成立僅三年,卻獲騰訊網易鷹角等大廠爭相入股,玩家瘋狂催公測

2023-03-28

大家好哇,隨著3月版號的下發,近期又出現了很多值得關注新遊戲。

其中就有一家成立僅僅三年,卻獲得騰訊、網易、鷹角、悠星等多家知名廠商(關聯企業)投資的公司引起了我的注意,旗下新游《重返未來:1999(簡稱「重返未來」)》在拿到版號後,玩家圈子裡催公測催三測的期待聲音就不絕於耳。

這款遊戲是深藍互動開發的二次元卡牌原創手游,由於精美的立繪以及優秀的劇情設定,遊戲在內測之初就獲得了大量的關注,遊戲在全平台預約早早就突破了150萬人。

閒話不多說,今天小編就來帶大家提前看看這款遊戲吧。

雖然官方自稱自己是一款二次元遊戲,但是遊戲的畫風與市面上主流的《原神》等遊戲大不相同。

為了契合劇情中神秘學與近現代的藝術風格,《重返未來》採用了更加復古的厚重色彩為基調,劇情與對話中遊戲都採用了大量的live2D,配合上頗具張力的運鏡手法,讓角色的個性在簡短的幾個鏡頭之中體現得玲離盡致。

全程地道的英文配音

就如製作組自己所說的他們在3D動畫上的技術還比較稚嫩,3D不行的話,那麼我們就在2D上做到極致,這就是《重返未來》給小編的第一感覺。

《空洞騎士》,2D做到極致的佳作

除了優秀的藝術表現力之外,《重返未來》在劇情中加入了大量對其他作品致敬的內容,某些梗也會讓玩家在遊戲較為壓抑的劇情中會心一笑。

比如六星角色泥鯭的士,操著一口「標準的」粵式英語,語音裡面還有致敬星爺《回魂夜》中的經典台詞:抓鬼用保鮮紙,打鬼用巧克力。

當然,畫風精美自然好,作為卡牌遊戲的《重返未來》,遊戲更需要良好的玩法作為骨架。遊戲的戰鬥模式為回合制,每個回合抽取6-7張牌,卡牌大致能分為普攻、Buff、Debuff和大招,玩家可以對卡牌自由進行排序後行動。

這個戰鬥機制與《七大罪:光與暗之交戰》高度類似,也算是一個被充分驗證且具有可玩性的戰鬥機制了。

在遊戲中,同類型卡牌移動到一起後會合成更高級別的卡牌,高級的卡牌會帶有一些特殊效果。不過使用、移動卡牌的位置都需消耗行動點,因此遊戲的對戰還是充滿了策略性的挑戰。

通過移動或使用卡牌消耗一定的行動次數後,玩家就能使用帶有圓弧頂的大招卡牌。高星角色的大招都有著獨立的動畫,但是在二次元遊戲動畫越發內卷的如今,從客觀來看《重返未來》的大招動畫效果只能算是中規中矩。

在《重返未來》角色的養成方面,抽卡獲取到的角色首先需要提升等級,等級升到上限之後需要升級洞悉突破等級限制。抽取到同類型角色的話,玩家可以通過塑造來提升角色大招的效果,這些內容基本與傳統抽卡遊戲一致。

共鳴機制是《重返未來》中的一個比較特別的養成機制,通過刷副本可以獲得碎片,拼裝後就能獲得各種詞條效果。由於共鳴碎片裝備的區域大小有限,為了裝備更多更強力的碎片,還需要玩家們具有一定的拼圖能力。

從目前來看,《重返未來》吸引玩家的點,主要在於優秀的藝術表現力以及頗具深度的劇情,但是小編覺得如果要把這兩點作為持續推進玩家去遊玩的動力的話,還是比較有難度的,畢竟誰都不能保證自己沒有靈感枯竭的一天。

因此,在劇情之外為了提升遊戲的策略的複雜度與可玩性,《重返未來》的新手教程設計都十分複雜。上次測試的新手教程中,玩家甚至要使用新學習的知識,去解開一個戰鬥殘局,這樣的門檻無疑已經將大量萌新擋在了台階下。

在主線之外,產出道具的家園玩法「不休荒原」,以及限定條件去挑戰的高難副本「人工夢遊」也只是作為主要玩法之外的調劑,兩個模式的完成度還遠遠還未能達到讓玩家沉迷其中的效果。

目前遊戲在玩法上需要優化的內容比較多,雖然已經拿到了版號,《重返未來》製作組也沒有著急公測,在進行了修改之後,遊戲也即將開啟第三次內測的預約,感興趣的小夥伴可以持續關注一下。

今天的分享與前瞻就到這裡了,喜歡關注新游的小夥伴們,我們下期再見。


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