ComicBook獨家專訪:守望先鋒歸來 x 一拳超人

2023-03-25

記者:TANNER DEDMON

翻譯:酹石

摘要

  • 基於玩家調查及團隊成員興趣,守望先鋒團隊傾向於做動漫作品的聯動。
  • 除了末日鐵拳的琦玉皮膚,還有一拳超人中的其他角色皮膚。
  • 團隊在設計皮膚時試圖讓英雄們看起來是在Cosplay其他角色。
  • 有一款傳說品質聯動皮膚可以通過挑戰任務獲得,其餘的可以通過商店購買。
  • 會有特殊的聯動活動遊戲模式。
  • 後續的聯動活動計劃將視乎本次活動反饋決定,至少第四賽季不會有聯動活動。

正文

《守望先鋒》「歸來」的第一個 IP 聯動將在第三賽季到來,而且它的聯動對象很少有人能預料到。 暴雪將在下個賽季為遊戲添加一拳超人皮膚——末日鐵拳身著他的埼玉裝束帶頭衝鋒,配以一拳超人英雄所穿的標誌性紅黃服裝。

儘管我們還不知道除了末日鐵拳還有誰會獲得一拳超人的聯動皮膚, 但ComicBook.com已經與《守望先鋒》「歸來」的商業主管兼副總裁 Jon Spector 以及藝術總監 Dion Rogers 進行了交談,以了解更多聯動消息以及《守望先鋒》「歸來」團隊對未來的聯動如何打算。 您可以在本文查看我們與開發人員的完整獨家採訪,也可以在 [youtube] 上收聽採訪。

ComicBook:我想很多人都對從「一拳超人」開始進行IP聯動感到驚訝。 所以,我想我們從這裡聊起吧。 請您聊聊,為什麼是一拳超人? 為什麼它是首個聯動作品的合適人選?

Jon Spector:總之,去年我們在為《守望先鋒》「歸來」的發布而著手尋找合適的首次聯動對象時,我們真正開始認真研究此類機會。 比如說,我們有幾個我們深思熟慮過的測試環節。 第一個很基本。 簡單來說,'這很酷嗎』,我們就這件事和整個團隊討論,同時,你知道,我們試著轉移到《守望先鋒》玩家的視角,然後問,『我們認為我們的玩家會認為這很酷嗎?』 除此之外,我們還開始考慮我們有哪些類型的節目和設定可以合作,以適配遊戲的藝術風格,哪些角色如果能在守望宇宙中被賦予生命將很酷。 綜上,當我們與萬代南宮夢交流並評估一些選項時,一拳超人一下就成為了第一人選,他們(一拳超人的創作者們)用一些超棒的充滿標誌性的角色創造了這個超級有趣的世界。在我們剛剛開始——這件事上Dion能多聊聊——勾勒出一拳超人進入到守望宇宙的圖景時,我們就愛上他了,我們太興奮了,至此就一發不可收拾。

Dion Rogers:是的,我想在我們首次公布這件事那天,我們團隊的一位美術在散會前已經開始嘗試著手設計琦玉鐵拳了。 可以看得出我們團隊里有很多一拳超人粉絲。 我們團隊有很多人喜歡這個作品是個驚喜,他們對我們的第一個 IP 合作對象是一拳超人感到非常興奮。

Jon,我知道你去年提到過你對這樣的聯動很感興趣。 一拳超人是什麼時候進入你們視線的?你們是從一開始就定下了一拳超人,還是更寬泛點,你們從一開始就決定以動畫為目標?

Jon:事實上,我們一開始把目光放得很寬,但我想我們很快就鎖定了動畫,因為——重申一下,我們認為這很酷——我們中一些人對一些動畫作品情有獨鍾,與此同時,我們已經對我們的玩家進行了一些調查,詢問了他們「除了《守望先鋒》之外你最感興趣的是什麼?」 然後,動畫每次都在玩家最感興趣和覺得最酷的內容中名列榜首。 所以,我們很快就從這個領域上手了。 我認為你提到的是去年的採訪,當時我們在這件事上還不是 100%肯定,但我們幾乎篤定了。 因此,我們當時就知道我們想要做什麼以及如何在遊戲中實現這一點。 我們對此感到非常興奮,但顯然我們必須對此緘口不言,直到現在我們即將發布這些內容的節點,我們才能跟大家分享。

顯然,我們本次聯動的首個皮膚是埼玉末日鐵拳。 這對一拳超人聯動意義非凡。 他看起來和埼玉很像,但我感興趣的是,除此之外皮膚是否有更深入的聯動? 除了他們都打拳,末日鐵拳和琦玉的聯動還有什麼理由?

