魔獸世界巨龍時代:第一賽季評級PvP評分討論

2023-03-25     菁菁

魔獸世界巨龍時代:第一賽季評級PvP評分討論

關於PvP巨龍時代第一賽季的評分和頭銜的澄清

在過去的幾周里,我們看到了很多關於2V2、3V3、評級戰場和單排輪斗帖子中關於評分的討論,我們想澄清幾點,特別是關於"評分膨脹"。我們以前曾暗示過評級PvP中的"評分膨脹"系統,但我們從未解釋過它是什麼,它是如何工作的,以及為什麼我們喜歡它。

評分膨脹允許我們隨著時間的推移增加"平均評分"。什麼是平均評分?嗯...這可能是最籠統的說法,由於評分計算的數學原理,一名具有完全平均技巧的玩家將有一個"平均評分"。高於平均評分的玩家擁有高於平均水平的技巧,而低於平均評分的玩家則值得我們的愛和支持。在此支持下,評分膨脹會隨著時間的推移增加平均評分,這意味著在賽季開始時,一名普通的玩家會很快升至1500評分,在賽季結束時,他們的評分可能會上升到1800。最初這個系統的開發是為了平衡那些在賽季初獲得高評分的玩家在賽季的其餘時間選擇不參加比賽所帶來的影響。

我們覺得每個PvP賽季都有三個階段:

  • 賽季初期--大多數玩家每周都在賺取征服以獲得裝備。
  • 賽季中期--大多數玩家完成他們的配裝,起小號裝備,並嘗試不同的職業。
  • 賽季末期--很多玩家都在為賽季的里程碑或頭銜而努力。

評分膨脹是為了確保真正獲取頭銜的動作發生在賽季末期。然而這也有利於其他玩家,他們可以在一個賽季的過程中感受到進步,因為他們推動了評分。這個系統的一個缺點是,當賽季結束時,評分膨脹重新設置,玩家感到無法達到他們在前一周才有的評分。這裡的另一個變量是我們膨脹評分的速度。多年來我們已經嘗試了很多不同的數字。我們所了解到的是以每周少於15分的速度增加平均評分並不能讓人們克服那些賽季初的天梯等級。但以每周超過20分的速度增加膨脹的結果是感覺沒有任何評分是安全的。這也會導致在賽季結束時出現超級膨脹的評分。

我們決定在巨龍時代第一賽季做的事情是將膨脹的開始時間推遲到第10周。我們覺得膨脹在賽季初期沒有必要,因為玩家在遊戲中是為了賺取征服來完成他們的配裝。與追逐頭銜和賽季末的獎勵還不完全相關。但現在到了第10周,玩家將完成他們的征服套裝,所以膨脹將以每周20評分的速度啟動,以幫助人們從天梯的頂端移動,達到他們可能的賽季目標。由於我們在賽季後期以這種積極的速度開始,不會達到過度膨脹的評分。現在回想起來我們認為這種延遲太長了,我們正在考慮在未來更早的時候開始,也許是以一個較低的速度。

當你讀到這裡的時候,我們也想討論一下特定陣營的頭銜。最初加入這些是為了鼓勵玩家玩兩個陣營,這在很大程度上是成功的。在競技場跨陣營之前,社交動態是哪個陣營在有組織的PvP中得到最多的玩家的主要驅動力。玩家們決定哪個陣營有他們喜歡的種族並湧向那一方。如果你想和這些玩家一起玩就需要加入那個陣營。現在,玩家可以玩他們喜歡的任何陣營,跨陣營的頭銜不再是必要的。我們已經決定在巨龍時代第一賽季中,賽季末頭銜將再次與陣營無關。

我們希望這能為你提供關於這個PvP賽季的一些反饋的答案。感謝~

我們理解單排輪斗的風險及其對2v2和3v3的影響,但我們認為這將使更多人參與競技場。對於許多玩家來說,賺取征服來完成一套完整的配裝是他們的主要推進方式,他們沒有獲得決鬥者的願望,更別說角鬥士了。他們排隊,每周完成征服,然後停止遊戲。他們在2v2和3v3中的存在提升了所有那些真正為賽季末頭銜而奮鬥的人的評分。現在,這些玩家可以在單排輪斗中獲得他們的征服。我們將尋找方法使2V2和3V3值得讓這種類型的玩家排隊。

趣聞:單排輪斗的一個令人驚訝的受益者是Skirmish,玩家經常把等待單排輪斗隊列彈出的時間花在那裡。


分享到