宮崎駿畫風+久石讓配樂?奇幻手游二之國:交錯世界國服即將開測

2023-03-29     菁菁

宮崎駿畫風+久石讓配樂?奇幻手游二之國:交錯世界國服即將開測

告別了以前「傳奇式」的站樁砍怪,技能表現也有了一定的進步。

但美中不足的是打擊感仍顯不足,而且整體UI介面還是過於雜亂,整體戰鬥節奏略顯乏味無趣,一定程度上影響了遊戲品質。

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在升級養成方面,同樣能感受到製作組的誠意滿滿。

製作組對成長線進行了大刀闊斧的改進,在「氪金」設計方面十分克制,

將裝備由原先的氪金抽取變成免費副本產出,去掉了元素屬性養成,

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並將裝備升星、裝備升階、覺醒完全刪除,養成壓力大大減小;

通過等級和任務可獲得技能點,消耗技能點即可免費學習和升級技能……

這些舉措,意將這些氪金點更多定位為「省時間加速」,而並非「氪佬與平民的鴻溝」,避免了付費和數值帶來的較大遊戲體驗差距。

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很多時候,我們只在意終點的寶藏,卻忘記了沿途的風景。

為了讓玩家更好地感受動畫電影的魅力,製作組特意取消了自動尋路功能,

讓玩家更多地去關注世界內的風景和彩蛋,帶來更加沉浸式的遊戲體驗。

同時,製作組重新打造了5個職業的定位,開放了角色互通,不同職業之間共享等級,

方便玩家快捷體驗不同玩法,極大地降低了肝度,讓休閒的主題得以回歸。

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此外,在寵物養成方面,國服版本取消幻獸覺醒,幻獸養成進行了弱化;

降低了主線劇情的數值要求、弱化PVP,並取消資源爭奪等等,

使整體的遊戲體驗更加順滑,真正把遊戲體驗還給玩家。

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同時,針對國服本土化特色內容,主創團隊透露,國服在包括家園玩法,

時裝、坐騎等方面均有計劃融入更多的中國元素,

國服專屬的劇情和配音也會體現在版本中,未來也將可能有與其他宮崎駿動的聯動和久石讓的線下音樂演出。

以玩家為軸 長線運營未來可期

當前國內手游市場群雄逐鹿,各種優質的國產手游開始為手游市場注入新鮮血液,

飽受垃圾換皮手游荼毒的玩家正逐步讓市場告訴廠商一個顛撲不破的道理:

遊戲只有回歸遊戲本身,用心做遊戲,正視玩家的聲音,才能有長遠的發展。

「國服並不是外服的簡單移植,我們會在核心戰鬥、養成、社交、休閒等多個維度帶給玩家全新的遊戲體驗。」

主創團隊表示,國服在規劃之初就確定了長線運營思路,輕度商業化目標,

製作組將持續致力於玩法多樣性和自由度的持續疊代優化。

宮崎駿畫風+久石讓配樂?奇幻手游二之國:交錯世界國服即將開測

而從總體來看,國服《二之國:交錯世界》也並非外服的原樣照搬,整體上遊戲呈現出「弱壓力化」的狀態,

遊戲氛圍更加輕鬆休閒,一個人也可以在遊戲中暢玩,一定程度上避免了傳統MMO遊戲強社交,重數值,逼肝逼氪的傳統套路,

可謂當前MMO乃至手游界的一股清流,是經過精心雕琢,獨屬國內玩家的一場頂級手游夢幻視聽之旅。

宮崎駿畫風+久石讓配樂?奇幻手游二之國:交錯世界國服即將開測

從PV、實機視頻和直面會上,我們也確實可以感受到製作組直面問題,想將這款遊戲運營好的決心和誠意,各種新玩法的加入也同樣可圈可點。

當前,這款遊戲已經開放預約,輕裝再出發的《二之國》,在國服團隊加持之下的表現將會如何,就交給玩家和市場來共同檢驗吧!

宮崎駿畫風+久石讓配樂?奇幻手游二之國:交錯世界國服即將開測

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