Dion:事實上,大部分我們構思的形象是角色們在cosplay——作為一拳超人的粉絲。 至於末日鐵拳,很明顯,你可能聽過他有一句台詞是「一拳下去,你可能會死」。 這顯然是受這部動畫啟發。 因此,我們會將我們的角色視為一拳超人的cosplay。 綜上,埼玉非常適合末日鐵拳,尤其我們的美術之一當即畫了一幅粗略的草圖,描繪了他可能的形象。 基本上,一拳超人里的角色包括琦玉的形象輪廓很適合《守望先鋒》。 我們甚至感覺我們反而需要做的是確保我們的英雄仍保有辨識度。 末日鐵拳依舊是末日鐵拳,但守望先鋒中的琦玉造型也值得稱讚。

在我的理解里,你們正在進行的聯動作業中有一個平衡點,在這個點上英雄既看起來像他們聯動的角色,又保持了辨識度。不管是哪個英雄,在拐角撞見他們時,你需要確切知道他是鐵拳或是安娜,或者是隨便哪個英雄。所以,在兩者間保持平衡的工作是什麼樣的?

Dion:是,我們畫了很多草圖。 有些幾乎完美地在那個平衡點上。 你可以在埼玉身上感受到這一點。 但你是對的,它是個聯動。 我們一直在一邊實際遊玩一邊工作,我們有時做得太過火了,就會嘗試保守一點,找到最佳平衡點,以便你仍能辨識出這是末日鐵拳,還有,如何制定應對策略。 他的輪廓變化沒有大到你無法及時反應制定對策。 綜上,作為嘗試外形模仿方面嘗試的我們的結論,也會是我們未來聯動會遵循的工作方法。

我在皮膚預覽中注意到他背著一袋雜物。那是某種「角色演繹」? 還是什麼其他的?

Dion:還有一些與活動相關的飾品,我想我們稍後會深入探討。 不過,是的,針對作品粉絲,我們找了些我們認為有趣的或者我們剛好想起來的內容。 作品中有一個場景,埼玉有帶著雜貨回公寓。 你會發現這也是這次活動的特色之一。

語音是否也有聯動?

Dion:很多。

末日鐵拳得到了琦玉這個角色,你會把這視作活動的主要皮膚嗎?

Jon:鑒於琦玉在一拳超人故事中的核心地位,我們認為這是向玩家們展示將一拳超人融入到《守望先鋒》:「歸來」對我們意味著什麼的最佳方式。但我們——我打包票——我們的藝術團隊和其餘團隊取得了令人難以置信的成果,讓其他幾個角色也都栩栩如生。 因此,我認為當3月的活動漸漸到來,我們可以向玩家揭曉他們可以期待的完整陣容時,你會看到它就像埼玉——這個我們認為最適合率先亮相的皮膚和英雄,一樣出色。 但就我個人而言,我熱愛我們團隊創作的一切,並且迫不及待地想展示更多內容。

未完待续,请点击第2页继续阅读

{nextpage}

如果你要靠琦玉鐵拳炒熱活動,那顯然意味著鐵拳必須被加強,對吧? 因為你想讓玩家對那款皮膚更有需求。

Jon:雖然我們說了「好的,他需要一拳滅世。」,但你應該已經看過首次測試了。 我得澄清一下,這句話只是一個玩笑。 但是,是的,這很有趣。 我想這是我在一拳超人系列動畫中最喜歡的部分之一……我看過很多不同的少年漫。 他們總是讓英雄的成長曲線在開始時太弱而無法真正影響世界,並隨著時間的推移變得越來越強大,而在一拳超人中,主角開場就是有史以來最破格的英雄。 所以,我一直以來都認為這是這部動畫很有趣的一個方面。 這是我作為粉絲喜歡的東西。 但顯然在守望世界中,製作團隊需要保持遊戲平衡。 所以我,我認為鐵拳,呃,一拳殺死所有人並不會帶來好的遊戲體驗。

我們在平衡上開了個小玩笑,但我認真地問,我知道鐵拳現在並不是最有人氣的英雄,也不是最有人氣的重裝。你們在溝通的時候是否考慮過英雄勝率和選取率的問題?

Jon:你的意思是,我們考慮聯動皮膚的時候?

就像你說的,你需要鐵拳的皮膚作為主打,但鐵拳不是時下最有人氣的英雄。你們在溝通的時候聊過這個嗎?

