八方旅人demo一款精美回合制遊戲的遊玩體驗

2023-03-25

  一、前言

  本這一次遊玩的版本為八方旅人demo版本,遊玩限制是3個小時,從遊戲開始時候計算。可以體驗到的內容為八個角色的第一章的內容。到正式版之後demo版本的存檔依然可以繼承。

  與上一作的不同,不僅語言方面首發支持了簡體中文(不用體會專八旅人的痛苦了),而且首發平台不僅ns ps xbox而且steam也同步發售。這樣一來玩家有了更多的選擇除了享受ns的躺在沙發上遊玩便攜性,還可以選擇更高畫質下去享受這款精美的遊戲。

  遊戲世界觀的設定還是和上一作的相同,但是內容方面如果沒有玩過一代的小夥伴不用擔心,並不會影響二代的遊玩。

  故事背景是在一個東西大陸隔海相望的地域,那裡被稱為「索里蘇提亞」。這是一個開拓新航線,巨輪頻繁往來,使用蒸汽新技術的發明不斷湧現的時代。

  這是一個既有人為輝煌發展的工業及文化雀躍不已,又有人因戰亂、疾病和貧困淚流不止的世界。

  八位旅行者,無論是家鄉、志向還是絕技都截然不同。而你,可以作為他們當中的一人,自由地翱翔於世界。

  二、遊戲內容

  與前作相同這一作一樣依然是地雷式遇敵的經典回合制遊戲,畫面依然是像素風格與3DCG所融合的HD-2D,職業方面沒有改變前作的設定,依然保留了初代的八個職業:盜賊、劍士、獵人、商人、神官、舞女、學者、藥師。老玩家的話比較可以很快的融入遊戲。

  那麼與上一作有哪些不同的地方呢?首先ui方面更加精細了,光影效果比上一代出現的場景更多,給玩家更加真實的感受了。其次添加了加速功能,無論是在劇情對話還是戰鬥畫面,遊戲都有加速功能,在刷經驗練級,過無聊的劇情時候非常有用。

  戰鬥加速和劇情加速 ...

  戰鬥方面除了加速還新增了潛力技能,在受到傷害或令敵人破防時即可積蓄潛力槽,潛力槽積蓄到一定程度即可使用。每個職業潛力技能在下面表格中列舉出來了,相信老玩家看出來,有部分潛力技能和前作的奧義一樣,不過也有新的技能。

  不同職業在晝夜下不同的地圖指令以及自帶動作和潛力:

  地圖指令:白天

  地圖指令:夜晚

  自帶動作

  潛力

  學者,奧意巴爾多·范修坦

  探查,可從鎮上的人那裡獲取情報

  掠奪,可從鎮上的人手裡獲得道具

  預習,戰鬥開始時就能發現敵方的弱點

  魔法集合化,魔法變為單體化,且威力上升

  神官,提米諾斯·密斯特拉魯

  揭穿,可從鎮上的人那裡獲取情報

  引導,可帶走鎮上的人

  月光裁決,在夜晚戰鬥時,弱化敵方全體

  審判,所有攻擊都可以削弱護盾點數

  盜賊,斯格妮·安古斯

  偷取,可從鎮上的人手裡獲得道具

  偷襲,可令鎮上的人暈厥

  暗夜的保佑,在夜晚戰鬥時,強化我方全體

  殘影,該回合可行動2次

  獵人,歐修緹

  唆使,可與鎮上的人戰鬥

  收服,可帶走鎮上的人

  捕獲、加工,可以捕獲魔物,或把魔物「加工」成道具

  獸之力,可釋放體內本能,使用專屬技能

  藥師,卡斯蒂·芙洛朗茨

  打聽,可從鎮上的人那裡獲取情報

  進入夢鄉,可讓鎮上的人進入夢鄉

  調合,可通過組合藥的素材,進行恢復或攻擊

  節約,在調合時無需消耗藥的素材

  劍士,光·庫

  比試,可與鎮上的人戰鬥

  收買,可從鎮上的人那裡獲取情報

  習得的技能,可從比試中習得技能,並用於戰鬥中

  陰之力,可釋放體內陰影,使用專屬技能

  商人,帕特提歐·耶羅威爾

  購買,可從鎮上的人手裡獲得道具

  僱傭,可帶走鎮上的人

  一起做生意,帶走的人會在購物中發揮各種各樣的優勢

  氣勢,BD儲存至最高值

  舞娘,愛格妮婭·布里斯塔尼

  誘惑,可帶走鎮上的人

  撒嬌,可從鎮上的人手裡獲得道具

  演奏會,使用「舞蹈」將令帶走的人觸發追加效果

  齊心協力,將以單體為對象的技能變為全體化

  遊戲還加入了晝夜系統,按ZR進行切換,可隨時選擇白天和夜晚,夜晚模式下怪物的危險度也有所提升,若是想練級,就推薦遊玩夜晚模式。

  不同時間段下除了鎮上的景色不一樣,還有人物的地圖指令也會隨著時間的變化而不同。從上面表格可以看得出來,這一作的地圖指令和前作一樣還是圍繞著四個方面:打人,拉人,獲取情報,獲取物品。不過多了晝夜技能增加,讓我們可以更好的去配置自己的隊伍。

  放上盜賊小姐姐白天和黑夜的樣子:

  三、音樂方面

  眾所周知,音樂方面八方旅人做的十分驚艷,無論是在激烈的戰鬥,傷感的環境,還是各個職業專屬的背景音樂,八方旅人的音樂都給人一種身臨其境的感覺,其中我最喜歡一代的舞女給人一種很放鬆的感覺。

  四、劇情方面

  劇情方面,玩過八方旅人第一作的玩家,相信對這個作品吐槽最多的就是一個是他的一方五十的價格,另外一個就是劇情了。價格方面二代379r的定價比一代的402r略低一點,(依然很貴)。那麼他的劇情究竟如何呢?

