ComicBook獨家專訪:守望先鋒歸來 x 一拳超人

2023-03-25     菁菁

語音是否也有聯動?

Dion:很多。

末日鐵拳得到了琦玉這個角色,你會把這視作活動的主要皮膚嗎?

Jon:鑒於琦玉在一拳超人故事中的核心地位,我們認為這是向玩家們展示將一拳超人融入到《守望先鋒》:「歸來」對我們意味著什麼的最佳方式。但我們——我打包票——我們的藝術團隊和其餘團隊取得了令人難以置信的成果,讓其他幾個角色也都栩栩如生。 因此,我認為當3月的活動漸漸到來,我們可以向玩家揭曉他們可以期待的完整陣容時,你會看到它就像埼玉——這個我們認為最適合率先亮相的皮膚和英雄,一樣出色。 但就我個人而言,我熱愛我們團隊創作的一切,並且迫不及待地想展示更多內容。

如果你要靠琦玉鐵拳炒熱活動,那顯然意味著鐵拳必須被加強,對吧? 因為你想讓玩家對那款皮膚更有需求。

Jon:雖然我們說了「好的,他需要一拳滅世。」,但你應該已經看過首次測試了。 我得澄清一下,這句話只是一個玩笑。 但是,是的,這很有趣。 我想這是我在一拳超人系列動畫中最喜歡的部分之一……我看過很多不同的少年漫。 他們總是讓英雄的成長曲線在開始時太弱而無法真正影響世界,並隨著時間的推移變得越來越強大,而在一拳超人中,主角開場就是有史以來最破格的英雄。 所以,我一直以來都認為這是這部動畫很有趣的一個方面。 這是我作為粉絲喜歡的東西。 但顯然在守望世界中,製作團隊需要保持遊戲平衡。 所以我,我認為鐵拳,呃,一拳殺死所有人並不會帶來好的遊戲體驗。

我們在平衡上開了個小玩笑,但我認真地問,我知道鐵拳現在並不是最有人氣的英雄,也不是最有人氣的重裝。你們在溝通的時候是否考慮過英雄勝率和選取率的問題?

Jon:你的意思是,我們考慮聯動皮膚的時候?

就像你說的,你需要鐵拳的皮膚作為主打,但鐵拳不是時下最有人氣的英雄。你們在溝通的時候聊過這個嗎?

Dion:沒有,琦玉皮膚必須給末日鐵拳。

Jon:是這麼一回事。對我們來說,「我們有非常驚喜的機會與一拳超人合作。把什麼帶入守望先鋒中是最酷的?」這一想法創造性地主導了我們的整個聯動合作。同時,我想「琦玉」正是一個令人驚喜的例證。是的,我們從沒想過「嘿,我們需要想辦法,你懂得,想辦法把最有人氣的角色加入到聯動中。」這不是我們會關注的標準之一。

Dion,回到我們之前談到的關於外形平衡點的話題。 我知道你說過你想讓他們基本上看起來像是在cosplay英雄。 你會說這是這些皮膚設計中最重要的部分嗎? 或者,如果不是,您認為做好這些設計最重要的是什麼?

Dion:我認為最重要的部分是讚頌這兩個 IP。 你知道,我們想確保《守望先鋒》仍然保有辨識度,但我們正在與不同的合作夥伴合作,我們想確保他們也對結果感到滿意。 因此,我們與動畫組建立了密切的聯繫並找到了正確的平衡點。 因此,最終的平衡指向了cosplay,但我們相信我們抓住了——你可以在你身後的照片中看到的——我們挑選了那些構成琦玉人物印象的關鍵顏色,你懂的 ,琦玉可是穿著整個一個大紅色,我們會讓守望先鋒中的英雄也這麼穿嗎? 所以,這是一個微妙的平衡點,需要同時滿足兩者。 你能理解吧?如果服裝太廉價就沒有意義,但如果我們在這個過程中丟失了末日鐵拳的形象也沒有意義。 所以,這就是我們處理它的方式。我們畫了好幾張圖才找到一個最佳平衡點,但一旦我們找到了它,整個團隊就像是異口同聲在說,「對了,就這麼干。」

你可以聊一聊這些皮膚和裝飾品的獲取渠道計劃嗎?顯然《守望先鋒》:「歸來」現在有一個戰令系統。這些獎勵會出現在商店還是戰令中?亦或者是兩者皆有?