Dion:沒有,琦玉皮膚必須給末日鐵拳。

Jon:是這麼一回事。對我們來說,「我們有非常驚喜的機會與一拳超人合作。把什麼帶入守望先鋒中是最酷的?」這一想法創造性地主導了我們的整個聯動合作。同時,我想「琦玉」正是一個令人驚喜的例證。是的,我們從沒想過「嘿,我們需要想辦法,你懂得,想辦法把最有人氣的角色加入到聯動中。」這不是我們會關注的標準之一。

Dion,回到我們之前談到的關於外形平衡點的話題。 我知道你說過你想讓他們基本上看起來像是在cosplay英雄。 你會說這是這些皮膚設計中最重要的部分嗎? 或者,如果不是,您認為做好這些設計最重要的是什麼?

Dion:我認為最重要的部分是讚頌這兩個 IP。 你知道,我們想確保《守望先鋒》仍然保有辨識度,但我們正在與不同的合作夥伴合作,我們想確保他們也對結果感到滿意。 因此,我們與動畫組建立了密切的聯繫並找到了正確的平衡點。 因此,最終的平衡指向了cosplay,但我們相信我們抓住了——你可以在你身後的照片中看到的——我們挑選了那些構成琦玉人物印象的關鍵顏色,你懂的 ,琦玉可是穿著整個一個大紅色,我們會讓守望先鋒中的英雄也這麼穿嗎? 所以,這是一個微妙的平衡點,需要同時滿足兩者。 你能理解吧?如果服裝太廉價就沒有意義,但如果我們在這個過程中丟失了末日鐵拳的形象也沒有意義。 所以,這就是我們處理它的方式。我們畫了好幾張圖才找到一個最佳平衡點,但一旦我們找到了它,整個團隊就像是異口同聲在說,「對了,就這麼干。」

你可以聊一聊這些皮膚和裝飾品的獲取渠道計劃嗎?顯然《守望先鋒》:「歸來」現在有一個戰令系統。這些獎勵會出現在商店還是戰令中?亦或者是兩者皆有?

Jon:嗯,我們計劃活動期間把大部分皮膚放在商店裡,然後我們會在活動傳說皮膚中挑選一款作為一拳超人活動期間的挑戰任務獎勵。這樣的話所有的玩家都能夠參與並獲取一款主要的聯動皮膚,其他皮膚則能夠在商店中獲得。

其他一些遊戲,比如說,他們有時會把這類獎勵作為100級的戰令獎勵。為什麼你們不放在戰令獎勵中?

Jon:第三賽季就要來了。雖然我們展出了更多第三賽季的內容,例如說本賽季的活動一拳超人,但這和賽季主題不同。因此,關於第三賽季的外觀內容,我們有各種不同的亞洲神話、亞洲男/女神主題內容。比如說我們的神話皮膚就遵循這個內容線索,並且在我們的賽季戰令中,還有一些其他皮膚也是這樣。

你們是否討論過特殊的遊戲模式?一拳超人模式在考慮中嗎?

Dion:我們嘗試了許多類似的東西。也許你只需要...靜候佳音。

廣泛地聊一聊這類聯動吧,為什麼這類活動有必要開展?它能為《守望先鋒》:「歸來」帶來什麼?

Dion:這是我們,尤其是美術團隊等待已久的富有創意的內容。你也許還記得很久以前我們在守望先鋒中製作的樂高聯動堡壘皮膚。我們一直很想回到這部分內容創作上,但重要的仍然是我們的團隊判斷什麼是對的,什麼我們為之激動的,尤其是我們的美術團隊,因為這會是一個創意驅動的內容。所以,顯然在守望先鋒的情境下有許多動漫粉絲,而且我們也一直在思考,什麼才是最適合守望先鋒的,然後一拳超人出現了,我們毫不猶豫地選擇了它。但,你懂的,這是款體量很大的遊戲,我們一直在保持更新。我們曾一直在試圖搞清楚接下來的內容要做什麼。令人激動的是我們終於可以做一拳超人聯動了。作為美術團隊,我們心痒痒好一陣了。因此,這就像是恰到好處的合作。

Jon:我們也一直從玩家方面了解到這是他們樂於見到的。然後,因為這是我們第一次真正嘗試做這種規模的聯動活動,我們在某種程度上也將其視為一種很酷的嘗試的契機,也可以看看我們玩家對此的反映,對吧?我們希望並且期盼玩家們能看到我們團隊創造的出色的聯動角色形象,並能為之興奮。不過我們也會密切關注玩家是否喜歡這些。我們希望在未來能做更多這類內容,但我們也想看看這第一次嘗試表現如何,以確保我們有機會從中學習。

Dion,你剛才提到了樂高堡壘皮膚,我知道有些未公開的與其他暴雪遊戲的聯動內容。這類內容是否仍在考慮中乃至有所進展?是不是每一個聯動活動都需要像一拳超人這樣的規模,或者說我們可以期待未來有微型的掉落活動?