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  二代盜賊的劇情

  盜賊團伙在一次任務撤退中發現撤退的路線上被人設伏,直到隊伍中出現內鬼。直到第一章尾聲的時候才知道原來是自己的養父母出賣了自己。

  《弱肉強食》,被篩選掉的孩子就要死去,隨時都可能要和往日的隊友拔刀相向,以及主角在和同伴談起自由的時候來了一條流浪狗,主角摸了摸在自己脖子上的項圈說出:「就連狗狗都沒有項圈」。看得出來八方旅人還是一貫的開頭基調定的不錯,希望這次能夠最後自圓其說吧。下面隊伍成員在天台對決前的對話。

  盜賊,斯格妮:」斯齊拉奇,死了?怎麼會。。。還有達蒙特。「

  皮爾洛:」刀法和蛇父很像啊,不愧是黑蛇精英。「

  斯格妮:」皮爾洛「

  皮爾洛:」哦,你想問他們的事情嗎?我等得不耐煩了,所以就先解決掉了」

  斯格妮:」你也接到活了?「

  皮爾洛:」從一開始就沒有什麼叛徒,「」斯齊拉奇是叛徒,進了那個房間殺了他,蛇父是這麼對你說的吧「

  斯格妮:」嗯」

  皮爾洛:」但他又是對我說的斯格妮是叛徒。而斯齊拉奇襲擊我的時候說:『皮爾洛是叛徒』。這一切都是精心策劃的,是該死的蛇父母策劃的。讓我們自相殘殺,留下優秀的孩子。」

  一代神官的劇情

  神官歐菲莉亞和他的朋友麗安娜,發現小鳥死了請求父親約瑟夫天主教復活小鳥。這一段對生命的詮釋,教會怎麼面對死亡以及珍惜生命。告訴了神官和螢幕前的玩家,人和人之間的距離不是空間,時間甚至生死,而是心和心之間的距離。我認為無論是在架空的遊戲世界中,還是真實的世界中這段對話都有價值。

  約瑟夫天主教是這樣回答道的:「死是不可以復活的。」

  麗安娜:「哎?為什麼?「

  約瑟夫天主教:」因為神就是這樣創造我們的。「

  麗安娜:」神為什麼要做這種事?這是多麼讓人悲傷的啊。「

  約瑟天大主教:」是啊,真的是很令人悲傷。但是神也贈與了我們生存的喜悅。「

  歐菲莉亞:「生存的喜悅,聽不懂。」

  約瑟天大主教:「所有有生命的東西,一定都會面對死亡。但就是因為生命有限,才能更加感受到喜悅。你們相遇是一件快樂的事情吧?」

  麗安娜:「嗯。」

  歐菲莉亞:「我也很快樂。」

  約瑟夫大主教:「這就是生存的喜悅。而目就算生死相隔,也一定會再見到的。「

  麗安娜:「死了,還能再見面?」

  約瑟夫大主教:「麗安娜和歐菲莉亞閉上眼睛,試看回憶一下小鳥吧。「

  歐菲莉亞:」啊,好的。「

  麗安娜:」像這樣嗎?「

  麗安娜:」嗯,在飛「

  約瑟天大主教:」這就是小鳥在你的心中,還活著的證明。「

  歐菲莉亞:」我完全聽不懂「

  約瑟天大王教:」總有一天,我也會離開你們,這是不可避免的。到了那個時候,希望你們不要悲傷,也希望你們能夠回憶起活在你們心中的父親。「

  所以我認為八方旅人不能說它的所有單人劇情都十分優秀,但是可以肯定的是部分人物的劇情還是有值得品味的地方。那麼一直被人詬病的劇情最大的槽點是什麼呢? 我認為是生硬甚至有些潦草地把眾人聯結在一起的結局以及各個職業之間不多的羈絆。當然試玩版不可能玩到最終的結局,所以最終的劇情如何現在沒有一個具體的答案,所以關於劇情方面這一點,我查找到了媒體對《八方旅人2》總監宮內繼介和製作人高橋真志的採訪如下:

  問:前作中很多玩家覺得略有遺憾的是八位主角之間的故事基本沒有關聯,讓他們少了一些同伴的感覺。目前《octopath traveler 2》我大概玩了 20 多小時,感覺他們之間的互動還是很少,請問後期會有更多的互動內容嗎?

  製作人:這次我們加入了雙人的協力故事,另外還有隊伍內的聊天,這是各角色之間的主要互動內容。

  看得出來製作者們也意識到了這方面的問題,並且表明了在新作裡面的已經做出了改進。所以這次我對劇情這方面還是比較看好和有一定期待的。

  五、結語

  所以這一作demo的評分,我認為遊戲性上比前作有所提升,音樂畫面方面依然不錯,價格略微便宜一些(依然很貴),劇情方面單人的劇情基調還算不錯,最後容易暴雷的主線未知。

  如果你是想體驗八方旅人這種精美的2D畫風和音樂,又或者是想體驗這種成長性RPG回合制遊戲,那麼推薦這款作品。那麼如果你是十分注重劇情的玩家,那麼我建議還需多觀望,不過也要做好知道結局好壞的那一刻同時也被劇透的心理準備。

  所以這一次demo我評分9.0,IGN評分7分,最後感謝各位的收看。


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