佑+犧牲可以最大減輕壓力,而在如赫雅之類的AOE場景下,犧牲+聖佑可以使得團血較為均勻。
Q:我的光環是懲戒光環,是不是光環掌握就廢了?
A:在當前版本下,光環掌握更像是一種面對AOE提前切換的手牌。平時常駐懲戒,可以在boss戰之前切回虔誠,在boss戰將要結束時切回懲戒光環*懲戒光環有30s內置CD*
(4)手牌:
Q:怎麼安排手牌比較合適?
A:目前的AOE情況可以有幾種手牌方式:
1分鐘時間軸:
1-翅膀 敲鐘 蒼穹
2-光環 敲鐘 蒼穹
3-翅膀 敲鐘 蒼穹
4-無敵 敲鐘 蒼穹
半分鐘時間軸:
0:30-翅膀 蒼穹
1:00-敲鐘 蒼穹
1:30-犧牲/大紅+自保 蒼穹
2:00-敲鐘 蒼穹
2:30-翅膀 蒼穹
3:00-光環 蒼穹
(5)蒼穹之遺:
相似與9版本的通靈錘,對於奶騎的平刷,蒼穹之遺的聖令+手電帶給奶騎平刷更多的可能性。由於天賦里有手電有幾率多觸發,所以有很大機率會出覺醒,而翅膀給治療量的提升自然不必多說。
Tips:在aoe來臨前儘量用手電代替聖令來留住蒼穹以應對更大的治療壓力。
傷害:
*請注意,對於治療來說,優先級並非絕對,場景為不考慮治療缺口情況,請按照情況自己決定*
瘋狂聖賢:
AOE帶有翅膀:奉獻>斬殺錘>蒼穹聖令>審判>震擊>十字軍
AOE沒有翅膀:奉獻>震擊>蒼穹聖令>審判>十字軍
單體帶有翅膀:斬殺錘>蒼穹聖令>審判>奉獻>震擊>十字軍
單體沒有翅膀:審判>蒼穹聖令>奉獻>震擊>十字軍
定罪之力在定罪之力中,盾擊的地位有提高
AOE帶有翅膀:奉獻>斬殺錘>蒼穹聖令>審判=震擊>十字軍
AOE沒有翅膀:奉獻>震擊>蒼穹聖令>審判>十字軍
單體帶有翅膀:斬殺錘>蒼穹聖令>奉獻>審判>震擊>十字軍
單體沒有翅膀:審判>蒼穹聖令>奉獻>震擊>十字軍
Q:為什麼要打蒼穹?
A:1GCD2終結技,為了賭覺醒的翅膀。
高質量爆發:
仲夏-奉獻-(蛛網)翅膀洗地錘-敲鐘-盾擊斬殺錘-盾擊
進階細節
(1)迴響祝福
-使用保護、犧牲15%減傷
-使用自由15%移速
(2)自由的使用
-影月蝙蝠中毒(免疫傷害)
-英靈殿熊衝鋒(解除減速)
-碧藍大水晶怪的圈(免疫傷害)
-碧藍尾王減速(免疫減速)
-紅玉小龍的冰冷爪擊(免疫dot)
-群星老一Dot(免疫dot)
(3)保護的使用
-群星尾王(免疫傷害)
-怨毒傷害(dps救星)
-學院鳥打T技能(免疫流血)
-諾庫德戰矛衝鋒(免疫傷害、流血)
-諾庫德尾王Dot(免疫流血)
-其他物理aoe
(4)仲夏的使用
仲夏應當給與不靠bb打傷害、且傷害高的大腿dps(Dot類職業傷害頻率高,傷害相當優秀)
(5)聖光閃爍
震擊可儘量堆沒有上過閃爍的敵人/隊友上閃爍,雖說傷害不高,也是提升
(6)審判buff
審判後打震擊有30%傷害加成 如果允許可以審判-震擊
其他常見問題
Q:我的鍵位不夠了,該怎麼辦,綁定雙向宏嗎
A:我的推薦是:前往黑盒/curseforge上下載 Vuhdo(較為麻煩)/Cell(較為簡單)/Clique 等治療插件,將指向性治療技能綁定到框架,而傷害與非指向(手電)放在動作欄,可以節省將近10個鍵位以及選擇隊友帶來的操作難度
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