Jon:嗯,我們計劃活動期間把大部分皮膚放在商店裡,然後我們會在活動傳說皮膚中挑選一款作為一拳超人活動期間的挑戰任務獎勵。這樣的話所有的玩家都能夠參與並獲取一款主要的聯動皮膚,其他皮膚則能夠在商店中獲得。

其他一些遊戲,比如說,他們有時會把這類獎勵作為100級的戰令獎勵。為什麼你們不放在戰令獎勵中?

Jon:第三賽季就要來了。雖然我們展出了更多第三賽季的內容,例如說本賽季的活動一拳超人,但這和賽季主題不同。因此,關於第三賽季的外觀內容,我們有各種不同的亞洲神話、亞洲男/女神主題內容。比如說我們的神話皮膚就遵循這個內容線索,並且在我們的賽季戰令中,還有一些其他皮膚也是這樣。

你們是否討論過特殊的遊戲模式?一拳超人模式在考慮中嗎?

Dion:我們嘗試了許多類似的東西。也許你只需要...靜候佳音。

廣泛地聊一聊這類聯動吧,為什麼這類活動有必要開展?它能為《守望先鋒》:「歸來」帶來什麼?

Dion:這是我們,尤其是美術團隊等待已久的富有創意的內容。你也許還記得很久以前我們在守望先鋒中製作的樂高聯動堡壘皮膚。我們一直很想回到這部分內容創作上,但重要的仍然是我們的團隊判斷什麼是對的,什麼我們為之激動的,尤其是我們的美術團隊,因為這會是一個創意驅動的內容。所以,顯然在守望先鋒的情境下有許多動漫粉絲,而且我們也一直在思考,什麼才是最適合守望先鋒的,然後一拳超人出現了,我們毫不猶豫地選擇了它。但,你懂的,這是款體量很大的遊戲,我們一直在保持更新。我們曾一直在試圖搞清楚接下來的內容要做什麼。令人激動的是我們終於可以做一拳超人聯動了。作為美術團隊,我們心痒痒好一陣了。因此,這就像是恰到好處的合作。

Jon:我們也一直從玩家方面了解到這是他們樂於見到的。然後,因為這是我們第一次真正嘗試做這種規模的聯動活動,我們在某種程度上也將其視為一種很酷的嘗試的契機,也可以看看我們玩家對此的反映,對吧?我們希望並且期盼玩家們能看到我們團隊創造的出色的聯動角色形象,並能為之興奮。不過我們也會密切關注玩家是否喜歡這些。我們希望在未來能做更多這類內容,但我們也想看看這第一次嘗試表現如何,以確保我們有機會從中學習。

Dion,你剛才提到了樂高堡壘皮膚,我知道有些未公開的與其他暴雪遊戲的聯動內容。這類內容是否仍在考慮中乃至有所進展?是不是每一個聯動活動都需要像一拳超人這樣的規模,或者說我們可以期待未來有微型的掉落活動?

Dion:喔,我們也很愛我們自己的遊戲。做內部的聯動皮膚,比如說暗黑破壞神或者星際爭霸皮膚也超級有趣。所以是的,我們肯定很樂於多做做這類內容。

Jon:是的,正如你提到的,我們目前是第一次嘗試這種規模的聯動。我們做過樂高皮膚,我們之前也在守望先鋒世界中創作過其他暴雪IP形象。所以,這對我們來說就好比一個起點。我們希望我們能做更多類似內容,更小一點規模的也有可能。不過在任何情況下,這都是「我們認為這個酷不酷」以及「我們是否認為我們的玩家想要」的問題。另外,你懂的,在我們的構思里,這是否適合守望宇宙。我想只要我們遵循這些原則,未來我們可能能做許多我們團隊有興趣研究的酷玩意。

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