Dion:喔,我們也很愛我們自己的遊戲。做內部的聯動皮膚,比如說暗黑破壞神或者星際爭霸皮膚也超級有趣。所以是的,我們肯定很樂於多做做這類內容。

Jon:是的,正如你提到的,我們目前是第一次嘗試這種規模的聯動。我們做過樂高皮膚,我們之前也在守望先鋒世界中創作過其他暴雪IP形象。所以,這對我們來說就好比一個起點。我們希望我們能做更多類似內容,更小一點規模的也有可能。不過在任何情況下,這都是「我們認為這個酷不酷」以及「我們是否認為我們的玩家想要」的問題。另外,你懂的,在我們的構思里,這是否適合守望宇宙。我想只要我們遵循這些原則,未來我們可能能做許多我們團隊有興趣研究的酷玩意。

我很高興你們提到了暗黑破壞神,暗黑破壞神4就快來了。暗黑破壞神4的聯動內容是否被談起過?

未完待续,请点击第3页继续阅读

{nextpage}

Dion:我會很樂意的,但我們沒怎麼聊過這個。

通過本次的首個IP聯動,你們兩個都意識到了你們將面臨玩家的另一種訴求。人們可能不再說加強或者削弱源氏,現在他們可能會在推特上問「我們為啥下次不做這個聯動?下次我想要這個。」你們準備好面對這些反饋了嗎?在解決此類問題的時候,你們打算如何將這些建議納入你們的考量?

Jon:上次我好好討論這個話題是在我們推出這款遊戲之前,我當初...我只說了一件事,「嘿,這可能是我們有興趣做的內容。」我的推特提醒箱一直以來都裝滿了,你懂的,各個人最愛的動畫或其他各種各樣的主意。因為我們的第一原則是,「我們是否認為我們的玩家會喜歡這個?」我們會關注玩家各種挑戰任務的參與情況,然後為了更廣泛的視野,我們不僅僅關注遊戲內,還會收集社區團隊和其它地方來的反饋。我將其視為一種過程。是的,我們的玩家都將試圖實現或提出其它很酷的想法。

我想有些人會說,可能守望先鋒純粹主義者會說他們想要守望先鋒完全忠於守望先鋒的世界觀。也許他們不太喜歡這類聯動,因為他們擔心這在未來會有隱患。他們不想要擁有這些...我不太想說成是「卡通皮膚」,但不是他們熟悉的英雄形象。你們是否會擔心類似的反饋?

Jon:我想這正是Dion之前聊的東西的原因之一,至少在我的角度來看,我很喜歡我們的美術和設計團隊將這些角色融入到守望先鋒中的方式。鐵拳仍是鐵拳,你仍在玩那個重裝位鐵拳,並不是說你突然可以在守望先鋒中操控琦玉飛來飛去,用一拳秘籍大殺特殺(譯者註:你在找的是不是overwatch1的DPS末日鐵拳?)。他看起來也依舊像鐵拳。他還是你遊戲里的那個末日鐵拳。我並不指望每個玩家都喜歡我們所做的內容。我們的玩家並非鐵板一塊。他們有不同的觀點,有不同的喜好和雷點。但我希望對於那些憂心忡忡,不想讓遊戲里到處充斥「非守望先鋒英雄」的玩家,能看到我們採取的態度。希望他們能夠安心,末日鐵拳仍是末日鐵拳,他只是在cosplay琦玉老師,他玩起來和看起來都還是鐵拳。

你預期聯動活動會有多頻繁?我們是否需要每賽季都有一個,或者你認為這是否會讓人們對此不那麼期待了?

Jon:我會說我們現在並不確定。這是一個我們可以學習並了解玩家對此有多感興趣的契機。我們並不會立馬計劃第二個聯動活動。比如說,第四賽季並沒有一個即將到來的大型聯動活動。但我們有許多進行中的討論——那些我們興奮於想要實現的東西。因此,至少從我的觀點來看,我認為我們需要瞧一瞧第一次活動表現如何。我可不會說我們已經知道了正確答案。我不這麼認為。我想我們將會探索各種不同的東西,看看什麼是有效的,什麼是值得堅持的。不過我很喜歡我在這兒所做的一切,個人地說,我很樂於更多、更頻繁地做類似的內容。但是,你懂的,萬不至於到每周你登陸守望先鋒就能看到一組新形象上架的地步。我想很顯然在某種程度上這太過火了。


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配