魔獸世界:防騎決一死戰(無敵群嘲)使用手冊

2023-03-25

眾所周知,決一死戰是防騎最NB的減傷,因為會有機率獻祭DPS,所以也是最SB的減傷。

所以我儘量還原一下決一死戰的一些機制,讓無敵不再獻祭隊友。

1.地形高度差。

魔獸世界是有Z軸的,決一死戰更像是一個平面技能,所以在一些有高度差的地方它會失靈。

所以,別在樓梯和其他一些有明顯高度差的位置輕易使用。

當你看到隊伍里的戰士衝鋒或獵人寶寶衝鋒時,行進路線不是直線而是拐彎衝鋒時。你需要在心裡有一個概念,那個拐彎的位置可能會出現問題。

2.處於決一死戰光環作用下的小怪會繼續使用技能。

這個很好理解,決一死戰並不是類似於Dota 斧王的的那種強制平砍,只不過是保持了你在聖盾術期間,15碼範圍內的小怪維持原有仇恨。

即,該打你的技能還是會打你,該隨機點名的技能還是會隨機點名用。有極個別技能會因為點名時間,或者遊戲內的Bug不符合原有的施放優先級機制。由於個人技能安排等等因素這裡需要大家補充相應技能了。

因此,在一些怪物有明顯的位移技能,類似於:群星庭院的魔刃豹、英靈殿的瓦拉加爾神射手/黑爪座狼,當他們使用技能後跳出15碼範圍時,是會導致OT的。所以請注意相應小怪的處理方式。

在你騎馬去追擊跳出去的小怪試圖控制回15碼範圍的時候,可能會導致其它小怪脫離15碼範圍的。所以請在心中計算好小怪技能時間軸,或者重新安排減傷。

3.決一死戰OT

這裡直接上圖了

示例1.

示例2.

很明顯,根據WCL數據顯示,決一死戰的機制是「先無敵,後嘲諷」。

在示例1中,兩者時間差為0.076S。在示例2中,兩者的時間差為0.061S,這個先後中間的時間差,還是不等的。

我個人推測,可能與網絡延遲有關。

我覺得完全就是blz自己代碼的問題,就像9.2中彼界哈卡和傷勢劇場莫德蕾莎一樣。同樣都是物理+魔法的混合尖刺傷害WCL戰鬥記錄上的時間戳也是完全相等的,哈卡的結算是先物理再魔法,戰士盾反就沒辦法反彈傷害,而莫德蕾莎是先魔法後物理,戰士盾反就可以全額盾反。這裡代碼居然不是先光環,後聖盾...

4.使用手冊

1.單目標情況下,先嘲諷,後無敵群嘲。

2.注意地圖高低差。

3.注意小怪技能時間軸,不要因為小怪使用位移技能脫離15碼仇恨範圍。

4.在面對以平砍為主的傷害時,要反常識的要先掉血再無敵。藉此來最大程度的規避卡到小怪平砍嵌入到網絡延遲的時間區間內,從而獻祭近戰。

5.不要卡小怪各類讀條接近結束時使用無敵群嘲。

6.車隊里可以先喊群暈,然後卡0.5秒左右再無敵。

7.無敵群嘲是純個人減傷,不可以通過它來卡掉小怪技能,從而讓全隊少吃傷害。


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