八方旅人demo一款精美回合制遊戲的遊玩體驗

2023-03-25     菁菁

  放上盜賊小姐姐白天和黑夜的樣子:

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  三、音樂方面

  眾所周知,音樂方面八方旅人做的十分驚艷,無論是在激烈的戰鬥,傷感的環境,還是各個職業專屬的背景音樂,八方旅人的音樂都給人一種身臨其境的感覺,其中我最喜歡一代的舞女給人一種很放鬆的感覺。

  四、劇情方面

  劇情方面,玩過八方旅人第一作的玩家,相信對這個作品吐槽最多的就是一個是他的一方五十的價格,另外一個就是劇情了。價格方面二代379r的定價比一代的402r略低一點,(依然很貴)。那麼他的劇情究竟如何呢?

  二代盜賊的劇情

  盜賊團伙在一次任務撤退中發現撤退的路線上被人設伏,直到隊伍中出現內鬼。直到第一章尾聲的時候才知道原來是自己的養父母出賣了自己。

  《弱肉強食》,被篩選掉的孩子就要死去,隨時都可能要和往日的隊友拔刀相向,以及主角在和同伴談起自由的時候來了一條流浪狗,主角摸了摸在自己脖子上的項圈說出:「就連狗狗都沒有項圈」。看得出來八方旅人還是一貫的開頭基調定的不錯,希望這次能夠最後自圓其說吧。下面隊伍成員在天台對決前的對話。

  盜賊,斯格妮:」斯齊拉奇,死了?怎麼會。。。還有達蒙特。「

  皮爾洛:」刀法和蛇父很像啊,不愧是黑蛇精英。「

  斯格妮:」皮爾洛「

  皮爾洛:」哦,你想問他們的事情嗎?我等得不耐煩了,所以就先解決掉了」

  斯格妮:」你也接到活了?「

  皮爾洛:」從一開始就沒有什麼叛徒,「」斯齊拉奇是叛徒,進了那個房間殺了他,蛇父是這麼對你說的吧「

  斯格妮:」嗯」

  皮爾洛:」但他又是對我說的斯格妮是叛徒。而斯齊拉奇襲擊我的時候說:『皮爾洛是叛徒』。這一切都是精心策劃的,是該死的蛇父母策劃的。讓我們自相殘殺,留下優秀的孩子。」

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  一代神官的劇情

  神官歐菲莉亞和他的朋友麗安娜,發現小鳥死了請求父親約瑟夫天主教復活小鳥。這一段對生命的詮釋,教會怎麼面對死亡以及珍惜生命。告訴了神官和螢幕前的玩家,人和人之間的距離不是空間,時間甚至生死,而是心和心之間的距離。我認為無論是在架空的遊戲世界中,還是真實的世界中這段對話都有價值。

  約瑟夫天主教是這樣回答道的:「死是不可以復活的。」

  麗安娜:「哎?為什麼?「

  約瑟夫天主教:」因為神就是這樣創造我們的。「

  麗安娜:」神為什麼要做這種事?這是多麼讓人悲傷的啊。「

  約瑟天大主教:」是啊,真的是很令人悲傷。但是神也贈與了我們生存的喜悅。「

  歐菲莉亞:「生存的喜悅,聽不懂。」

  約瑟天大主教:「所有有生命的東西,一定都會面對死亡。但就是因為生命有限,才能更加感受到喜悅。你們相遇是一件快樂的事情吧?」

  麗安娜:「嗯。」

  歐菲莉亞:「我也很快樂。」

  約瑟夫大主教:「這就是生存的喜悅。而目就算生死相隔,也一定會再見到的。「

  麗安娜:「死了,還能再見面?」

  約瑟夫大主教:「麗安娜和歐菲莉亞閉上眼睛,試看回憶一下小鳥吧。「

  歐菲莉亞:」啊,好的。「

  麗安娜:」像這樣嗎?「

  麗安娜:」嗯,在飛「

  約瑟天大主教:」這就是小鳥在你的心中,還活著的證明。「

  歐菲莉亞:」我完全聽不懂「

  約瑟天大王教:」總有一天,我也會離開你們,這是不可避免的。到了那個時候,希望你們不要悲傷,也希望你們能夠回憶起活在你們心中的父親。「

八方旅人demo一款精美回合制遊戲的遊玩體驗

  所以我認為八方旅人不能說它的所有單人劇情都十分優秀,但是可以肯定的是部分人物的劇情還是有值得品味的地方。那麼一直被人詬病的劇情最大的槽點是什麼呢? 我認為是生硬甚至有些潦草地把眾人聯結在一起的結局以及各個職業之間不多的羈絆。當然試玩版不可能玩到最終的結局,所以最終的劇情如何現在沒有一個具體的答案,所以關於劇情方面這一點,我查找到了媒體對《八方旅人2》總監宮內繼介和製作人高橋真志的採訪如下:

  問:前作中很多玩家覺得略有遺憾的是八位主角之間的故事基本沒有關聯,讓他們少了一些同伴的感覺。目前《octopath traveler 2》我大概玩了 20 多小時,感覺他們之間的互動還是很少,請問後期會有更多的互動內容嗎?

  製作人:這次我們加入了雙人的協力故事,另外還有隊伍內的聊天,這是各角色之間的主要互動內容。

未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀


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