宮崎駿畫風+久石讓配樂?奇幻手游二之國:交錯世界國服即將開測

2023-03-29

蒼翠潔白的風之原野、飄浮在雲端的移動城堡、以愛、夢想與冒險為主旋律的夢幻異世界……

如果說有一款手游,能帶玩家進入宮崎駿的動畫王國,那麼不會錯,它一定是《二之國:交錯世界》(以下簡稱《二之國》)。

近日,《二之國》國服開啟全渠道預約並即將開啟首測,作為老牌日式RPG的它在國服手游市場將表現如何,

會帶給國服玩家怎樣的全新體驗?就讓我們一起來走進這個奇幻美麗的動畫世界吧!

吉卜力X久石讓聯袂巨製 沉浸式的夢幻視聽體驗

《二之國》是Level-5策劃、吉卜力工作室動畫製作、久石讓音樂製作的《二之國》遊戲系列的全新續作,

是一款清新動畫風格的大型多人在線異世界生活冒險角色扮演手游。

如果你是一位吉卜力工作室的鐵桿粉絲,我想你一定第一眼就能愛上這款遊戲。因為它實在太「宮崎駿」了。

樸實、健康、有親和力的人物形象,大膽鮮明的色彩運用,各種過場動畫中絢麗的運鏡與別出心裁場面調度,

無不讓人有一種置身於宮崎駿動畫中的既視感。

同時,獨特的賽璐璐風格使得遊戲的畫面非常純凈而且特色鮮明,令人倍感舒適親切,

而還原2D手繪的渲染方式,也最大限度地保證了吉卜力工作室畫風的呈現,具有相當高的辨識度。

作為MMORPG冒險手游,遊戲中的場景非常多樣,有乾淨明亮的新手小鎮,有黃沙滾滾的無盡曠野,有靜謐幽邃的雨林沼澤,還有火石四濺的露天礦場。

令筆者印象最為深刻的是實機視頻中騎著飛行摩托來到東部草原時的場景,

摩托振翅滑翔,一個宏偉又壯麗的瀑布赫然映入眼帘:

蒼翠潔白的主色調是吉卜力的經典手筆,萬丈飛練從遺蹟之上奔流而下,原野上的斷壁殘垣迴環錯落,

風化的石刻邊遊蕩著奇妙或危險的小動物,仿佛在守護著這片曠野往昔的古老記憶……

這些細節無不彰顯了製作者的匠心獨運,宮崎駿畫風在3D建模遊戲的載體中再一次煥發出了新的活力,在與玩家的互動中得到了全新的升華。

好的畫面令人陶醉,精良的配樂更能直擊靈魂。

《二之國》的配樂由日本音樂巨匠久石讓親自操刀,久石讓團隊為遊戲共計製作了100餘首不同的配樂,

打造了一場全維度的天籟之旅。通透純凈的BGM在遊戲中的轉折搭配非常自然抓耳,

在沙漠時鼓點激昂、在小鎮時清新明快、在叢林中靜謐舒緩……

宮崎駿+久石讓的黃金組合讓遊戲的沉浸式體驗更上層樓,哪怕在遊戲中什麼都不做,

只是靜靜地聽一會音樂,也是一種久違的心靈治癒。

玩法輕鬆多元 國服多重優化輕裝再出發

《二之國:交錯世界》不僅視聽體驗極佳,在玩法上更是輕鬆多元,相比外服版本,

主創團隊表示,國服將會定位為「輕度MMO」,全面為玩家「減負」。

據悉,國服《二之國:交錯世界》擁有13張不同風格地圖、200+獨立設置NPC、近千種怪物,為玩家打造豐富的探險模式;

同時休閒玩法占了很大比重,在家園模式中,玩家可以自行DIY海量套裝,打造個性化布景;種植、烹飪、 釣魚等,盡享慢節奏的田園牧歌。

在國服版本中,製作組根據國內玩家的實際需求,有針對性地進行了大量優化,打造國內玩家專屬的《二之國》。

在此次官方放出的實機演示中,我們可以看到,在戰鬥方面,戰鬥體驗得到了長足的進步,走A的操作加入了遊戲,

告別了以前「傳奇式」的站樁砍怪,技能表現也有了一定的進步。

但美中不足的是打擊感仍顯不足,而且整體UI介面還是過於雜亂,整體戰鬥節奏略顯乏味無趣,一定程度上影響了遊戲品質。

在升級養成方面,同樣能感受到製作組的誠意滿滿。

製作組對成長線進行了大刀闊斧的改進,在「氪金」設計方面十分克制,

將裝備由原先的氪金抽取變成免費副本產出,去掉了元素屬性養成,

並將裝備升星、裝備升階、覺醒完全刪除,養成壓力大大減小;

通過等級和任務可獲得技能點,消耗技能點即可免費學習和升級技能……

這些舉措,意將這些氪金點更多定位為「省時間加速」,而並非「氪佬與平民的鴻溝」,避免了付費和數值帶來的較大遊戲體驗差距。

很多時候,我們只在意終點的寶藏,卻忘記了沿途的風景。

為了讓玩家更好地感受動畫電影的魅力,製作組特意取消了自動尋路功能,

讓玩家更多地去關注世界內的風景和彩蛋,帶來更加沉浸式的遊戲體驗。

同時,製作組重新打造了5個職業的定位,開放了角色互通,不同職業之間共享等級,

方便玩家快捷體驗不同玩法,極大地降低了肝度,讓休閒的主題得以回歸。

此外,在寵物養成方面,國服版本取消幻獸覺醒,幻獸養成進行了弱化;

降低了主線劇情的數值要求、弱化PVP,並取消資源爭奪等等,

使整體的遊戲體驗更加順滑,真正把遊戲體驗還給玩家。

同時,針對國服本土化特色內容,主創團隊透露,國服在包括家園玩法,

時裝、坐騎等方面均有計劃融入更多的中國元素,

國服專屬的劇情和配音也會體現在版本中,未來也將可能有與其他宮崎駿動的聯動和久石讓的線下音樂演出。

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以玩家為軸 長線運營未來可期

當前國內手游市場群雄逐鹿,各種優質的國產手游開始為手游市場注入新鮮血液,

飽受垃圾換皮手游荼毒的玩家正逐步讓市場告訴廠商一個顛撲不破的道理:

遊戲只有回歸遊戲本身,用心做遊戲,正視玩家的聲音,才能有長遠的發展。

「國服並不是外服的簡單移植,我們會在核心戰鬥、養成、社交、休閒等多個維度帶給玩家全新的遊戲體驗。」

主創團隊表示,國服在規劃之初就確定了長線運營思路,輕度商業化目標,

製作組將持續致力於玩法多樣性和自由度的持續疊代優化。

而從總體來看,國服《二之國:交錯世界》也並非外服的原樣照搬,整體上遊戲呈現出「弱壓力化」的狀態,

遊戲氛圍更加輕鬆休閒,一個人也可以在遊戲中暢玩,一定程度上避免了傳統MMO遊戲強社交,重數值,逼肝逼氪的傳統套路,

可謂當前MMO乃至手游界的一股清流,是經過精心雕琢,獨屬國內玩家的一場頂級手游夢幻視聽之旅。

從PV、實機視頻和直面會上,我們也確實可以感受到製作組直面問題,想將這款遊戲運營好的決心和誠意,各種新玩法的加入也同樣可圈可點。

當前,這款遊戲已經開放預約,輕裝再出發的《二之國》,在國服團隊加持之下的表現將會如何,就交給玩家和市場來共同檢驗吧!


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