騰訊遊戲帝國,到底是個什麼情況?

2023-03-28

大家好,我是X博士。最近幾個月,騰訊拿到了非常多版號,其中還有很多看過去牛逼哄哄的王炸級產品,像是《瓦若蘭特》《命運方舟》《寶可夢大集結》等等。

而咱們腰椎沒那麼突出的小馬哥,更是在開大會的時候表示,「憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖」,仿佛勢頭很猛。

有媒體(遊戲葡萄)算了算,發現騰訊自研加上代理,手上一共捏了20餘款過審產品,隨時可以上線。紛紛驚呼,難道2023年,騰訊要王者歸來?

但是!老X我仔細研究了一下,發現看過去風光無限的騰訊,實際上卻有點腿腳發軟,甚至說是對未來頗為迷茫。

那麼問題來了,為什麼會有這種反差?騰訊遊戲帝國,現在到底又是個什麼情況?

騰訊的爆款方法論與新戰略

要想搞清楚騰訊遊戲帝國的真實情況,那還得先看看騰訊這幾年都乾了些啥。作為國內遊戲界的老大,每年掙將近2000億的巨無霸。騰訊的增長秘訣,其實是不斷靠爆款撐場面。

從端游時代的CF、DNF、LoL,到現在的農藥吃雞,可以說騰訊這些年在造爆款上,就沒輸過誰。

也正是這些爆款,撐起了騰訊遊戲的增長。老X我算了算,僅僅吃雞和王者兩個遊戲,每年就能給騰訊遊戲千億的收入貢獻上四分之一!

而這些爆款的套路也類似,高情商說叫做「學習能力很強,騰訊才是中國唯一學神」。實際上大家都懂,就是對友商產品開寫輪眼,複製改進再用社交流量當放大器,一套三連後表演一出後發制人。

在咱們玩家看來,這是騰訊永遠過不去的污點;然而對騰訊來說,這卻是它這麼多年所向披靡的核心競爭力:誰先占領市場不重要,我只要學得快,宣傳得狠,就能把地盤給奪過來,簡直是又高又硬。

然而這兩三年,騰訊卻被打臉了。《原神》一出,小馬哥本想跟以前一樣開寫輪眼,卻發現寫輪眼突然「木大木大」了,壓根學不會。自以為無敵的爆款秘訣,卻在《原神》面前吃了個大憋。

這可把小馬哥嚇壞了。畢竟,要是爆款方法論失靈,那騰訊遊戲最粗的腿也就斷了。

面對危機,馬總表面上雲淡風輕,實際上卻開始下狠手。為了能在未來繼續造爆款,仗著強大的資源和資金,騰訊打響了一場高舉高打的軍備競賽。

首先是大的戰略上,騰訊提出了兩個牛逼到浮誇的總方針。

第一個,叫登月計劃。用騰訊高層的原話說,是要通過一兩代產品,讓騰訊遊戲達到《賽博朋克2077》《GTA5》的下一代水準。好傢夥,這是要拳打波蘭蠢驢,腳踢R星啊。

而第二個,則是全真互聯,就是小馬哥變身王重陽,麾下副總裁們COS全真七子……

啊不對,說實話騰訊提出的這個全真互聯定義一大堆。老X我橫豎看了半天,才從字縫裡看出字來,得,原來是蹭元宇宙熱度。

總之乍一看,騰訊科幻玄幻兩手都要抓,兩手也都要硬,聽著牛掰到天。

既然戰略尺度都出地球了,戰術上肯定也不能太小氣。為了實現目標,騰訊使出了砸錢三板斧:挖大佬,買買買,高技術。

這些內容老X我之前的節目裡詳細講過,這裡就簡單提幾句。

小馬哥一邊從暴雪、R星、育碧、索尼等大廠搶走了一堆3A大佬,另一邊全球撒幣,花上大幾百億,投資了上百家遊戲公司,包括做《艾爾登法環》的From Software等等。

而大佬們既然來都來了,肯定也得向金主爸爸表現一下,沒事就出來吹吹水聊聊技術,又是開放世界方法論又是做3A的,讓人聽得不明覺厲。

騰訊各大工作室集體撲街

那麼,高舉高打2年多後,騰訊鼓搗出什麼東西來了嗎?咱們來盤一盤各大工作室都忙了些啥。

首先是騰訊財報里的新四大天王,天美、光子、拳頭還有supercell。之所以算上拳頭和supercell,是因為從股份看,他們已經是騰訊的形狀了。

天美手上,最重磅的項目自然是《王者榮耀:世界》。頂著虛幻5加持、天美下世代王牌等光環,《王者榮耀:世界》剛曝光的時候,看宣傳片,一幅至少要跟《原神》五五開的樣子。如今實機放出後,大家覺得能打幾分?

