騰訊遊戲帝國,到底是個什麼情況?

2023-03-28     菁菁

騰訊遊戲帝國,到底是個什麼情況?

當然,不論真相如何,賀甲去騰訊混了快2年,遊戲別說預告片,就連張海報都沒有,顯然是問題大大滴。

天美支棱不起來,那光子呢?也不咋地。預約7000多萬的《黎明覺醒》,號稱四年磨一劍,300人燒了上億,結果上線不到一個月就跌出了暢銷榜前10。

我問了幾個業內的哥們,他們都說黎明覺醒拉胯了,沒達到產品預期。如今再看看遊戲當時吹的什麼「超真實的開放世界」、「有靈魂的UI設計」,大夥們都笑了。

而其他自研大作,前有《致金庸》,後有《雪中悍刀行》。原本光子腦補的畫面是小馬哥變身全真教掌門,光子則化身天外飛劍,讓小馬哥一聲「劍來」狠狠裝逼。

然而畫面想的這麼美,現實是《致金庸》寄了,《雪中悍刀行》沒聲了。光子遊戲沒看到幾個,跟在小馬哥後頭炒宇宙概念,倒是搞得有聲有色。

騰訊遊戲帝國,到底是個什麼情況?

天美光子成了難兄難弟,拳頭和supercell也好不到哪去。

拳頭的瓦若蘭特火是火,但更考驗研發水平的LoL MMO呢?之前鬼蟹還在吹預算無上限,最近卻和LoL手游聯合製作人拳頭吳彥祖一起,前後腳跑路了。

根據爆料,LoL MMO的預算還不如小作坊的新作,仿佛透露出一股涼涼的氣息。

至於supercell,騰訊買之前,原本是想靠它開創新天地。結果沒想到,supercell被騰訊收購後,反而領悟了騰訊擺爛的秘訣,16年後新游公布了一堆,結果全死在了測試服。

騰訊遊戲帝國,到底是個什麼情況?

四大得力幹將都萎了,其他小弟會不會突然爆發?看樣子也沒戲。

網易左手一個《逆水寒》手游,右手一個燕雲十六聲,做過天刀的北極光卻畫風一變,退出江湖,沉迷起了乙女遊戲。

曾經作為「騰訊創新扛把子」的Next工作室,如今卻散了伙,老闆跑路,業務分家。面對歐美3A大廠最擅長的端游射擊,《重生邊緣》聰明地先降級成2A遊戲,主動降維打擊,只能說你是懂三體的。

之前買下來的一堆號稱要做3A的海外工作室,也全都消停了。小馬哥本以為自己組了個牛逼哄哄的少林18銅人,結果沒想到全都在擺POSE。

騰訊遊戲帝國,到底是個什麼情況?

一片低迷中,反倒是低調的魔方工作室看過去還行。新游《洛克王國》《一人之下》的片子都讓人眼前一亮。但能不能撐起鵝廠高舉高打的牌面,也還是個問號。

總的來看,鵝廠高舉高打快3年了,最後卻沒什麼成果,出來的遊戲跟中型廠商比也就那麼回事。

騰訊高管提過的登月項目,我八卦了下,已經基本暫停了;全真元宇宙在元宇宙熱度消退後,也沒聲了。無論科幻還是修真都沒玩轉,讓人費解,騰訊到底啥時候才能拿出第一款所謂的3A?

騰訊高舉高打為何進展不利?

那麼問題來了,騰訊的高舉高打,為什麼會這麼不順利?說白了,就是口號喊得響,實際上心裡卻不捨得變,也不想變。

確實,《原神》把騰訊嚇得夠嗆。都過了兩年多,鵝廠工作室的老闆們開員工大會,還在聊《原神》。

但說實話,《原神》也並沒有徹底推翻騰訊的爆款秘訣,只是給它開了個口子。鵝廠靠老辦法,在其他地方依然賺得很high。

比如穩定暢銷榜前10、一年狂賺好幾億的《金鏟鏟》,不就是騰訊學習自走棋玩法然後再加點料嗎?

騰訊遊戲帝國,到底是個什麼情況?

還有上過暢銷榜第四、月收入已經成乙女遊戲老大的《光與夜之戀》,也是騰訊用爆款秘訣搶了疊紙女性向的飯碗。

錢這麼好賺,騰訊怎麼可能會放手?王者榮耀一年掙幾百億,結果不還是在做大亂斗偷襲任天堂,做自走棋和金鏟鏟搶飯吃?

更本質地說,由於過於依賴爆款秘訣,騰訊的研發模式也跟著變形,變得特彆強調抓機會,追求快速出結果。

我有個內部的哥們告訴我,為了提高效率,他們研發前期的投入,都會被算進當年的成本里。換句話說,越是大作越是拖沓,打工人年底能拿的錢就越少。

這種模式下,老資本家騰訊面對機會,確實能抓得准,抄的快。不管是當年的王者榮耀,還是後來的和平精英,都是這種模式帶來的勝利。

但壞處也顯而易見,從上到下,誰都想搞短平快的東西分年終獎,又哪還有心思長線做精品,像《原神》這樣4年憋一個大招?即便嘴上說著要登月,身體卻依然很誠實地賴在地面,這就是騰訊遊戲根深蒂固的軟肋。

不光研發如此,發行也一樣。騰訊在日本發了這麼多遊戲,幾乎全都是一波流。一旦需要精耕細作、細水長流地運營,就連悠星這種中型廠商都打不過了。

總之,從結果來看,騰訊一直在高處吹牛逼,最後卻雷聲大雨點小,也終於讓行業人士都意識到,騰訊並非不可戰勝。

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