圖一樂的挨打體驗——《高塔逃脫》

2023-03-25

  遊戲名:高塔逃脫 Tower Escape

  標籤:塔防,肉鴿,牌組構建

  開發商:Final Screw

  發行時間:2023 年 2 月 15 日

  Steam商店連結:

  Steam售價:32元

  遊戲背景

  《高塔逃脫》是有一定肉鴿要素的反塔防遊戲,所謂的「反塔防」是因為在遊戲中玩家操作的是怪物。本作雖是一個小遊戲,但也添加了一定的背景故事,與目前一些較為流行的反英雄套路類似——玩家所扮演的怪物一族受到精靈一族的迫害被關進了高塔,意識到精靈一族的偽善,於是召喚怪物大軍開始反抗——這種傳統正派顯示出陰暗面、傳統反派被壓迫而反抗的大體方向。

  此類的反英雄題材本身就具有一定的吸睛能力,如《小骨:英雄殺手》《邪惡天才》等遊戲、《毒液》《神偷奶爸》等電影這些反英雄作品都有相當多的人熱捧。這些沒那麼光正大的角色們總能散發出他們的獨特魅力。

  所以對於這個在塔防遊戲里組建怪物軍團的反英雄遊戲,我就抱有了較高的期待。最終體驗下來——《高塔逃脫》只能作為一個圖一樂的小遊戲。

  核心玩法

  本作的核心玩法可概括為兩個部分——規劃路線和排兵布陣。

  本作是個反塔防遊戲,遊戲的目標就不像塔防遊戲那樣——守住一波波的攻擊,最終防守住目標,本作的目標是在每關中收集鑰匙,只有收集一定數量的鑰匙後才能進入下一關。而收集鑰匙的方式就是本作的核心玩法之一「規劃路線」。

  玩家在關卡中要規劃怪物們行走的路線,需要讓怪物們走到出口。路線上塔防遊戲中的「塔」敵人,不同的敵人有不同的攻擊範圍和攻擊傷害。當沒有走到出口或所有怪物都被打死後就會扣除一格生命,生命值空時就會遊戲失敗。所以在規劃路線時就要考慮到敵人的攻擊,必要時硬抗著頂住傷害,而大多數時候都會儘可能多的繞開敵人的攻擊避而遠之。

  規劃路線通常不是直直地從起點跑到終點,因為需要在關卡中收集一定數量的鑰匙才能進入下一關。因此會經常繞路,經常將路線規劃成九轉大腸。每隻怪物一次只能拿去一個收集品,除了前期關卡外,後續的關卡每一輪次刷新的鑰匙數量都有限,無法在一個輪次收集完所有鑰匙。當鑰匙還沒收集完後進入到出口就會進入到本關下一個輪次,隨著輪次的增加,敵人的數量和強度也會隨之增加。

  當然關卡中不只有鑰匙,還有金幣、寶箱、盾牌等收集物可以收集。但本作又加了一層限制,那便是每隻怪物只能拿一個數量的收集品,收集品也需要由怪物拿著走到出口才算收集成功。所以在規劃路線時就還需要考慮到怪物能拿到哪些東西。收集到的金幣等一些收集品可以用來強化自己的怪物軍團,這便構成了本作的另一個核心玩法「排兵布陣」。

  玩家初始時擁有2個怪物,後續需要花費金幣在商城購買怪物來擴充和強化自己的怪物軍團。

  每隻怪物都有3種屬性,「生命值」「移速」「延遲」,部分怪物還會帶有特殊效果。「生命值」和「移速」顧名思義;遊戲中怪物是依次生成的,「延遲」就是指生成該怪物的時間。就是基於怪物們的幾種屬性,所以要排列每隻怪物的生成順序,讓隊伍不會拉得太長導致受攻擊的可能性變大,或是有目標性的讓強力怪物打頭陣保證收集到想要的收集品。

  怪物分為4種種族,每種種族的怪物都有相應的特性,各有其的優勢和劣勢,例如「不死者」普遍血高移速慢,「魔法生物」普遍帶特殊效果但延遲高。加上本作還有一些遺物、魔法等特殊物品,本作組建怪物軍團的過程也具有一定的構築體驗。

  不過,本作的核心玩法體驗正如我開頭所說——僅僅圖一樂。

  玩法體驗

  《高塔逃脫》的塔防屬於怪物不能和防禦塔互動的類型。所以該遊戲的故事背景仿佛描述了一幅戰鬥激烈的畫面,而實際玩家只是召喚了一堆怪物來挨打。

  又因為是怪物和防禦塔無法互動,玩家也無法更直觀地體會到自己變強地程度。怪物數量變多了,那就是挨打的人變多了;怪物的血量高了,那就是挨打的次數變多了。所以在遊戲體驗上,自己構建出的軍團強度變化基本上都能回歸到「挨打」這一被動反饋上,體驗也就變得被動了。

  因為感受不到強度變化,也更不用提肉鴿遊戲核心體驗的「能力構築」了,反正選上的都只是去挨打的。

  甚至也不太好體會到敵人的難度變化。敵人分為戰士、法師、射手這3個職業的各4種等級,撐死將一個等級算一個敵人,敵人種類也僅僅只有12種。又回到了由於怪物無法和敵人互動,敵人強度就只能通過像素畫面上敵人的外形變化和敵人面板上的幾個數字改變來感受。敵人種類的單調性使得敵人數量變多、變強都不太好感受到,體驗上宛如夏天夜裡那些數不盡的蚊子,在昏昏欲睡時冷不丁地叮你一口,被叮的每一口都不痛但每一口都挺煩的。

  《高塔逃脫》的通關並不困難,一般無腦堆一些強力怪物,幾乎隨便就可以通關。於是看著高輪次下密密麻麻的敵人,與其繞路挨打去收集零散在地圖上那些低價值的收集品,更願意直直地收集完鑰匙迅速了事。

  製作組當前版本就做了許多的玩法拓展,像是不同的起始怪物種類、怪物的即死模式、貪吃蛇、通關後更高的等級難度,不過都無法引起我的嘗試或挑戰的慾望。

  整體評價

  《高塔逃脫》就是這麼一個平平的遊戲,評測能找出一堆的不足,但遊戲的短小讓這些不足沒引起太多的不適感。如果當作圖一樂的遊戲,那自己找找應該還是能找到那一兩樂的。


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配