除了王者世界,天美還有另一個大殺器,一直在偷偷發育的3A級二次元開放世界NXS,帶隊的還是前米哈游前技術總監賀甲。顯然小馬哥是想用「魔法打敗魔法」。

但最近,內鬼們卻爆出了非常多瓜,魔幻程度堪比小說,什麼「賀甲超過300字的策劃案就看不懂」、「指導工作猶如古神低語」。

當然,不論真相如何,賀甲去騰訊混了快2年,遊戲別說預告片,就連張海報都沒有,顯然是問題大大滴。

天美支棱不起來,那光子呢?也不咋地。預約7000多萬的《黎明覺醒》,號稱四年磨一劍,300人燒了上億,結果上線不到一個月就跌出了暢銷榜前10。

我問了幾個業內的哥們,他們都說黎明覺醒拉胯了,沒達到產品預期。如今再看看遊戲當時吹的什麼「超真實的開放世界」、「有靈魂的UI設計」,大夥們都笑了。

而其他自研大作,前有《致金庸》,後有《雪中悍刀行》。原本光子腦補的畫面是小馬哥變身全真教掌門,光子則化身天外飛劍,讓小馬哥一聲「劍來」狠狠裝逼。

然而畫面想的這麼美,現實是《致金庸》寄了,《雪中悍刀行》沒聲了。光子遊戲沒看到幾個,跟在小馬哥後頭炒宇宙概念,倒是搞得有聲有色。

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天美光子成了難兄難弟,拳頭和supercell也好不到哪去。

拳頭的瓦若蘭特火是火,但更考驗研發水平的LoL MMO呢?之前鬼蟹還在吹預算無上限,最近卻和LoL手游聯合製作人拳頭吳彥祖一起,前後腳跑路了。

根據爆料,LoL MMO的預算還不如小作坊的新作,仿佛透露出一股涼涼的氣息。

至於supercell,騰訊買之前,原本是想靠它開創新天地。結果沒想到,supercell被騰訊收購後,反而領悟了騰訊擺爛的秘訣,16年後新游公布了一堆,結果全死在了測試服。

四大得力幹將都萎了,其他小弟會不會突然爆發?看樣子也沒戲。

網易左手一個《逆水寒》手游,右手一個燕雲十六聲,做過天刀的北極光卻畫風一變,退出江湖,沉迷起了乙女遊戲。

曾經作為「騰訊創新扛把子」的Next工作室,如今卻散了伙,老闆跑路,業務分家。面對歐美3A大廠最擅長的端游射擊,《重生邊緣》聰明地先降級成2A遊戲,主動降維打擊,只能說你是懂三體的。

之前買下來的一堆號稱要做3A的海外工作室,也全都消停了。小馬哥本以為自己組了個牛逼哄哄的少林18銅人,結果沒想到全都在擺POSE。

一片低迷中,反倒是低調的魔方工作室看過去還行。新游《洛克王國》《一人之下》的片子都讓人眼前一亮。但能不能撐起鵝廠高舉高打的牌面,也還是個問號。

總的來看,鵝廠高舉高打快3年了,最後卻沒什麼成果,出來的遊戲跟中型廠商比也就那麼回事。

騰訊高管提過的登月項目,我八卦了下,已經基本暫停了;全真元宇宙在元宇宙熱度消退後,也沒聲了。無論科幻還是修真都沒玩轉,讓人費解,騰訊到底啥時候才能拿出第一款所謂的3A?

騰訊高舉高打為何進展不利?

那麼問題來了,騰訊的高舉高打,為什麼會這麼不順利?說白了,就是口號喊得響,實際上心裡卻不捨得變,也不想變。

確實,《原神》把騰訊嚇得夠嗆。都過了兩年多,鵝廠工作室的老闆們開員工大會,還在聊《原神》。

但說實話,《原神》也並沒有徹底推翻騰訊的爆款秘訣,只是給它開了個口子。鵝廠靠老辦法,在其他地方依然賺得很high。

比如穩定暢銷榜前10、一年狂賺好幾億的《金鏟鏟》,不就是騰訊學習自走棋玩法然後再加點料嗎?

還有上過暢銷榜第四、月收入已經成乙女遊戲老大的《光與夜之戀》,也是騰訊用爆款秘訣搶了疊紙女性向的飯碗。

錢這麼好賺,騰訊怎麼可能會放手?王者榮耀一年掙幾百億,結果不還是在做大亂斗偷襲任天堂,做自走棋和金鏟鏟搶飯吃?

更本質地說,由於過於依賴爆款秘訣,騰訊的研發模式也跟著變形,變得特彆強調抓機會,追求快速出結果。

我有個內部的哥們告訴我,為了提高效率,他們研發前期的投入,都會被算進當年的成本里。換句話說,越是大作越是拖沓,打工人年底能拿的錢就越少。

這種模式下,老資本家騰訊面對機會,確實能抓得准,抄的快。不管是當年的王者榮耀,還是後來的和平精英,都是這種模式帶來的勝利。

但壞處也顯而易見,從上到下,誰都想搞短平快的東西分年終獎,又哪還有心思長線做精品,像《原神》這樣4年憋一個大招?即便嘴上說著要登月,身體卻依然很誠實地賴在地面,這就是騰訊遊戲根深蒂固的軟肋。

不光研發如此,發行也一樣。騰訊在日本發了這麼多遊戲,幾乎全都是一波流。一旦需要精耕細作、細水長流地運營,就連悠星這種中型廠商都打不過了。

總之,從結果來看,騰訊一直在高處吹牛逼,最後卻雷聲大雨點小,也終於讓行業人士都意識到,騰訊並非不可戰勝。

而且隨著廠商們研發能力的提升,騰訊的短板還會越來越明顯,以前一起合作的人,也都看清了騰訊的真面目。

比如之前和騰訊勾肩搭背的動視,前陣子就跳出來說騰訊《使命召喚手游》將要涼涼,《戰區手游》才是真的王。

這對行業來說,或許也是件好事。畢竟鵝廠一年掙上千億,招了這麼多人,吃了這麼多資源,卻做不出與收入相稱的貢獻。那挨批,也是應該的。


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